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公开(公告)号:CN105451838A
公开(公告)日:2016-03-30
申请号:CN201480029349.6
申请日:2014-05-19
Applicant: 微软技术许可有限责任公司
IPC: A63F13/358 , A63F13/795
CPC classification number: A63F13/352 , A63F13/12 , A63F13/30 , A63F13/35 , A63F13/358 , A63F2300/535 , A63F2300/5533 , A63F2300/5593 , G06F9/5027 , G06F9/505 , G06F9/5061
Abstract: 本发明的实施例监视并动态管理游戏服务内的游戏实例。游戏服务提供远程游戏环境,用户在诸如因特网的广域网上连接到该远程游戏环境。例如,本发明的实施例可以预测对特定游戏标题的需求。所述需求预测用于确定当玩家加入和离开游戏会话时为满足需求需要多少备用游戏实例。具有较高需求的游戏可以拥有更多为玩家投入准备的备用游戏实例。具有较少需求的游戏可以拥有更少正在运行等候玩家投入的活动游戏实例。
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公开(公告)号:CN105473196A
公开(公告)日:2016-04-06
申请号:CN201480029445.0
申请日:2014-05-20
Applicant: 微软技术许可有限责任公司
IPC: A63F13/358
CPC classification number: H04L47/803 , A63F13/12 , A63F13/335 , A63F13/352 , A63F2300/535 , A63F2300/5533 , G06F9/505 , G06F2209/5022 , H04L41/0816 , H04L43/16 , H04L67/1008 , H04L67/148
Abstract: 本发明的实施例监视并动态地分配计算资源到游戏服务。游戏服务提供用户通过诸如因特网之类的广域网连接到的远程游戏环境。游戏会话运行游戏标题的单个实例。游戏会话运行负责为用户创建玩耍体验的视频游戏代码。在另一实施例中,监视活动游戏会话的数目并随着会话的数目增加或减少而动态地分配计算资源。
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公开(公告)号:CN105473196B
公开(公告)日:2019-07-16
申请号:CN201480029445.0
申请日:2014-05-20
Applicant: 微软技术许可有限责任公司
IPC: A63F13/358
CPC classification number: H04L47/803 , A63F13/12 , A63F13/335 , A63F13/352 , A63F2300/535 , A63F2300/5533 , G06F9/505 , G06F2209/5022 , H04L41/0816 , H04L43/16 , H04L67/1008 , H04L67/148
Abstract: 本发明的实施例监视并动态地分配计算资源到游戏服务。游戏服务提供用户通过诸如因特网之类的广域网连接到的远程游戏环境。游戏会话运行游戏标题的单个实例。游戏会话运行负责为用户创建玩耍体验的视频游戏代码。在另一实施例中,监视活动游戏会话的数目并随着会话的数目增加或减少而动态地分配计算资源。
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公开(公告)号:CN105451838B
公开(公告)日:2019-04-26
申请号:CN201480029349.6
申请日:2014-05-19
Applicant: 微软技术许可有限责任公司
IPC: A63F13/358 , A63F13/795
Abstract: 本发明的实施例监视并动态管理游戏服务内的游戏实例。游戏服务提供远程游戏环境,用户在诸如因特网的广域网上连接到该远程游戏环境。例如,本发明的实施例可以预测对特定游戏标题的需求。所述需求预测用于确定当玩家加入和离开游戏会话时为满足需求需要多少备用游戏实例。具有较高需求的游戏可以拥有更多为玩家投入准备的备用游戏实例。具有较少需求的游戏可以拥有更少正在运行等候玩家投入的活动游戏实例。
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