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公开(公告)号:CN101010123A
公开(公告)日:2007-08-01
申请号:CN200580029443.2
申请日:2005-07-04
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
IPC: A63F13/00
CPC classification number: A63F13/24 , A63F13/00 , A63F13/10 , A63F13/422 , A63F2300/10 , A63F2300/6045 , A63F2300/609 , A63F2300/638 , A63F2300/8029
Abstract: 本发明提供一种游戏装置,该游戏装置是可让游戏者享受到获得与给定事件所对应的操作数据的输入步骤相关的信息的过程。该游戏装置,具备可输入操作数据之控制器,包含:判断机构,判断出由上述控制器所输入的操作数据列及给定的操作数据列是否为一致;事件产生机构,根据上述判断机构的判断结果,产生对应于上述给定的操作数据列的给定事件(特殊技巧等);操作提示机构,在提示画面(第5图)中,按照上述给定的操作数据列,显示出用来辨识上述各个操作数据的操作数据辨识图像(52)、(56)、(64);限制机构,限制上述操作数据辨识图像(56)、(64)的一部分或是全部的显示;及限制解除机构,根据游戏内容解除上述限制的一部分或是全部。
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公开(公告)号:CN100534562C
公开(公告)日:2009-09-02
申请号:CN03822250.7
申请日:2003-03-18
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
IPC: A63F13/00
CPC classification number: A63F13/42 , A63F13/10 , A63F13/57 , A63F13/837 , A63F2300/6045 , A63F2300/8076
Abstract: 提供能够简单输入游戏角色的移动方向和攻击方向的游戏装置。执行与持有攻击模块的游戏角色相关的游戏处理的游戏装置(10),其包含:输入方向指示信号及攻击指示信号的信号输入部(50);判断是否通过信号输入部(50)输入有指示信号的攻击指示信号输入与否判断部(52);在没有通过信号输入部(50)输入攻击指示信号期间,根据通过信号输入部(50)输入的方向指示信号,使游戏角色在虚拟空间中移动的游戏角色移动部(54);在通过信号输入部(50)输入有攻击指示信号期间,根据通过信号输入部(50)输入的方向指示信号,使攻击模块的攻击方向发生变化的攻击方向变化部(56)。
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