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公开(公告)号:CN105473196B
公开(公告)日:2019-07-16
申请号:CN201480029445.0
申请日:2014-05-20
Applicant: 微软技术许可有限责任公司
IPC: A63F13/358
CPC classification number: H04L47/803 , A63F13/12 , A63F13/335 , A63F13/352 , A63F2300/535 , A63F2300/5533 , G06F9/505 , G06F2209/5022 , H04L41/0816 , H04L43/16 , H04L67/1008 , H04L67/148
Abstract: 本发明的实施例监视并动态地分配计算资源到游戏服务。游戏服务提供用户通过诸如因特网之类的广域网连接到的远程游戏环境。游戏会话运行游戏标题的单个实例。游戏会话运行负责为用户创建玩耍体验的视频游戏代码。在另一实施例中,监视活动游戏会话的数目并随着会话的数目增加或减少而动态地分配计算资源。
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公开(公告)号:CN107158702A
公开(公告)日:2017-09-15
申请号:CN201710134652.8
申请日:2017-03-08
Applicant: 电子技术公司
Inventor: 纳维德·阿加达耶 , 约翰·科伦 , 默罕默德·马尔万·马塔尔 , 穆赫辛·萨尔达里 , 薛苏 , 卡齐·阿蒂夫·乌兹·扎曼 , 肯尼思·艾伦·莫斯
CPC classification number: A63F13/67 , A63F13/35 , A63F2300/535 , G06N7/005 , G06N99/005 , G06Q30/02 , A63F13/56 , A63F13/58 , A63F13/60
Abstract: 本文提出的系统的实施方案可以执行自动粒度的难度调整。在一些实施方案中,难度调整是用户不可察觉的。此外,本文公开的系统的实施方案可以查看关于一个或多个视频游戏的历史用户活动数据,以生成预测玩游戏的预期持续时间的指示的游戏保持预测模型。所述游戏保持预测模型可以应用于用户的活动数据,以确定用户玩游戏的预期持续时间的指示。基于所确定的玩游戏的预期持续时间,可以自动调整视频游戏的难度水平。
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公开(公告)号:CN106492458A
公开(公告)日:2017-03-15
申请号:CN201610899169.4
申请日:2016-10-14
Applicant: 腾讯科技(深圳)有限公司
CPC classification number: A63F13/35 , A63F13/79 , A63F2300/531 , A63F2300/535 , A63F2300/5546
Abstract: 本发明公开了一种游戏服务器的合并方法及装置。其中,该方法包括:获取设置的选择条件,其中,选择条件包括:与游戏服务器的最高同时在线玩家人数PCU相关的第一选择条件,和与游戏服务器上的用户属性相关的第二选择条件;从游戏应用的多个游戏服务器中查找满足选择条件的目标游戏服务器;将目标游戏服务器划分到不同的服务器分组中,其中,每个服务器分组包括多个目标游戏服务器;将每个服务器分组内的所有目标游戏服务器所提供的服务进行合并。本发明解决了由于采用现有的游戏服务器合并的方式所导致的游戏数据分布不平衡的技术问题。
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公开(公告)号:CN103930179B
公开(公告)日:2017-03-01
申请号:CN201280055678.9
申请日:2012-07-09
Applicant: 索尼电脑娱乐公司
IPC: A63F13/00 , A63F13/358 , A63F13/30
CPC classification number: G06F13/00 , A63F13/355 , A63F13/358 , A63F13/48 , A63F13/533 , A63F13/88 , A63F2300/209 , A63F2300/534 , A63F2300/535 , A63F2300/552 , A63F2300/5533 , A63F2300/5593 , H04L43/045
Abstract: 本发明按照基于网络条件的对游戏的影响来显示游戏内容。一种信息处理系统包括用于从多个应用程序之中执行至少一个应用程序的执行部件,用于将该执行部件对于所述至少一个应用程序的执行结果发送给终端的发送部件,用于获取表示在该发送部件和该终端之间的通信状态的通信信息、用于识别应用程序的应用程序识别信息的通信信息获取部件,在其中存储了与所述通信信息的范围相关联的并且表示执行应用程序的适合性的适合性信息的适合性信息存储部件,用于基于所获取的通信信息获取适合性信息的适合性信息获取部件,以及用于按照所获取的适合性信息生成用于显示所述多个应用程序的全部或部分内容的显示信息的显示信息生成部件。
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公开(公告)号:CN106390459A
公开(公告)日:2017-02-15
申请号:CN201610832284.X
申请日:2016-09-19
Applicant: 腾讯科技(深圳)有限公司
CPC classification number: A63F13/75 , A63F13/35 , A63F13/77 , A63F2300/535 , A63F2300/5586
Abstract: 本申请公开了一种游戏数据获取方法和装置,本实施例的方案中,在终端接收用户输入的违规举报请求后,响应于该违规举报请求,获取游戏进程输出的游戏画面的画面数据;从该游戏画面所包含的游戏角色中,确定出待分析的目标游戏角色;将该画面数据和该目标游戏角色的信息发送给指定的分析服务器。本申请实施例的方案可以使得游戏的服务系统能够更为精准的获取包含违规行为的游戏画面的画面数据,有利于快速精准的定位出违反游戏规则的角色行为。
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公开(公告)号:CN105536251A
公开(公告)日:2016-05-04
申请号:CN201510937468.8
申请日:2015-12-15
Applicant: 云南大学
CPC classification number: A63F2300/308 , A63F2300/535 , A63F2300/55
Abstract: 一种基于用户体验质量值(Quality ofExperience,QoE)波动模型的游戏任务自动构造方法,其特征在于:系统为玩家提供了一个统一的登录界面,用户登录后,系统根据用户的社会标签(如阅读习惯、个人喜好等)分析用户的个性和兴趣,并根据用户的个性和兴趣生成一个初步游戏任务。在用户玩游戏的过程中,系统监控用户在游戏期间的表现和用户体验质量值(Quality ofExperience,QoE)波动。通过动态调整游戏任务内容让玩家的QoE值保持在一个较高的水平。当QoE值下降时,采用曾经让与该用户社会属性相似的用户获得最大体验质量值的游戏配置方案来配置当前的游戏,使得用户QoE值回升。当QoE值大幅下降低于某一阈值时,改变游戏的类型来刺激QoE值快速反弹。
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公开(公告)号:CN105521605A
公开(公告)日:2016-04-27
申请号:CN201510902261.7
申请日:2015-12-09
Applicant: 网易(杭州)网络有限公司
Inventor: 陈冠行
CPC classification number: A63F13/00 , A63F2300/531 , A63F2300/535 , A63F2300/5546
Abstract: 本发明涉及一种网络游戏服务器合并的筛选方法,通过获取目标服务器与候选服务器的游戏指标参数,计算目标服务器与候选服务器的游戏指标的差异参数,并与输入的游戏指标的差异参数阈值进行比较,来确定候选服务器与目标服务器的相似度级别参数,输出与目标服务器不同相似度级别的服务器群聚类列表,为服务器合并提供科学的选择方案,使得合并服务器之后,各服务器的玩家在一个较为公平的环境下共同游戏,提高合并服务器后游戏体验的质量。另外,本发明还提供了一种网络游戏服务器合并的筛选装置。
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公开(公告)号:CN105469299A
公开(公告)日:2016-04-06
申请号:CN201510830469.2
申请日:2015-11-25
Applicant: 广州华多网络科技有限公司
Inventor: 叶天勇
IPC: G06Q30/06 , G06Q50/00 , H04L29/06 , H04N21/239 , H04N21/61 , A63F13/335 , A63F13/35
CPC classification number: G06Q30/0601 , A63F2300/407 , A63F2300/51 , A63F2300/535 , A63F2300/55 , A63F2300/575 , G06Q50/01 , H04L65/4084 , H04N21/239 , H04N21/6125
Abstract: 本发明实施例涉及移动互联网技术领域,公开了一种点播控制方法及点播控制平台。该方法包括:点播控制平台接收主播用户所在频道内的多个点播用户发送给所述主播用户的点播任务;所述点播控制平台根据每一个所述点播用户赠送给所述主播用户的虚拟物品信息,获取所述点播用户的点播优先权;所述点播控制平台按照所述多个点播用户的点播优先权从高到低的顺序,对所述多个点播用户发送给所述主播用户的点播任务进行排序并推送至所述主播用户,以使所述主播用户优先执行所述点播优先权较高的点播用户发送的点播任务。实施本发明实施例,能够有效提升点播用户参与点播的积极性,进而提升点播控制平台的用户粘黏度。
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公开(公告)号:CN103139198B
公开(公告)日:2016-01-13
申请号:CN201210505783.X
申请日:2012-11-30
Applicant: 索尼电脑娱乐公司
Inventor: 吉田和司
CPC classification number: A63F13/352 , A63F13/358 , A63F2300/513 , A63F2300/534 , A63F2300/535 , A63F2300/5533 , A63F2300/5593 , H04L67/16
Abstract: 一种信息处理系统包括第一服务器和第二服务器。第一服务器包含:第一执行单元,配置为使用顺序获得的输入信息项目,以第一速度执行应用;以及第一发送单元,配置为发送应用的执行结果到终端。第二服务器包含:再现数据获得单元,配置为获得包含顺序获得的输入信息项目的再现数据,用于再现第一执行单元的状态;输入信息获得单元,配置为获得响应于到第二服务器的输入信息发送指令,从终端顺序发送的输入信息项目;第二执行单元,配置为执行应用;以及第二发送单元,配置为发送通过第二执行单元的应用的执行结果到终端。
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公开(公告)号:CN103547324B
公开(公告)日:2015-09-09
申请号:CN201280018562.8
申请日:2012-04-12
Applicant: 索尼电脑娱乐美国公司
Inventor: B.D.布尔
IPC: A63F9/24
CPC classification number: A63F13/352 , A63F13/493 , A63F13/71 , A63F2300/532 , A63F2300/535 , A63F2300/554 , A63F2300/636
Abstract: 本发明的几个实施方案有利地提供用于提供互动电子游戏的系统、装置、过程和方法。这些方法中的一些包括:检测通过分布式网络与远程访问和参与进行中的互动电子游戏的第一用户的连接的丢失;响应于检测到与第一用户的连接的丢失,确定与第一用户相关联的游戏状态;确定是否从第一用户接收确认第一用户意图重新加入互动游戏的确认;以及响应于确定接收到确认,保留游戏状态。
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