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公开(公告)号:CN101119781A
公开(公告)日:2008-02-06
申请号:CN200680005204.8
申请日:2006-02-02
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
CPC classification number: A63F13/75 , A63F13/10 , A63F13/12 , A63F13/73 , A63F13/79 , A63F2300/201 , A63F2300/5586
Abstract: 本发明提供一种不正当行为防止方法和装置,以防止根据玩家的意图仅把有利于玩家的游戏成绩发送到主机。把游戏的开始次数(Ns)和游戏的正常结束次数(Ne)进行比较(S5)。在两者不一致的情况下,例如在两者的差超过“3”的情况下,产生异常信号。游戏装置根据该异常信号,输出差错画面或警告音,通知进行了不正当行为(S6)。由于该差错通知刺激了玩家的羞耻心,因而可期待防止以后的不正当行为。并且,根据所产生的异常信号,还可向以后进行的游戏的成绩给予处罚。
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公开(公告)号:CN101961556B
公开(公告)日:2013-08-14
申请号:CN201010235754.7
申请日:2010-07-21
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
CPC classification number: H04N13/361 , A63F2300/203 , A63F2300/30 , A63F2300/66 , A63F2300/807 , G02B27/2242 , G02B27/26 , H04N13/117 , H04N13/31 , H04N13/337 , H04N13/359
Abstract: 本发明提供视频游戏装置和游戏信息显示控制方法。视频游戏装置包括:显示器,能够进行3D立体显示;左眼用和右眼用的操作对象图像存储部,以分开距离为零的第一方式和具有规定的分开距离的第二方式,分别存储形成各操作对象的左眼用图像和右眼用图像;是否能够指定判断装置,判断显示对象的各操作对象是否处于能够指定的状态;图像显示控制装置,分别从左眼用和右眼用的操作对象图像存储部中,以第二方式读取处于能够指定状态的操作对象的左眼用图像和右眼用图像,并以第一方式读取其他操作对象的左眼用图像和右眼用图像,在导入一个显示用存储部中进行合成后,读取到显示器中;选择处理装置,接受对以第二方式显示的操作对象的指定。
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公开(公告)号:CN101961555B
公开(公告)日:2014-01-29
申请号:CN201010233764.7
申请日:2010-07-20
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
CPC classification number: A63F13/5252 , A63F13/5255 , A63F2300/203 , A63F2300/6669 , H04N13/279 , H04N13/31 , H04N13/337 , H04N13/359 , H04N13/398
Abstract: 本发明的视频游戏装置在2D显示和3D立体显示之间顺利切换,以抑制对游戏者的眼睛的刺激或者因剧烈的有无立体感的变化造成对游戏者头脑的刺激。本装置包括:监视器(11),可以进行3D立体显示;虚拟摄像机控制部(161d),有选择地执行显示图像的虚拟摄像机(60L)和(60R)的位置等一致的2D显示模式以及两台虚拟摄像机相隔规定距离的位置关系的3D立体显示模式;图像显示控制部(161c),根据两台虚拟摄像机显示的左右图像数据使监视器(11)显示3D立体图像;显示模式切换处理部(161k),当显示模式指示部(161j)指示另一个显示模式时,使两台虚拟摄像机从一个显示模式的位置关系向另一个显示模式的位置关系过渡变更。
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公开(公告)号:CN101119781B
公开(公告)日:2010-08-18
申请号:CN200680005204.8
申请日:2006-02-02
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
CPC classification number: A63F13/75 , A63F13/10 , A63F13/12 , A63F13/73 , A63F13/79 , A63F2300/201 , A63F2300/5586
Abstract: 本发明提供一种不正当行为防止方法和装置,以防止根据玩家的意图仅把有利于玩家的游戏成绩发送到主机。把游戏的开始次数(Ns)和游戏的正常结束次数(Ne)进行比较(S5)。在两者不一致的情况下,例如在两者的差超过“3”的情况下,产生异常信号。游戏装置根据该异常信号,输出差错画面或警告音,通知进行了不正当行为(S6)。由于该差错通知刺激了玩家的羞耻心,因而可期待防止以后的不正当行为。并且,根据所产生的异常信号,还可向以后进行的游戏的成绩给予处罚。
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公开(公告)号:CN103068450A
公开(公告)日:2013-04-24
申请号:CN201280002487.6
申请日:2012-03-29
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
CPC classification number: A63F13/42 , A63F9/24 , A63F13/55 , A63F2300/6045
Abstract: 按照玩家对被设定为玩家的操作对象的操作角色的操作来控制该操作角色的行动,以参照针对应该跟随操作角色来行动的控制角色的来自玩家的指示来从预先准备的多个行动中进行选择的方式控制该控制角色的行动,将与操作角色的行动有关的行动信息(31)按行动分别进行累积,将针对控制角色的行动的来自玩家的指示作为指示信息(32)进行累积。在不存在针对控制角色的来自玩家的指示的情况下,参照所累积的指示信息(32)来决定指示,从多个行动中选择与该指示对应的行动,且基于与所选择的行动对应的行动信息(31)来控制控制角色的行动。
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公开(公告)号:CN101961556A
公开(公告)日:2011-02-02
申请号:CN201010235754.7
申请日:2010-07-21
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
CPC classification number: H04N13/361 , A63F2300/203 , A63F2300/30 , A63F2300/66 , A63F2300/807 , G02B27/2242 , G02B27/26 , H04N13/117 , H04N13/31 , H04N13/337 , H04N13/359
Abstract: 本发明提供视频游戏装置、游戏信息显示控制方法及记录介质。视频游戏装置包括:显示器,能够进行3D立体显示;左眼用和右眼用的操作对象图像存储部,以分开距离为零的第一方式和具有规定的分开距离的第二方式,分别存储形成各操作对象的左眼用图像和右眼用图像;是否能够指定判断装置,判断显示对象的各操作对象是否处于能够指定的状态;图像显示控制装置,分别从左眼用和右眼用的操作对象图像存储部中,以第二方式读取处于能够指定状态的操作对象的左眼用图像和右眼用图像,并以第一方式读取其他操作对象的左眼用图像和右眼用图像,在导入一个显示用存储部中进行合成后,读取到显示器中;选择处理装置,接受对以第二方式显示的操作对象的指定。
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公开(公告)号:CN101961555A
公开(公告)日:2011-02-02
申请号:CN201010233764.7
申请日:2010-07-20
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
CPC classification number: A63F13/5252 , A63F13/5255 , A63F2300/203 , A63F2300/6669 , H04N13/279 , H04N13/31 , H04N13/337 , H04N13/359 , H04N13/398
Abstract: 本发明的视频游戏装置在2D显示和3D立体显示之间顺利切换,以抑制对游戏者的眼睛的刺激或者因剧烈的有无立体感的变化造成对游戏者头脑的刺激。本装置包括:监视器(11),可以进行3D立体显示;虚拟摄像机控制部(161d),有选择地执行显示图像的虚拟摄像机(60L)和(60R)的位置等一致的2D显示模式以及两台虚拟摄像机相隔规定距离的位置关系的3D立体显示模式;图像显示控制部(161c),根据两台虚拟摄像机显示的左右图像数据使监视器(11)显示3D立体图像;显示模式切换处理部(161k),当显示模式指示部(161j)指示另一个显示模式时,使两台虚拟摄像机从一个显示模式的位置关系向另一个显示模式的位置关系过渡变更。
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