游戏服务器的合并方法及装置

    公开(公告)号:CN106492458A

    公开(公告)日:2017-03-15

    申请号:CN201610899169.4

    申请日:2016-10-14

    Abstract: 本发明公开了一种游戏服务器的合并方法及装置。其中,该方法包括:获取设置的选择条件,其中,选择条件包括:与游戏服务器的最高同时在线玩家人数PCU相关的第一选择条件,和与游戏服务器上的用户属性相关的第二选择条件;从游戏应用的多个游戏服务器中查找满足选择条件的目标游戏服务器;将目标游戏服务器划分到不同的服务器分组中,其中,每个服务器分组包括多个目标游戏服务器;将每个服务器分组内的所有目标游戏服务器所提供的服务进行合并。本发明解决了由于采用现有的游戏服务器合并的方式所导致的游戏数据分布不平衡的技术问题。

    信息处理系统
    4.
    发明授权

    公开(公告)号:CN103930179B

    公开(公告)日:2017-03-01

    申请号:CN201280055678.9

    申请日:2012-07-09

    Abstract: 本发明按照基于网络条件的对游戏的影响来显示游戏内容。一种信息处理系统包括用于从多个应用程序之中执行至少一个应用程序的执行部件,用于将该执行部件对于所述至少一个应用程序的执行结果发送给终端的发送部件,用于获取表示在该发送部件和该终端之间的通信状态的通信信息、用于识别应用程序的应用程序识别信息的通信信息获取部件,在其中存储了与所述通信信息的范围相关联的并且表示执行应用程序的适合性的适合性信息的适合性信息存储部件,用于基于所获取的通信信息获取适合性信息的适合性信息获取部件,以及用于按照所获取的适合性信息生成用于显示所述多个应用程序的全部或部分内容的显示信息的显示信息生成部件。

    一种基于用户体验质量波动模型的游戏任务自动构造方法

    公开(公告)号:CN105536251A

    公开(公告)日:2016-05-04

    申请号:CN201510937468.8

    申请日:2015-12-15

    Applicant: 云南大学

    Inventor: 张德海 张德刚

    CPC classification number: A63F2300/308 A63F2300/535 A63F2300/55

    Abstract: 一种基于用户体验质量值(Quality ofExperience,QoE)波动模型的游戏任务自动构造方法,其特征在于:系统为玩家提供了一个统一的登录界面,用户登录后,系统根据用户的社会标签(如阅读习惯、个人喜好等)分析用户的个性和兴趣,并根据用户的个性和兴趣生成一个初步游戏任务。在用户玩游戏的过程中,系统监控用户在游戏期间的表现和用户体验质量值(Quality ofExperience,QoE)波动。通过动态调整游戏任务内容让玩家的QoE值保持在一个较高的水平。当QoE值下降时,采用曾经让与该用户社会属性相似的用户获得最大体验质量值的游戏配置方案来配置当前的游戏,使得用户QoE值回升。当QoE值大幅下降低于某一阈值时,改变游戏的类型来刺激QoE值快速反弹。

    一种网络游戏服务器合并的筛选方法及装置

    公开(公告)号:CN105521605A

    公开(公告)日:2016-04-27

    申请号:CN201510902261.7

    申请日:2015-12-09

    Inventor: 陈冠行

    CPC classification number: A63F13/00 A63F2300/531 A63F2300/535 A63F2300/5546

    Abstract: 本发明涉及一种网络游戏服务器合并的筛选方法,通过获取目标服务器与候选服务器的游戏指标参数,计算目标服务器与候选服务器的游戏指标的差异参数,并与输入的游戏指标的差异参数阈值进行比较,来确定候选服务器与目标服务器的相似度级别参数,输出与目标服务器不同相似度级别的服务器群聚类列表,为服务器合并提供科学的选择方案,使得合并服务器之后,各服务器的玩家在一个较为公平的环境下共同游戏,提高合并服务器后游戏体验的质量。另外,本发明还提供了一种网络游戏服务器合并的筛选装置。

    信息处理系统、信息处理服务器和信息处理方法

    公开(公告)号:CN103139198B

    公开(公告)日:2016-01-13

    申请号:CN201210505783.X

    申请日:2012-11-30

    Inventor: 吉田和司

    Abstract: 一种信息处理系统包括第一服务器和第二服务器。第一服务器包含:第一执行单元,配置为使用顺序获得的输入信息项目,以第一速度执行应用;以及第一发送单元,配置为发送应用的执行结果到终端。第二服务器包含:再现数据获得单元,配置为获得包含顺序获得的输入信息项目的再现数据,用于再现第一执行单元的状态;输入信息获得单元,配置为获得响应于到第二服务器的输入信息发送指令,从终端顺序发送的输入信息项目;第二执行单元,配置为执行应用;以及第二发送单元,配置为发送通过第二执行单元的应用的执行结果到终端。

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