智能玩游戏照片捕捉
    1.
    发明授权

    公开(公告)号:CN102736731B

    公开(公告)日:2019-05-14

    申请号:CN201110431139.8

    申请日:2011-12-20

    Abstract: 本发明涉及智能玩游戏照片捕捉。公开了用于标识、捕捉和呈现在玩采用运动跟踪输入技术的游戏期间出现的动作的高质量照片表示的实现。作为一个示例,公开了一种方法,该方法包括在玩电子游戏期间经由光学接口捕捉捕捉体中的玩家的多个照片。该方法还包括对于多个所捕捉的照片中的每个所捕捉的照片,将基于事件的打分参数与由该所捕捉的照片所描绘的或者与该所捕捉的照片相对应的事件进行比较。该方法还包括至少部分基于与基于事件的打分参数的比较来向多个所捕捉的照片赋予相应的分数。该方法还包括将电子存储介质处的所捕捉的照片与赋予所捕捉的照片的相应分数相关联。

    利用重新投影的锐利文本绘制

    公开(公告)号:CN109313470B

    公开(公告)日:2022-06-24

    申请号:CN201780039325.2

    申请日:2017-06-12

    Abstract: 提供了一种计算设备,其包括输入设备、显示设备和处理器,处理器被配置为:在绘制流水线的绘制阶段,将视觉场景数据绘制到帧缓冲器,以及生成向量图形数据的边缘的带符号距离场,以及在显示所绘制的视觉场景之前的绘制流水线的重新投影阶段,经由输入设备接收更新用户视角的绘制后用户输入,基于更新的用户视角来重新投影帧缓冲器中的所绘制的视觉场景数据,基于更新的用户视角来重新投影带符号距离场的数据,评估带符号距离场以生成重新投影的向量图形数据,以及生成包括重新投影的所绘制的视觉场景数据和重新投影的图形数据的合成图像,以及在显示设备上显示合成图像。

    用于选择场景中的对象的系统、方法和可穿戴计算设备

    公开(公告)号:CN109416580B

    公开(公告)日:2022-03-29

    申请号:CN201780039933.3

    申请日:2017-06-12

    Abstract: 用户可以使用凝视跟踪和移动跟踪来选择场景中的对象或者与场景中的对象交互。在一些示例中,场景可以包括虚拟现实场景或者混合现实场景。用户可以移动环境中的输入对象并且面向朝向输入对象的移动的方向。计算设备可以使用传感器来获得对应于输入对象的移动的移动数据,以及对应于用户的眼睛的位置的凝视跟踪数据。计算设备的一个或多个模块可以使用移动数据和凝视跟踪数据来确定场景中的三维选择空间。在一些示例中,被包括在三维选择空间中的对象可以被选择或以其他方式与之交互。

Patent Agency Ranking