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公开(公告)号:CN102105853B
公开(公告)日:2014-06-04
申请号:CN200980130059.X
申请日:2009-07-24
Applicant: 微软公司
IPC: G06F3/041 , G06F3/0481 , G06F3/0485 , G06F3/0486 , G06F3/0488
CPC classification number: G06F3/0486 , G06F3/041 , G06F3/042 , G06F3/0488 , G06F3/04883 , G06F2203/04808
Abstract: 通过各种用户界面(UI)特征来实现与弯曲显示器(例如,球体、半球体、圆柱体等等)的触摸交互。在一个示例实施例中,监视弯曲显示器以便检测触摸输入。如果基于监视动作检测到触摸输入,那么,确定触摸输入的一个或多个位置。响应于所确定的触摸输入的一个或多个位置,实现至少一个用户UI特征。示例UI特征包括环状召唤姿势特征、基于旋转的拖曳特征、发送到暗侧的交互特征以及通过代理表示进行对象表示和操纵特征。
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公开(公告)号:CN1661599B
公开(公告)日:2011-06-15
申请号:CN200510052864.9
申请日:2005-02-24
Applicant: 微软公司
IPC: G06F17/30
CPC classification number: G06F17/30905
Abstract: 一种用于浏览的浏览系统和方法,允许多个用户在共享显示器上访问和观看超文本文档。浏览系统包括超文本转换器,被配置为对超文本中的组件进行转换以便将备选组件激活标签包括在内。超文本显示控制器控制显示模块显示超文本文档中的转换后的组件。输入处理器从多个输入设备中的至少一个输入设备接收并处理与该备选组件激活标签有关的输入信号。浏览系统在接收到该输入信号后激活超文本文档的转换后的组件。
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公开(公告)号:CN1661599A
公开(公告)日:2005-08-31
申请号:CN200510052864.9
申请日:2005-02-24
Applicant: 微软公司
IPC: G06F17/30
CPC classification number: G06F17/30905
Abstract: 一种用于浏览的浏览系统和方法,允许多个用户在共享显示器上访问和观看超文本文档。浏览系统包括超文本转换器,被配置为对超文本中的组件进行转换以便将备选组件激活标签包括在内。超文本显示控制器控制显示模块显示超文本文档中的转换后的组件。输入处理器从多个输入设备中的至少一个输入设备接收并处理与该备选组件激活标签有关的输入信号。浏览系统在接收到该输入信号后激活超文本文档的转换后的组件。
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公开(公告)号:CN103955308A
公开(公告)日:2014-07-30
申请号:CN201410145785.1
申请日:2009-07-24
Applicant: 微软公司
IPC: G06F3/041 , G06F3/042 , G06F3/0486 , G06F3/0488
CPC classification number: G06F3/0486 , G06F3/041 , G06F3/042 , G06F3/0488 , G06F3/04883 , G06F2203/04808
Abstract: 公开了与弯曲显示器的触摸交互。通过各种用户界面(UI)特征来实现与弯曲显示器(例如,球体、半球体、圆柱体等等)的触摸交互。在一个示例实施例中,监视弯曲显示器以便检测触摸输入。如果基于监视动作检测到触摸输入,那么,确定触摸输入的一个或多个位置。响应于所确定的触摸输入的一个或多个位置,实现至少一个用户UI特征。示例UI特征包括环状召唤姿势特征、基于旋转的拖曳特征、发送到暗侧的交互特征以及通过代理表示进行对象表示和操纵特征。
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公开(公告)号:CN102822854A
公开(公告)日:2012-12-12
申请号:CN201180013390.0
申请日:2011-03-11
Applicant: 微软公司
CPC classification number: G06Q30/02 , G06Q30/0203
Abstract: 公开了用于合成数据以便于提供作为服务的信息的各方面。聚集来自不同源的数据贡献,其中至少将第一数据贡献与第二数据贡献相组合以创建数据组合。随后跟踪该数据组合的消费,并且基于该消费来查明与该数据组合的至少一个贡献者相关联的贡献值。
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公开(公告)号:CN102165394A
公开(公告)日:2011-08-24
申请号:CN200980139375.3
申请日:2009-08-21
Applicant: 微软公司
CPC classification number: G06F17/241 , G06F3/0325 , G06F3/03543 , G06F3/0416 , G06F3/0421 , G06F3/04812 , G06F3/0482 , G06F3/04845 , G06F3/04883 , G06F3/04886 , G06F17/242 , G06F17/30017 , G06F2203/04808
Abstract: 描述了用于允许用户使用诸如键盘类设备和鼠标类设备等各种输入设备来参与协作式环境中的交互式表面的交互式管理模块(IMM)。IMM在交互式表面上显示以各种方式与各设备相关联的数字对象。数字对象可包括显示界面、光标、软键输入机制,等等。此外,IMM提供用于建立参照系的机制,该参照系用于管控每一光标在交互式表面上的放置。此外,IMM提供用于允许用户制作放置于交互式表面上的物理物品的数字副本的机制。IMM还提供相对于物理物品的数字副本所采取的复制动作,反之亦然。
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公开(公告)号:CN101553775A
公开(公告)日:2009-10-07
申请号:CN200780045422.9
申请日:2007-12-07
Applicant: 微软公司
IPC: G06F3/041
CPC classification number: G06F3/0488
Abstract: 提供了可允许对触摸屏设备进行触摸输入的技巧和技术。响应于选择显示在屏幕上的目标的尝试,可在该屏幕的未遮挡区域内呈现标注。该标注包括在做出选择目标的尝试时被选择实体遮挡的屏幕区域的表示。
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公开(公告)号:CN102105853A
公开(公告)日:2011-06-22
申请号:CN200980130059.X
申请日:2009-07-24
Applicant: 微软公司
CPC classification number: G06F3/0486 , G06F3/041 , G06F3/042 , G06F3/0488 , G06F3/04883 , G06F2203/04808
Abstract: 通过各种用户界面(UI)特征来实现与弯曲显示器(例如,球体、半球体、圆柱体等等)的触摸交互。在一个示例实施例中,监视弯曲显示器以便检测触摸输入。如果基于监视动作检测到触摸输入,那么,确定触摸输入的一个或多个位置。响应于所确定的触摸输入的一个或多个位置,实现至少一个用户UI特征。示例UI特征包括环状召唤姿势特征、基于旋转的拖曳特征、发送到暗侧的交互特征以及通过代理表示进行对象表示和操纵特征。
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公开(公告)号:CN105075246A
公开(公告)日:2015-11-18
申请号:CN201480009432.7
申请日:2014-02-17
Applicant: 微软公司
CPC classification number: H04N7/157 , A47G1/02 , G06F3/005 , G06F3/011 , G06F3/0304 , G06F2203/0381 , G06T17/20 , G06T19/006 , H04N7/147
Abstract: 描述了提供远程沉浸式会话的参与者之间的交互的远程沉浸式环境。该环境包括两个或更多个设置,每个设置与一参与者相关联。每个设置进而包括用于呈现三维虚拟空间以供本地参与者查看的镜子功能。该虚拟空间显示参与者中的至少一些,就好像参与者物理地出现在同一位置并看向镜子那样。镜子功能可被实现为半透明镜子和显示设备的组合或被实现为仅单独操作的显示设备。根据另一特征,该环境可按允许远程沉浸式会话的任意参与者与虚拟对象进行交互的方式来呈现虚拟对象。
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公开(公告)号:CN102165394B
公开(公告)日:2015-06-17
申请号:CN200980139375.3
申请日:2009-08-21
Applicant: 微软公司
IPC: G06F3/0488 , G06F17/24 , G06F3/0354
CPC classification number: G06F17/241 , G06F3/0325 , G06F3/03543 , G06F3/0416 , G06F3/0421 , G06F3/04812 , G06F3/0482 , G06F3/04845 , G06F3/04883 , G06F3/04886 , G06F17/242 , G06F17/30017 , G06F2203/04808
Abstract: 描述了用于允许用户使用诸如键盘类设备和鼠标类设备等各种输入设备来参与协作式环境中的交互式表面的交互式管理模块(IMM)。IMM在交互式表面上显示以各种方式与各设备相关联的数字对象。数字对象可包括显示界面、光标、软键输入机制,等等。此外,IMM提供用于建立参照系的机制,该参照系用于管控每一光标在交互式表面上的放置。此外,IMM提供用于允许用户制作放置于交互式表面上的物理物品的数字副本的机制。IMM还提供相对于物理物品的数字副本所采取的复制动作,反之亦然。
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