-
公开(公告)号:CN102736731B
公开(公告)日:2019-05-14
申请号:CN201110431139.8
申请日:2011-12-20
Applicant: 微软技术许可有限责任公司
IPC: G06F3/01
Abstract: 本发明涉及智能玩游戏照片捕捉。公开了用于标识、捕捉和呈现在玩采用运动跟踪输入技术的游戏期间出现的动作的高质量照片表示的实现。作为一个示例,公开了一种方法,该方法包括在玩电子游戏期间经由光学接口捕捉捕捉体中的玩家的多个照片。该方法还包括对于多个所捕捉的照片中的每个所捕捉的照片,将基于事件的打分参数与由该所捕捉的照片所描绘的或者与该所捕捉的照片相对应的事件进行比较。该方法还包括至少部分基于与基于事件的打分参数的比较来向多个所捕捉的照片赋予相应的分数。该方法还包括将电子存储介质处的所捕捉的照片与赋予所捕捉的照片的相应分数相关联。
-
公开(公告)号:CN105992965B
公开(公告)日:2018-11-16
申请号:CN201580008415.6
申请日:2015-02-13
Applicant: 微软技术许可有限责任公司
CPC classification number: H04N13/332 , G02B27/0093 , G02B27/017 , G02B27/0172 , G02B27/2228 , G02B2027/0134 , G02B2027/0178 , G02B2027/0181 , G02B2027/0185 , G02B2027/0187 , G06F3/013 , H04N13/344 , H04N13/371 , H04N13/383 , H04N13/398
Abstract: 一种用于在具有显示矩阵的立体显示系统上显示虚拟影像的方法。所述虚拟影像呈现用户的一只眼睛可视的单独可渲染的位点的表面。所述方法包括,针对可视表面的每个位点,照亮所述显示矩阵的一像素。经照亮的像素是基于由所述立体显示系统确定的所述眼睛的瞳孔位置选择的。针对所述可视表面的每个位点,所述经照亮的像素的虚拟图像被形成于所述眼睛前面的平面中。所述虚拟图像被安置于穿过所述位点、所述平面以及所述瞳孔位置的直线上。以此方式,所述虚拟图像跟踪所述用户的瞳孔位置的改变。
-
公开(公告)号:CN108369742A
公开(公告)日:2018-08-03
申请号:CN201780004838.X
申请日:2017-02-07
Applicant: 微软技术许可有限责任公司
IPC: G06T7/579
CPC classification number: H04N13/344 , G06T7/30 , G06T7/55 , G06T7/70 , G06T17/10 , G06T2207/10016 , G06T2207/10021 , G06T2207/10028 , G06T2207/30244 , H04N13/128 , H04N13/239
Abstract: 传感器融合被用在诸如头戴式显示(HMD)设备的电子设备中,所述电子设备具有配备有不同的传感器的传感器封装,从而对所捕捉的在现实世界环境中的对象或场景的2D图像进行补充的信息可被用于确定图像立体对的经优化变换并丢弃误差数据,否则这些误差数据将妨碍用于在例如虚拟世界应用中构建3D模型的成功扫描。这样的补充信息可以包括世界位置、世界旋转、来自扩展视野(FOV)的图像数据或深度图数据中的一个或多个。
-
公开(公告)号:CN103761763B
公开(公告)日:2017-01-04
申请号:CN201310757195.X
申请日:2013-12-18
Applicant: 微软技术许可有限责任公司
Abstract: 涉及使用全局光照效果高效地构建增强现实环境的实施例被公开。例如,一个公开的实施例提供了一种通过显示设备显示增强现实图像的方法。该方法包括接收图像数据,该图像数据捕获显示设备的局部环境的图像;以及通过该图像数据标识局部环境的物理特征。该方法进一步包括构建从用户的视角与物理特征在空间上配准、用于显示在物理特征上的虚拟结构的增强现实图像,该增强现实图像包括被布置在相邻的位置以形成虚拟结构特征的多个模块化的虚拟结构片段,每个模块化的虚拟结构片段包括预先计算的全局光照效果;以及输出该增强现实图像到该显示设备。
-
公开(公告)号:CN109313470B
公开(公告)日:2022-06-24
申请号:CN201780039325.2
申请日:2017-06-12
Applicant: 微软技术许可有限责任公司
Abstract: 提供了一种计算设备,其包括输入设备、显示设备和处理器,处理器被配置为:在绘制流水线的绘制阶段,将视觉场景数据绘制到帧缓冲器,以及生成向量图形数据的边缘的带符号距离场,以及在显示所绘制的视觉场景之前的绘制流水线的重新投影阶段,经由输入设备接收更新用户视角的绘制后用户输入,基于更新的用户视角来重新投影帧缓冲器中的所绘制的视觉场景数据,基于更新的用户视角来重新投影带符号距离场的数据,评估带符号距离场以生成重新投影的向量图形数据,以及生成包括重新投影的所绘制的视觉场景数据和重新投影的图形数据的合成图像,以及在显示设备上显示合成图像。
-
公开(公告)号:CN107439011B
公开(公告)日:2019-07-26
申请号:CN201680020949.5
申请日:2016-03-29
Applicant: 微软技术许可有限责任公司
IPC: H04N13/344 , H04N13/363 , H04N13/324 , G06F3/01 , G02B27/01
CPC classification number: G06F3/013 , G02B27/0093 , G02B27/017 , G02B27/0172 , G02B2027/0138 , G02B2027/014 , G02B2027/0178 , G02B2027/0181 , G02B2027/0187 , G06F3/011 , G06F3/012 , G06F3/04815 , H04N13/324 , H04N13/344 , H04N13/363
Abstract: 一个实施例提供了一种显示诸如计算机渲染的动画或其他视频之类的视频的方法。该方法包括组装描写移动对象的一系列视频帧,每个视频帧包括根据时间表排列以显示的多个子帧。该方法还包括确定移动对象相对于视频观察者的头部的向量值差分速度。在安排成显示给定帧的第一子帧的时刻,显示通过第一变换而变换的第一子帧图像内容。在安排成显示给定帧的第二子帧的时刻,显示通过第二变换而变换的第二子帧图像内容。基于向量值差分速度来计算第一和第二变换以减轻伪像。
-
公开(公告)号:CN105723420A
公开(公告)日:2016-06-29
申请号:CN201480059769.9
申请日:2014-10-27
Applicant: 微软技术许可有限责任公司
CPC classification number: G06T19/006 , G02B27/0093 , G02B27/017 , G02B27/0172 , G02B2027/0118 , G02B2027/0138 , G02B2027/0141 , G02B2027/0178 , G06F3/011 , G06F3/04815 , G06T15/60
Abstract: 提供了与在用透视显示器显示的图像中创建对象的虚拟阴影有关的各种实施例。在一实施例中,虚拟对象的图像可以用透视显示器来显示。虚拟对象在通过透视显示器查看时可以出现于现实世界背景之前。虚拟对象的虚拟阴影周围的现实世界背景的相对亮度可以在通过透视显示器查看时增加。虚拟阴影可以看上去源自于一聚光灯,该聚光灯相对于透视显示器的有利位置而固定。
-
公开(公告)号:CN105247448A
公开(公告)日:2016-01-13
申请号:CN201480026457.8
申请日:2014-05-09
Applicant: 微软技术许可有限责任公司
CPC classification number: G02B27/0149 , G02B7/12 , G02B27/0172 , G02B27/0189 , G02B2027/0198 , G06F3/013
Abstract: 公开了涉及在头戴式显示器中校准预先确定的眼睛位置的实施例。例如,在一个公开的实施例中,一方法包括显示在对准情况下在视觉上可与真实世界目标对准的虚拟标记。在对准情况下,获取图像数据来确定真实世界目标的位置。从图像数据中,确定相对于头戴式显示器的位置的估计的眼睛位置。基于该估计的眼睛位置,预先确定的眼睛位置接着被校准。
-
公开(公告)号:CN109416576B
公开(公告)日:2022-04-29
申请号:CN201780038457.3
申请日:2017-06-13
Applicant: 微软技术许可有限责任公司
IPC: G06F3/01 , G06F3/04815
Abstract: 输入机构(104)的运动和/或旋转可以被跟踪和/或分析,以确定三维空间中对用户的运动范围和/或用户的旋转范围的限制。三维空间中用户的运动范围和/或用户的旋转范围可以由针对用户的个人约束(例如,骨折的手臂)限制。三维空间中用户的运动范围和/或用户的旋转范围可以附加地或备选地由诸如房间中的物理对象的环境约束(116)限制。因此,本文描述的技术可以采取步骤来适应个人约束和/或环境约束(116),由此优化涉及输入机构和虚拟对象(114、128、130)的用户交互。
-
公开(公告)号:CN109416580B
公开(公告)日:2022-03-29
申请号:CN201780039933.3
申请日:2017-06-12
Applicant: 微软技术许可有限责任公司
Inventor: C·R·Q·马泰-欧文斯 , A·汤姆林 , M·加利
IPC: G06F3/01 , G06F3/04842
Abstract: 用户可以使用凝视跟踪和移动跟踪来选择场景中的对象或者与场景中的对象交互。在一些示例中,场景可以包括虚拟现实场景或者混合现实场景。用户可以移动环境中的输入对象并且面向朝向输入对象的移动的方向。计算设备可以使用传感器来获得对应于输入对象的移动的移动数据,以及对应于用户的眼睛的位置的凝视跟踪数据。计算设备的一个或多个模块可以使用移动数据和凝视跟踪数据来确定场景中的三维选择空间。在一些示例中,被包括在三维选择空间中的对象可以被选择或以其他方式与之交互。
-
-
-
-
-
-
-
-
-