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公开(公告)号:CN101155621B
公开(公告)日:2012-10-03
申请号:CN200680010936.6
申请日:2006-03-30
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
CPC classification number: A63F13/42 , A63F13/10 , A63F13/12 , A63F13/5375 , A63F13/812 , A63F2300/206 , A63F2300/303 , A63F2300/6045 , A63F2300/65 , A63F2300/8011
Abstract: 本发明提供一种对战游戏系统,在两台游戏装置之间,收发基于对操作部的操作结果作成的彼此的作战数据,并按照所收发的作战数据,在各游戏装置执行同一事件的对战游戏。各游戏装置包括:制作对应于来自操作部(10A)的输入操作内容的自身侧作战数据的行动设定部(305);将在行动设定部(305)作成的自身侧作战数据经由通信部(130)发送至对手的游戏装置,并接收来自对手的游戏装置的用于对战的对手侧作战数据的通信处理部(306);由两侧的作战数据决定对战结果的决定部(307);按照所决定的对战结果在监控器(3)进行游戏图像显示的图像显示控制部(302)。由此,对于具有相同结构的游戏装置,不需要设定主机、从机(主从关系),可以相互进行所需最小限度的数据的交换,更有效地实现对战游戏。
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公开(公告)号:CN101180107B
公开(公告)日:2011-08-17
申请号:CN200680017723.6
申请日:2006-05-22
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
CPC classification number: A63F13/5375 , A63F13/12 , A63F13/2145 , A63F13/812 , A63F13/822 , A63F2300/1075 , A63F2300/206 , A63F2300/303 , A63F2300/6045 , A63F2300/65 , A63F2300/8011
Abstract: 本发明提供一种在攻击位置或防御位置的指示、攻防结果的判定处理方面具有特征,具备高度游戏性的游戏系统,包括各自具有触摸面板(10)、监视器(3)的多个游戏装置,经由网络与其他的游戏装置相互连接。各游戏装置包括:图像显示控制部(302),在监视器(3)中显示好球区图像(SZ图像);设定部(304),基于由触摸面板(10)获取的操作信息在SZ图像内设定投球位置(或挥棒位置),并且设定以所设位置为基准的第一标记图像的形状。图像显示控制部(302)将第一标记图像重叠显示在SZ图像中,并在设定部(304)的设定处理后,将从其他的游戏装置接收到的挥棒位置(或投球位置)的第二标记图像显示在SZ图像中。各游戏装置还包括击球结果设定部(307),根据第一标记图像与第二标记图像的重叠程度设定击球结果。
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公开(公告)号:CN101961555A
公开(公告)日:2011-02-02
申请号:CN201010233764.7
申请日:2010-07-20
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
CPC classification number: A63F13/5252 , A63F13/5255 , A63F2300/203 , A63F2300/6669 , H04N13/279 , H04N13/31 , H04N13/337 , H04N13/359 , H04N13/398
Abstract: 本发明的视频游戏装置在2D显示和3D立体显示之间顺利切换,以抑制对游戏者的眼睛的刺激或者因剧烈的有无立体感的变化造成对游戏者头脑的刺激。本装置包括:监视器(11),可以进行3D立体显示;虚拟摄像机控制部(161d),有选择地执行显示图像的虚拟摄像机(60L)和(60R)的位置等一致的2D显示模式以及两台虚拟摄像机相隔规定距离的位置关系的3D立体显示模式;图像显示控制部(161c),根据两台虚拟摄像机显示的左右图像数据使监视器(11)显示3D立体图像;显示模式切换处理部(161k),当显示模式指示部(161j)指示另一个显示模式时,使两台虚拟摄像机从一个显示模式的位置关系向另一个显示模式的位置关系过渡变更。
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公开(公告)号:CN103118751B
公开(公告)日:2015-07-08
申请号:CN201180045271.3
申请日:2011-09-20
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
IPC: A63F13/70
CPC classification number: A63F13/69 , A63F13/12 , A63F13/45 , A63F13/49 , A63F13/812 , A63F2300/609
Abstract: 一种游戏系统,准备了利用通信的通信模式以及玩家从多个课题(作业)中选择一个课题、以该课题的完成为目标来进行游戏的课题模式,对作业管理数据(111)进行操作使得课题的允许或禁止按照规定的条件而变化,在该游戏系统中,使玩家指定自己已完成的至少一个课题,与通信模式的游戏进行相关联地在游戏装置之间发送接收用于允许选择各玩家指定的课题的数据(112s、112r),对作业管理数据(111)进行操作使得允许选择与接收到的数据(112r)对应的课题。
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公开(公告)号:CN101155620B
公开(公告)日:2011-06-15
申请号:CN200680010937.0
申请日:2006-03-28
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
CPC classification number: A63F13/428 , A63F13/08 , A63F13/10 , A63F13/213 , A63F13/58 , A63F13/812 , A63F13/95 , A63F2300/206 , A63F2300/69
Abstract: 本发明提供一种游戏装置,使自身角色和对手角色显示在监控器(3),通过使自身角色按照来自玩家的指示进行用于对抗的行动,得到遵从指定的规则的结果。本游戏装置包括:具有载置选手卡片(9)的载置面(20)的卡片载置部(2);检测卡片在载置面上的载置位置的摄像部(11);将自身角色的行动和规定此行动的状态的、被设定了多个等级的属性对应起来进行存储的ROM3001;将与所指示的行动相对应的属性的等级按照由摄像部(11)检测出的卡片的载置位置进行设定的行动设定部(305)。由此,可以提供能够使自身角色的行动状态适当地变更且变化丰富的游戏。
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公开(公告)号:CN101180107A
公开(公告)日:2008-05-14
申请号:CN200680017723.6
申请日:2006-05-22
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
CPC classification number: A63F13/5375 , A63F13/12 , A63F13/2145 , A63F13/812 , A63F13/822 , A63F2300/1075 , A63F2300/206 , A63F2300/303 , A63F2300/6045 , A63F2300/65 , A63F2300/8011
Abstract: 本发明提供一种在攻击位置或防御位置的指示、攻防结果的判定处理方面具有特征,具备高度游戏性的游戏系统,包括各自具有触摸面板(10)、监视器(3)的多个游戏装置,经由网络与其他的游戏装置相互连接。各游戏装置包括:图像显示控制部(302),在监视器(3)中显示好球区图像(SZ图像);设定部(304),基于由触摸面板(10)获取的操作信息在SZ图像内设定投球位置(或挥棒位置),并且设定以所设位置为基准的第一标记图像的形状。图像显示控制部(302)将第一标记图像重叠显示在SZ图像中,并在设定部(304)的设定处理后,将从其他的游戏装置接收到的挥棒位置(或投球位置)的第二标记图像显示在SZ图像中。各游戏装置还包括击球结果设定部(307),根据第一标记图像与第二标记图像的重叠程度设定击球结果。
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公开(公告)号:CN101119781A
公开(公告)日:2008-02-06
申请号:CN200680005204.8
申请日:2006-02-02
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
CPC classification number: A63F13/75 , A63F13/10 , A63F13/12 , A63F13/73 , A63F13/79 , A63F2300/201 , A63F2300/5586
Abstract: 本发明提供一种不正当行为防止方法和装置,以防止根据玩家的意图仅把有利于玩家的游戏成绩发送到主机。把游戏的开始次数(Ns)和游戏的正常结束次数(Ne)进行比较(S5)。在两者不一致的情况下,例如在两者的差超过“3”的情况下,产生异常信号。游戏装置根据该异常信号,输出差错画面或警告音,通知进行了不正当行为(S6)。由于该差错通知刺激了玩家的羞耻心,因而可期待防止以后的不正当行为。并且,根据所产生的异常信号,还可向以后进行的游戏的成绩给予处罚。
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公开(公告)号:CN101961555B
公开(公告)日:2014-01-29
申请号:CN201010233764.7
申请日:2010-07-20
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
CPC classification number: A63F13/5252 , A63F13/5255 , A63F2300/203 , A63F2300/6669 , H04N13/279 , H04N13/31 , H04N13/337 , H04N13/359 , H04N13/398
Abstract: 本发明的视频游戏装置在2D显示和3D立体显示之间顺利切换,以抑制对游戏者的眼睛的刺激或者因剧烈的有无立体感的变化造成对游戏者头脑的刺激。本装置包括:监视器(11),可以进行3D立体显示;虚拟摄像机控制部(161d),有选择地执行显示图像的虚拟摄像机(60L)和(60R)的位置等一致的2D显示模式以及两台虚拟摄像机相隔规定距离的位置关系的3D立体显示模式;图像显示控制部(161c),根据两台虚拟摄像机显示的左右图像数据使监视器(11)显示3D立体图像;显示模式切换处理部(161k),当显示模式指示部(161j)指示另一个显示模式时,使两台虚拟摄像机从一个显示模式的位置关系向另一个显示模式的位置关系过渡变更。
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公开(公告)号:CN103118751A
公开(公告)日:2013-05-22
申请号:CN201180045271.3
申请日:2011-09-20
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
CPC classification number: A63F13/69 , A63F13/12 , A63F13/45 , A63F13/49 , A63F13/812 , A63F2300/609
Abstract: 一种游戏系统,准备了利用通信的通信模式以及玩家从多个课题(作业)中选择一个课题、以该课题的完成为目标来进行游戏的课题模式,对作业管理数据(111)进行操作使得课题的允许或禁止按照规定的条件而变化,在该游戏系统中,使玩家指定自己已完成的至少一个课题,与通信模式的游戏进行相关联地在游戏装置之间发送接收用于允许选择各玩家指定的课题的数据(112s、112r),对作业管理数据(111)进行操作使得允许选择与接收到的数据(112r)对应的课题。
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公开(公告)号:CN101119781B
公开(公告)日:2010-08-18
申请号:CN200680005204.8
申请日:2006-02-02
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
CPC classification number: A63F13/75 , A63F13/10 , A63F13/12 , A63F13/73 , A63F13/79 , A63F2300/201 , A63F2300/5586
Abstract: 本发明提供一种不正当行为防止方法和装置,以防止根据玩家的意图仅把有利于玩家的游戏成绩发送到主机。把游戏的开始次数(Ns)和游戏的正常结束次数(Ne)进行比较(S5)。在两者不一致的情况下,例如在两者的差超过“3”的情况下,产生异常信号。游戏装置根据该异常信号,输出差错画面或警告音,通知进行了不正当行为(S6)。由于该差错通知刺激了玩家的羞耻心,因而可期待防止以后的不正当行为。并且,根据所产生的异常信号,还可向以后进行的游戏的成绩给予处罚。
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