-
公开(公告)号:CN101951998B
公开(公告)日:2013-04-10
申请号:CN200980106239.4
申请日:2009-06-03
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
IPC: A63F13/00
CPC classification number: A63F13/5372 , A63F13/10 , A63F13/55 , A63F13/812 , A63F2300/306 , A63F2300/65 , A63F2300/6623 , A63F2300/8011 , A63F2300/8088
Abstract: 本发明提供一种游戏装置,可谋求在游戏角色的状态从由计算机所操作的第一状态变化至由多个使用者中的任一个使用者所操作的第二状态时,使用者能事先预测该游戏角色是否变成由自己来操作。存储单元(80)存储用以选择多个使用者中的任一个使用者的选择控制数据。设定单元(82a)在游戏角色的状态从第一状态变化至第二状态时,将该游戏角色设定成依据选择控制数据从多个使用者中所选择出的使用者的操作对象。显示控制单元(84)在游戏角色的状态为第一状态时,依据选择控制数据来设定该游戏角色的显示形态或与该游戏角色关联对应而显示的关联图像的显示形态。
-
公开(公告)号:CN102065959B
公开(公告)日:2013-09-11
申请号:CN200980122277.9
申请日:2009-06-30
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
IPC: A63F13/00
CPC classification number: A63F13/828 , A63F13/10 , A63F13/56 , A63F2300/6623 , A63F2300/8011
Abstract: 本发明提供一种游戏装置,可以达成使使用者专心于特定的选手角色的操作,且可以减少使用者几乎不能参与比赛的时间。在本发明中,执行在使用者操作的第1队和第2队之间进行的运动比赛的游戏。操作对象候补选手选择部(86)根据使用者的操作,从属于第1队而且出场比赛的多个选手角色之中,选择多个选手角色作为操作对象候补。操作对象选手切换部(88)在比赛中,在利用操作对象候补选手选择部(86)所选择的多个选手角色中,切换使用者的操作对象。选手控制部(90)在比赛中,根据使用者的操作,使成为使用者的操作对象的选手角色动作。
-
公开(公告)号:CN102065959A
公开(公告)日:2011-05-18
申请号:CN200980122277.9
申请日:2009-06-30
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
IPC: A63F13/00
CPC classification number: A63F13/828 , A63F13/10 , A63F13/56 , A63F2300/6623 , A63F2300/8011
Abstract: 本发明提供一种游戏装置,可以达成使使用者专心于特定的选手角色的操作,且可以减少使用者几乎不能参与比赛的时间。在本发明中,执行在使用者操作的第1队和第2队之间进行的运动比赛的游戏。操作对象候补选手选择部(86)根据使用者的操作,从属于第1队而且出场比赛的多个选手角色之中,选择多个选手角色作为操作对象候补。操作对象选手切换部(88)在比赛中,在利用操作对象候补选手选择部(86)所选择的多个选手角色中,切换使用者的操作对象。选手控制部(90)在比赛中,根据使用者的操作,使成为使用者的操作对象的选手角色动作。
-
公开(公告)号:CN101951998A
公开(公告)日:2011-01-19
申请号:CN200980106239.4
申请日:2009-06-03
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
IPC: A63F13/00
CPC classification number: A63F13/5372 , A63F13/10 , A63F13/55 , A63F13/812 , A63F2300/306 , A63F2300/65 , A63F2300/6623 , A63F2300/8011 , A63F2300/8088
Abstract: 本发明提供一种游戏装置,可谋求在游戏角色的状态从由计算机所操作的第一状态变化至由多个使用者中的任一个使用者所操作的第二状态时,使用者能事先预测该游戏角色是否变成由自己来操作。存储单元(80)存储用以选择多个使用者中的任一个使用者的选择控制数据。设定单元(82a)在游戏角色的状态从第一状态变化至第二状态时,将该游戏角色设定成依据选择控制数据从多个使用者中所选择出的使用者的操作对象。显示控制单元(84)在游戏角色的状态为第一状态时,依据选择控制数据来设定该游戏角色的显示形态或与该游戏角色关联对应而显示的关联图像的显示形态。
-
-
-