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公开(公告)号:CN106994240B
公开(公告)日:2020-08-11
申请号:CN201710242205.4
申请日:2017-04-13
Applicant: 湖南快玩网络科技有限公司
Inventor: 张隆军
IPC: A63F3/00
Abstract: 本发明公开了一种立体棋盘及其落子方法,该落子方法提供立体棋盘,所述立体棋盘包括至少三个第一表面、至少三个第二表面以及至少一个第三表面,至少三个所述第二表面分别连接于至少三个所述第一表面中的任意两个之间,至少三个所述第二表面之间通过所述第三表面连接;该落子方法包括:于每个所述第一表面的内表面、每个所述第二表面的内表面及每个所述第三表面的内表面均设置至少两条坐标线,将所述坐标线之间的交点作为落子点。该发明的有益效果为:通过在立体棋盘内表面下棋,不仅方便了用户查看棋盘,还锻炼人们在娱乐中的三维能力。
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公开(公告)号:CN107362530A
公开(公告)日:2017-11-21
申请号:CN201710636537.0
申请日:2017-07-28
Applicant: 湖南快玩网络科技有限公司
Inventor: 张隆军
IPC: A63F9/04
CPC classification number: A63F9/0413 , A63F2009/0486
Abstract: 本发明公开了一种八卦骰子及其排列方法,八卦骰子包括第一表面、第二表面、第三表面、第四表面、第五表面及第六表面,所述第一表面与所述第四表面相互平行,所述第二表面与所述第五表面相互平行,所述第三表面于所述第六表面相互平行;将所述正方体的中心设置为坐标原点,将所述x轴方向指向所述第一表面并与所述第一表面垂直,将所述y轴方向指向所述第二表面并与所述第二表面垂直,将所述z轴方向指向所述第三表面并与所述第三表面垂直。该发明的有益效果为:通过八卦骰子较为直观地表明方向及方位。
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公开(公告)号:CN107648835B
公开(公告)日:2020-12-01
申请号:CN201710927130.3
申请日:2017-09-30
Applicant: 湖南快玩网络科技有限公司
Inventor: 张隆军
IPC: A63F3/00
Abstract: 本发明公开了一种立体棋盘及立体棋,立体棋盘包括:棋盘本体;棋盘外壳,设置于所述棋盘本体表面并可拆卸于所述棋盘外壳,所述棋盘外壳开设有多个用于下棋的开孔,每个所述开孔均包括棋子放置区域及手指放置区域,当棋子放置于所述棋子放置区域时,可通过手指在所述手指放置区域中将所述棋子抠出。该发明的有益效果为:通过设置棋盘外壳的开孔实现在立体棋盘下棋,不仅方便了用户查看棋盘,还锻炼人们在娱乐中的三维能力。
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公开(公告)号:CN105854290A
公开(公告)日:2016-08-17
申请号:CN201610194084.6
申请日:2016-03-31
Applicant: 湖南快玩网络科技有限公司
Inventor: 张隆军
IPC: A63F13/211 , A63F13/52 , A63F13/537 , A63F13/60
CPC classification number: A63F13/211 , A63F13/52 , A63F13/537 , A63F13/60 , A63F2250/30 , A63F2300/308 , A63F2300/538 , A63F2300/66
Abstract: 本发明公开了一种三维立体围棋的软件实现方法,包括如下步骤:a)构造N*N*N大小的三维立体空间作为棋盘,以纵横竖轴的交叉点作为落子点,N为自然数;b)采用不同颜色的立体圆珠作为两方棋子;c)触摸或者点击落子点进行棋盘落子操作,每一次落子后检验是否执行吃子逻辑;所述步骤a)还包括设置棋盘的极点和星位,并显示落子点与极点之间,以及落子点与星位之间的连线;所述落子点选择具有一定透明度的材质进行填充,当鼠标悬浮在某个落子点上时,落子点更改显示颜色,鼠标移出,则恢复原有落子点样式。本发明提供的三维立体围棋的软件实现方法,操作简单,易于上手,能够方便玩家全方位、多视角的进行棋盘格局的观察。
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公开(公告)号:CN107648835A
公开(公告)日:2018-02-02
申请号:CN201710927130.3
申请日:2017-09-30
Applicant: 湖南快玩网络科技有限公司
Inventor: 张隆军
IPC: A63F3/00
Abstract: 本发明公开了一种立体棋盘及立体棋,立体棋盘包括:棋盘本体;棋盘外壳,设置于所述棋盘本体表面并可拆卸于所述棋盘外壳,所述棋盘外壳开设有多个用于下棋的开孔,每个所述开孔均包括棋子放置区域及手指放置区域,当棋子放置于所述棋子放置区域时,可通过手指在所述手指放置区域中将所述棋子抠出。该发明的有益效果为:通过设置棋盘外壳的开孔实现在立体棋盘下棋,不仅方便了用户查看棋盘,还锻炼人们在娱乐中的三维能力。
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公开(公告)号:CN106994240A
公开(公告)日:2017-08-01
申请号:CN201710242205.4
申请日:2017-04-13
Applicant: 湖南快玩网络科技有限公司
Inventor: 张隆军
IPC: A63F3/00
Abstract: 本发明公开了一种立体棋盘及其落子方法,该落子方法提供立体棋盘,所述立体棋盘包括至少三个第一表面、至少三个第二表面以及至少一个第三表面,至少三个所述第二表面分别连接于至少三个所述第一表面中的任意两个之间,至少三个所述第二表面之间通过所述第三表面连接;该落子方法包括:于每个所述第一表面的内表面、每个所述第二表面的内表面及每个所述第三表面的内表面均设置至少两条坐标线,将所述坐标线之间的交点作为落子点。该发明的有益效果为:通过在立体棋盘内表面下棋,不仅方便了用户查看棋盘,还锻炼人们在娱乐中的三维能力。
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公开(公告)号:CN105771239A
公开(公告)日:2016-07-20
申请号:CN201610194259.3
申请日:2016-03-31
Applicant: 湖南快玩网络科技有限公司
Inventor: 张隆军
CPC classification number: A63F13/52 , A63F13/20 , A63F13/25 , A63F2250/30 , A63F2300/10 , A63F2300/30 , A63F2300/303 , A63F2300/60 , A63F2300/8082 , G06F8/20
Abstract: 本发明公开了一种空间象棋的软件实现方法,包括如下步骤:a)构造六面体,所述六面体包括沿X轴方向分布的前后面,沿Y轴方向分布的上下面以及沿Z轴方向分布的左右面,设置左右面之间的中间位置为楚河汉界,设置左右面上的中心处为双方将点;b)在通过双方将点的水平面和垂直面上分别布置落子点形成象棋棋盘并配置棋子;c)设定双方棋子在各自所在的棋盘平面按象棋规则进行移动;d)触摸或者点击落子点进行棋盘落子操作,每一次落子后检验是否执行吃子逻辑。本发明提供的空间象棋的软件实现方法,操作简单,易于上手,能够方便玩家全方位、多视角的进行棋盘格局的观察。
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公开(公告)号:CN105617644A
公开(公告)日:2016-06-01
申请号:CN201610194221.6
申请日:2016-03-31
Applicant: 湖南快玩网络科技有限公司
Inventor: 张隆军
CPC classification number: A63F3/02 , A63F3/00003 , A63F3/00214 , A63F3/0023 , A63F3/00533
Abstract: 本发明公开了一种三维立体棋及棋盘,所述棋盘包括多路按行列分布的棋盘条,每路棋盘条包括多个并排设置的透明或半透明的立体棋格,所述立体棋格为中空六面体结构并镂空相邻两面,所述镂空的相邻两面的交叉位置设有用于卡住棋子的挡条,相邻两路棋盘条在上下两端依次交错采用滚轴链接,所述多路棋盘条在横向或纵向打开时均呈多个首尾相连的W形状或M形状。本发明巧妙的轴链接及立体棋格布局,让整个棋盘可以活动,并可方便地从纵横方向打开。本发明方便全部放子,并可在一局棋下完后,方便地将挡条抽出来,所有棋子直接滚出来,而无需一个个捏出;能够实现立体围棋、立体五子棋或立体跳棋,易于操作,并解决了查看、下棋等难题。
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公开(公告)号:CN106823361A
公开(公告)日:2017-06-13
申请号:CN201710068285.6
申请日:2017-02-07
Applicant: 湖南快玩网络科技有限公司
Inventor: 张隆军
IPC: A63F3/00
CPC classification number: A63F3/00173 , A63F3/00214 , A63F3/00261
Abstract: 本发明公开了一种立体棋盘的坐标对应方法及装置,该坐标对应方法包括:对立体棋盘建立空间直角坐标系Oxyz,将三个所述表面分别设置于第一象限的xOy平面、xOz平面及yOz平面;设置关键点的坐标;形成每个平面的网格状阵列。该发明的有益效果为:通过棋盘建立直角坐标系执行下棋机制从而实现在立体棋盘下棋,不仅方便了用户查看棋盘,还锻炼人们在娱乐中的三维能力。
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公开(公告)号:CN105893037A
公开(公告)日:2016-08-24
申请号:CN201610194223.5
申请日:2016-03-31
Applicant: 湖南快玩网络科技有限公司
Inventor: 张隆军
IPC: G06F9/44
Abstract: 本发明公开了一种空间连子棋的软件实现方法,包括如下步骤:a)构造N*N*N大小的三维立体空间作为棋盘,以纵横竖轴的交叉点作为落子点,N为自然数;b)采用不同颜色的立体圆珠作为两方棋子;c)每一次落子后检验该方相连的棋子数是否达到预设目标数;所述步骤a)还包括设置棋盘的极点和星位,并显示落子点与极点之间,以及落子点与星位之间的连线;所述落子点选择具有一定透明度的材质进行填充,当鼠标悬浮在某个落子点上时,落子点更改显示颜色,鼠标移出,则恢复原有落子点样式。本发明提供的空间连子棋的软件实现方法,操作简单,易于上手,能够方便玩家全方位、多视角的进行棋盘格局的观察。
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