一种游戏中长文本消息合法性校验的方法及系统

    公开(公告)号:CN111544892A

    公开(公告)日:2020-08-18

    申请号:CN202010373110.8

    申请日:2020-05-06

    Abstract: 本发明提供了一种游戏中长文本消息合法性校验的方法,该方法为:步骤S1、在游戏服务端中设置一敏感屏蔽消息文本库,步骤S2、从游戏客户端发送一条长文本消息,游戏客户端将数据发送给游戏服务端;步骤S3、游戏服务端将数据发送给游戏服务端的消息监控层,消息监控层通过SimHash算法将数据转化成唯一的SimHash值;步骤S4、将SimHash值等分为4份的消息特征值SubCode后与敏感屏蔽消息文本库中每条要屏蔽长消息对应的4份非法的消息特征值SubCode进行匹配;如果查询到了结果,则说明该长文本消息与要屏蔽长消息相似;否则,则无相似数据;步骤S5、将查询结果返回给游戏客户端,游戏客户端接收到返回结果;本发明能快速判断长文本消息是否合法,提高了校验效率。

    一种基于服务端对web数据进行动态加解密处理的方法

    公开(公告)号:CN112199704B

    公开(公告)日:2022-09-06

    申请号:CN202011136937.3

    申请日:2020-10-22

    Abstract: 本发明提供了一种基于服务端对web数据进行动态加解密处理的方法,方法为:步骤1、设置一配置后台模块,通过配置后台模块编辑客户端向服务端需要加密传输的参数名称、参数对应的非对称加密算法和公钥以及加密版本号信息;步骤2、设置一计划任务模块,通过计划任务模块定时获取编辑好的所有加密版本号信息;步骤3、服务端接收客户端请求数据,根据加密协议文件中加密版本号查询对应的加密版本信息;步骤4、如果加密版本号不存在或者该加密版本的状态为不可用,则返回请求失败;步骤5、根据加密版本信息,遍历请求数据,对当前加密版本中需要解密的请求数据,使用参数对应非对称加密算法和私钥进行解密。本发明提高了服务端中数据传输的安全性。

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