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公开(公告)号:CN107441710A
公开(公告)日:2017-12-08
申请号:CN201710700128.2
申请日:2017-08-16
Applicant: 王锴
Inventor: 王锴
CPC classification number: A63F13/70 , A63F13/35 , A63F13/85 , A63F2300/575 , A63F2300/609
Abstract: 本发明公开了一种游戏系统,其技术方案要点是,包括一平台,在平台上设有:一登录界面,供使用者输入资料后登入至平台上;一兑换码输入界面,供使用者输入在现实商品店铺购买现实物品后获得的兑换码;一虚拟品兑换界面,供使用者输入兑换码后在能够兑换的虚拟物品中选取欲兑换虚拟物品;一非虚拟品兑换界面,供做活动有名次或荣誉的使用者在能兑换的非虚拟物品中选取欲兑换非虚拟物品;一非虚拟品配送界面,供将所选取的非虚拟物品配送至使用者目的地处。本发明旨在提供一种游戏系统,能够将线上游戏与现实商品店铺相结合,提高游戏对于玩家的吸引力,使游戏本身更具现实价值和意义。
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公开(公告)号:CN104203358B
公开(公告)日:2017-11-14
申请号:CN201380017434.6
申请日:2013-03-01
Applicant: 星佳公司
Inventor: 沙恩·霍尔 , 迪伦·斯普劳尔 , 本·霍尔 , 蒂莫西·J·O·卡特琳 , 贾森·保罗·艾伦 , 克莱顿·罗兹·斯塔克
IPC: A63F9/24
CPC classification number: A63F13/50 , A63F13/12 , A63F13/335 , A63F13/795 , A63F13/85 , A63F2300/609
Abstract: 提供一种系统、存储至少一个程序的机器可读存储媒体和用于提供来自玩家的游戏资产赠与的回报的计算机实施的方法。将第一玩家的游戏资产对多个玩家可得的通知从游戏服务器发送至所述多个玩家。所述通知通过所述多个玩家中的每个玩家的游戏用户接口中的网页馈送发送。响应于所述通知从第二玩家的第二游戏用户接口中的第二网页馈送接收请求所述第一玩家的所述游戏资产的第一响应。响应于所述第一响应将所述游戏资产提供至所述第二玩家的第二账户。
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公开(公告)号:CN105597324A
公开(公告)日:2016-05-25
申请号:CN201510694984.2
申请日:2015-10-23
Applicant: 一隻怪兽股份有限公司
IPC: A63F13/822 , A63F13/65 , A63F13/79 , A63F13/69
CPC classification number: A63F13/42 , A63F13/216 , A63F13/332 , A63F13/352 , A63F13/61 , A63F13/63 , A63F13/92 , H04W4/023 , A63F13/00 , A63F2300/5546 , A63F2300/609 , A63F2300/69 , A63F2300/807
Abstract: 一种具任务成长与筛选机制的系统及其实施方法,其主要是由至少一移动资讯装置与一任务资料库所组构而成,任务资料库接收来自移动资讯装置所提出一任务据点的创立申请,当任务据点创立完成后,可利用移动资讯装置触发一任务资料库的各任务据点以进行任务,其中,当任务据点创立过程中,如有两个相邻的任务据点,其分别所有的一任务权衡范围重叠时,任务资料库进行任务据点的筛选,以使任务数量及参与度维持于最佳状态。
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公开(公告)号:CN102609185B
公开(公告)日:2015-11-18
申请号:CN201110448471.5
申请日:2011-12-28
Applicant: 微软技术许可有限责任公司
IPC: G06F3/0488 , G06F3/041
CPC classification number: G06F3/04883 , A63F13/2145 , A63F13/218 , A63F13/25 , A63F2300/1075 , A63F2300/204 , A63F2300/6045 , A63F2300/609 , G06F3/01 , G06F3/03547 , G06F3/0412 , G06F3/0414 , G06F3/0416 , G06F3/04886 , G06F2203/04104 , G06F2203/04105 , G06F2203/04808
Abstract: 本发明涉及用于触摸显示器的虚拟控制器。提供了用于具有包括被配置成检测用户的手指的触敏的触摸传感器的触敏显示器的计算设备的系统和方法。该方法可包括通过触摸传感器检测所述显示器上的初始手指落下位置,以及在所述手指落下位置建立虚拟控制器的空档位置。该方法可进一步包括检测手指相对于初始手指落下位置的后续移动,以及根据手指相对于初始手指落下位置的后续移动确定控制器输入参数。该方法可进一步包括生成指示所确定的控制器输入参数的控制器输入消息。
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公开(公告)号:CN104994920A
公开(公告)日:2015-10-21
申请号:CN201380065220.6
申请日:2013-12-10
Applicant: 微软技术许可有限责任公司
CPC classification number: A63F13/12 , A63F2300/40 , A63F2300/55 , A63F2300/609 , A63F2300/632
Abstract: 获得包括多个内容部分的交互式数字内容项目包括接收所述多个内容部分的第一组,所述第一组内容部分少于所述多个内容部分的全部。利用所述第一组内容部分呈现交互式数字内容项目的部分功能版本。在呈现交互式数字内容项目的所述部分功能版本的同时接收所述多个内容部分的第二组。利用所述第二组内容部分向所述交互式数字内容项目的所述部分功能版本中添加功能,而不打断所述交互式数字内容项目的所述部分功能版本的呈现。
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公开(公告)号:CN103127716A
公开(公告)日:2013-06-05
申请号:CN201310012265.9
申请日:2011-03-22
Applicant: 美泰有限公司
Inventor: B.坎农
IPC: A63F13/02 , A63F13/06 , G06F3/0488
CPC classification number: G06F3/04883 , A63F13/02 , A63F13/2145 , A63F13/42 , A63F2300/1075 , A63F2300/204 , A63F2300/609 , G06F2203/04808
Abstract: 本发明涉及电子装置,并尤其涉及来自电子装置的数据的输入和输出。本发明还涉及可由具有触摸屏的电子装置识别的物体。该物体包括可结合或被放置成接近于触摸屏的接触构件。接触构件产生接触点,这些接触点被触摸屏感应或检测出。该物体至少部分地导电,并包括至少第一接触构件和与该第一接触构件分隔开的第二接触构件。该第一和第二接触构件定义出接触点的图案。当物体接合或接近于触摸屏并被识别出来时触摸屏生成和显示输出。
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公开(公告)号:CN102750435A
公开(公告)日:2012-10-24
申请号:CN201210120523.0
申请日:2012-04-19
Applicant: 迪士尼企业公司
Inventor: 罗伯特·斯恩基维茨 , 基姆·布尔洛斯 , 罗文·P·E·霍尔特
IPC: G06F19/00
CPC classification number: A63F13/795 , A63F13/48 , A63F2300/5566 , A63F2300/609 , A63F2300/636
Abstract: 公开了用于动态配对群体召集的系统和方法。公开了用于为多玩家游戏动态召集配对群体的技术。基于通过为多玩家游戏的不同游戏模式监视配对群体而收集的度量来向请求玩多玩家游戏的新玩家呈现游戏模式选择界面。由度量评估引擎评估度量以确定被设计为召集配对群体以在多玩家游戏的不同游戏模式之间均匀地平衡玩家的游戏模式选择界面的配置。可基于对度量的评估来确定召集激励并将其包括在游戏模式选择界面中。
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公开(公告)号:CN102308311A
公开(公告)日:2012-01-04
申请号:CN200980156422.5
申请日:2009-12-08
Applicant: 索尼在线娱乐有限公司
CPC classification number: A63F13/63 , A63F13/12 , A63F13/61 , A63F2300/5506 , A63F2300/609 , A63F2300/65 , G06Q30/02 , G06Q30/0209 , G06Q30/0242 , G06Q30/0271 , G06Q30/0277
Abstract: 提供了很大程度上涉及玩家和广告以及其伴随的产品或服务的系统和方法。该系统和方法的一种设置可以是附属诸如MMO游戏的在线模拟的网络应用。该系统和方法可被实现在其中之一或二者,或者实现在仅体现了这些中一个的视频游戏中。系统和方法提供了将广告联系到游戏内容的方便的方式。通过使用广告,用户(通过玩家人物)可获知并可访问游戏中的项目、玩家人物属性修改和奖励。这种广告可以是横幅广告或任意其他类型的广告。通过利用呈现在广告中的提议,网络应用的用户可获取项目以用于他们自身使用或对应的MMO人物使用。
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公开(公告)号:CN101010123A
公开(公告)日:2007-08-01
申请号:CN200580029443.2
申请日:2005-07-04
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
IPC: A63F13/00
CPC classification number: A63F13/24 , A63F13/00 , A63F13/10 , A63F13/422 , A63F2300/10 , A63F2300/6045 , A63F2300/609 , A63F2300/638 , A63F2300/8029
Abstract: 本发明提供一种游戏装置,该游戏装置是可让游戏者享受到获得与给定事件所对应的操作数据的输入步骤相关的信息的过程。该游戏装置,具备可输入操作数据之控制器,包含:判断机构,判断出由上述控制器所输入的操作数据列及给定的操作数据列是否为一致;事件产生机构,根据上述判断机构的判断结果,产生对应于上述给定的操作数据列的给定事件(特殊技巧等);操作提示机构,在提示画面(第5图)中,按照上述给定的操作数据列,显示出用来辨识上述各个操作数据的操作数据辨识图像(52)、(56)、(64);限制机构,限制上述操作数据辨识图像(56)、(64)的一部分或是全部的显示;及限制解除机构,根据游戏内容解除上述限制的一部分或是全部。
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公开(公告)号:CN1674963A
公开(公告)日:2005-09-28
申请号:CN03819351.5
申请日:2003-07-18
Applicant: 皇家飞利浦电子股份有限公司
Inventor: A·恩格弗里特
CPC classification number: A63F13/424 , A63F13/06 , A63F2300/609
Abstract: 一种允许使用可收集对象(110)遥控设备(130)的方法。可收集对象(110)包含音频重放装置(111、112、115),所述装置(111、112、115)安排为重放嵌入命令的声音(120)。通过例如促销活动将此可收集对象(110)提供给设备(130)的所有者。采用设备(130)接收包含嵌入命令的声音(120),以便从声音(120)提取命令并执行命令。通过分布诸如收集卡和/或Flippo′s之类具有小型音频重放设备的可收集对象,收集卡可以控制玩具。
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