基于增强现实的消除投影画面畸变的方法和系统

    公开(公告)号:CN116033129B

    公开(公告)日:2025-02-14

    申请号:CN202211512548.5

    申请日:2022-11-28

    Inventor: 万耀辉 杨阳 丁赫

    Abstract: 本发明涉及增强现实技术,公开了基于增强现实的消除投影画面畸变的方法和系统,其方法包括,投影设备倾斜角度的获取;畸变画面及正常画面的生成,依据投影设备的倾斜角度获取畸变画面及正常画面,当畸变角度为0度时,则为正常画面,否则为畸变画面;畸变画面的校正,通过哈希算法对比畸变画面及正常画面获取校正系数;通过校正系数进行畸变画面的校正;画面的投影,对于校正后的画面通过投影设备进行投影,从而获得正常画面。本发明通过投影设备上投射出来的画面,在倾斜角度下,投射画面到地面,在不降低投影画面的画质情况下,不仅解决了画面畸变问题,而且可以脱离投影设备的本身是否带梯形矫正的约束,扩展增强现在的程序的使用场景。

    一种视频帧顺序传输的方法和系统

    公开(公告)号:CN114173207B

    公开(公告)日:2024-02-23

    申请号:CN202111349397.1

    申请日:2021-11-15

    Abstract: 本发明涉及多屏共享技术,公开了一种视频帧顺序传输的方法和系统,应用于多屏网络传输中,其方法包括,主屏端:主屏端解析视频源得到视频帧,视频帧对应的时间戳为显示时间;将视频帧对应的时间戳添加至视频帧的扩展信息中,修改视频帧对应的时间戳为解码时间;副屏端:通过网络传输将编码后的视频帧传输至副屏端;副屏端得到的视频帧对应的时间戳为解码时间;解析视频帧的扩展信息,得到视频帧的显示时间,按照解码时间的顺序将视频帧送给副屏端的解码器;副屏端根据解码时间的顺序显示视频内容。通过对视频帧的码流增加符合对应编码格式的扩展信息,保证了视频帧的顺序传输。

    互动视频无缝切播方法和装置

    公开(公告)号:CN114125532A

    公开(公告)日:2022-03-01

    申请号:CN202111278149.2

    申请日:2021-10-30

    Abstract: 本发明公开了互动视频无缝切播方法和装置,其中装置中,当用户启动互动视频播放时,在互动视频头视频播放过程中,互动章节信息处理单元对互动章节信息进行处理,互动章节信息处理单元将所有下一情节互动分支视频播放地址发送给视频预缓存控制单元;同时播放控制单元将当前视频的播放状态同步给视频预缓存控制单元,视频预缓存控制单元根据视频播放地址数量启动对应数量的视频下载缓存任务;当前播放视频触发互动条件后,播放界面展示互动界面,用户进行互动响应,当用户选定下一个要播放的分支视频后,视频加载单元从视频预缓存控制单元进行查询,如果视频存在缓存中,则视频预加载单元直接从预缓存数据读取单元读取缓存数据。

    一种多屏帧同步的方法和装置

    公开(公告)号:CN113691847A

    公开(公告)日:2021-11-23

    申请号:CN202110855337.0

    申请日:2021-07-28

    Abstract: 本发明涉及视频通信技术,公开了一种多屏帧同步的方法和装置;其包括主屏端和至少1个副屏端,主屏端和副屏端处于同一局域网内;主屏端根据播放地址获取视频数据并进行缓存;还包括中间传输端;主屏端的视频数据通过中间传输端传送至副屏端;副屏端与主屏端同时对视频数据进行播放。通过在局域网内进行视频数据的共享,通过中间传输端将视频数据从主屏端传送至副屏端,同时在主屏端对最新播放的视频数据进行缓存和更新,从而能够保证副屏端能够快速起播;只需主屏端获取视频数据,然后将数据共享至其它副屏端,大大节省流量消耗,同时多屏间网络稳定,数据传输速率快,同步效果好。

    一种流媒体视频有效观看内容的检测装置及方法

    公开(公告)号:CN110213654A

    公开(公告)日:2019-09-06

    申请号:CN201910415575.2

    申请日:2019-05-18

    Abstract: 本发明公开了一种流媒体视频有效观看内容的检测装置及方法。它包括视频播放设备和统计分析服务器,所述的视频播放设备内设有摄像头、视频播控模块、AI智能检测模块和数据处理模块,所述的摄像头与AI智能检测模块连接,所述的视频播控模块和AI智能检测模块均与数据处理模块连接,所述的数据处理模块通过网络与统计分析服务器连接。本发明的有益效果是:可以实现自动对视频观看者有效观看视频内容的长度进行检测,能够准确有效的计算视频观看者实际观看视频的有效内容长度,同时也能方便父母通过查看结果来及时了解子女学习的效果及学习的积极性。

    基于虚拟现实的游戏生成方法与系统

    公开(公告)号:CN119056046A

    公开(公告)日:2024-12-03

    申请号:CN202310634686.9

    申请日:2023-05-31

    Abstract: 本发明公开了一种基于虚拟现实的游戏生成方法与系统,其中方法包括以下步骤:S10,采集车辆周围的图像数据;S20,对采集到的图像数据进行目标检测,识别出图像中的对象;S30,计算出对象相对于用户的位置坐标的相对位置;S40,根据用户选择的虚拟游戏场景在虚拟世界中建立与对象映射的虚拟对象;S50,根据建立的虚拟对象组合成虚拟游戏场景;S60,用户根据选择的虚拟游戏场景进行游戏。本发明可以根据行车过程中检测到的对象进行对应的虚拟游戏世界中的建模,得到一种全新的游戏体验。

    空间氛围制作方法和装置
    10.
    发明公开

    公开(公告)号:CN116962804A

    公开(公告)日:2023-10-27

    申请号:CN202210401370.0

    申请日:2022-04-15

    Abstract: 本发明公开了一种空间氛围制作方法和装置,其中方法包括以下步骤:在视频素材选择区选择待处理的视频源,加载待处理的视频源,将视频源的内容呈现在时间线管理模块的视频轨中;加载空间模型,提取所述空间模型中的所有氛围装置块数据,根据氛围装置块的数量在时间线管理模块中增加相应数量的氛围轨;选择氛围效果渲染器,添加至某个氛围轨中,指定所述氛围效果渲染器作用于视频的时间参数以及相关的氛围装置的氛围控制参数;将空间模型呈现在氛围效果呈现区内;在时间线上选择任意时间点后,在所述空间模型中相应的显示区域进行所述时间点对应的视频轨画面呈现,同时激发所述时间点处于作用范围内的所有氛围轨道中的氛围效果渲染器的效果。

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