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公开(公告)号:CN108744509A
公开(公告)日:2018-11-06
申请号:CN201810542441.2
申请日:2018-05-30
Applicant: 努比亚技术有限公司
Inventor: 李明
IPC: A63F13/42 , A63F13/55 , A63F13/822
CPC classification number: A63F13/42 , A63F13/55 , A63F13/822 , A63F2300/6045 , A63F2300/65 , A63F2300/807
Abstract: 本发明公开了一种游戏操作控制方法、移动终端及计算机可读存储介质,移动终端背面的上端和下端分别设置有第一操控区和第二操控区,该方法包括在游戏应用启用时,获取第一操控区和第二操控区各自所能产生的控制信号与游戏应用的游戏控制指令的对应关系;在游戏应用运行过程中,接收到通过第一操控区或第二操控区发送的控制信号时,根据对应关系匹配出控制信号对应的方向控制指令;根据方向控制指令对被控游戏对象进行控制,针对用户在现有移动终端的显示屏上操作方向移动虚拟按键时,游戏操控不准确从而导致用户体验感不高的问题,本发明还公开了一种移动终端及计算机可读存储介质,通过实施上述方案,提升用户玩游戏的体验感。
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公开(公告)号:CN107469355A
公开(公告)日:2017-12-15
申请号:CN201710641652.7
申请日:2017-07-31
Applicant: 广东欧珀移动通信有限公司
Inventor: 周意保
CPC classification number: A63F13/55 , A63F13/60 , A63F2300/65 , A63F2300/66 , G06K9/00369 , G06T17/00
Abstract: 本发明提出一种游戏人物形象创建方法及装置、终端设备,其中,方法包括:采用结构光设备向用户进行投影,获取用户的人体3D模型;获取待创建的游戏人物形象的属性信息;根据用户的人体3D模型以及待创建的游戏人物形象的属性信息,创建具备用户的人体3D模型的游戏人物形象,从而使得用户的游戏人物形象能够明显区别于其他用户的游戏人物形象,用户在进行操作时,能够及时从众多游戏人物形象中分辨出自己的游戏人物形象并进行控制以及操作,提高了游戏操作效率,提高了用户的游戏使用体验,能够完全发挥游戏的乐趣,满足用户的实际需要。
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公开(公告)号:CN106390456A
公开(公告)日:2017-02-15
申请号:CN201610873452.X
申请日:2016-09-30
Applicant: 腾讯科技(深圳)有限公司
IPC: A63F13/56
CPC classification number: A63F13/56 , A63F2300/60 , A63F2300/65
Abstract: 本发明公开了一种游戏中角色行为的生成方法和装置。其中,该方法包括:接收游戏客户端发送的当前游戏的状态数据,其中,状态数据用于指示当前游戏中多个角色的当前状态;从当前状态开始,从预先获取到的行为顺序库中获取当前游戏相关的行为顺序序列;按照行为执行顺序依次使用行为预测模型对多个角色进行仿真模拟,得到模拟结果和更新后的行为预测模型,其中,更新后的行为预测模型是根据模拟结果进行更新得到的;使用更新后的行为预测模型生成行为信息,其中,行为信息用于指示多个角色中的一个或多个在当前状态之后的下一个行为;将行为信息发送给游戏客户端。本发明解决了游戏中角色行为生成的准确度较低的技术问题。
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公开(公告)号:CN102858413B
公开(公告)日:2014-10-29
申请号:CN201180018649.0
申请日:2011-04-06
Applicant: 三星电子株式会社
IPC: G06F3/01 , A63F13/21 , A63F13/428
CPC classification number: A63F13/428 , A63F13/06 , A63F13/10 , A63F13/212 , A63F2300/1012 , A63F2300/1025 , A63F2300/6045 , A63F2300/65 , G06F3/011
Abstract: 本发明公开了虚拟世界处理装置及方法。根据本发明的实施例,可利用作为关于弯曲传感器的特性的信息的传感器特性,将测量现实世界的用户的身体部位的角度而得到的角度值传递到虚拟世界,从而实现现实世界与虚拟世界的交互作用。此外,在实施例中,基于传感器特性和感测身体部位的角度而得到的角度值产生用于控制与身体部位对应的虚拟世界的虚拟形象的部位的控制信息,并将产生的控制信息传递到虚拟世界,从而可实现现实世界与虚拟世界的交互作用。
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公开(公告)号:CN101951998B
公开(公告)日:2013-04-10
申请号:CN200980106239.4
申请日:2009-06-03
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
IPC: A63F13/00
CPC classification number: A63F13/5372 , A63F13/10 , A63F13/55 , A63F13/812 , A63F2300/306 , A63F2300/65 , A63F2300/6623 , A63F2300/8011 , A63F2300/8088
Abstract: 本发明提供一种游戏装置,可谋求在游戏角色的状态从由计算机所操作的第一状态变化至由多个使用者中的任一个使用者所操作的第二状态时,使用者能事先预测该游戏角色是否变成由自己来操作。存储单元(80)存储用以选择多个使用者中的任一个使用者的选择控制数据。设定单元(82a)在游戏角色的状态从第一状态变化至第二状态时,将该游戏角色设定成依据选择控制数据从多个使用者中所选择出的使用者的操作对象。显示控制单元(84)在游戏角色的状态为第一状态时,依据选择控制数据来设定该游戏角色的显示形态或与该游戏角色关联对应而显示的关联图像的显示形态。
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公开(公告)号:CN101352613B
公开(公告)日:2011-11-09
申请号:CN200810132569.8
申请日:2008-07-15
CPC classification number: A63F13/825 , A63F13/00 , A63F13/12 , A63F13/34 , A63F2300/408 , A63F2300/63 , A63F2300/65 , A63F2300/8058
Abstract: 本发明提供一种游戏装置及其控制方法、以及程序,玩家可以使自己的游戏装置与其它游戏装置通信,并从其它游戏装置接收角色。游戏装置包括存储单元、以及与其它游戏装置进行通信的通信单元。该游戏装置在存储单元中存储包括两个第一类别角色和一个以上的第二类别角色的角色集团,并在存储单元中存储用于表示角色集团和其它游戏装置具有的角色集团之间关系的参数值。而且,在参数值满足规定条件、且在选择了一个以上的第二类别角色中的任一个角色的情况下,角色集团更新为:将被选择的角色以及其它游戏装置具有的规定的第二类别角色作为新的两个第一类别角色,并仅将重新生成的一个以上的第二类别角色作为一个以上的第二类别角色。
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公开(公告)号:CN101522272A
公开(公告)日:2009-09-02
申请号:CN200780037665.8
申请日:2007-10-09
Applicant: 美泰有限公司
Inventor: 伊桑·伍德
IPC: A63F13/12
CPC classification number: A63F13/245 , A63F13/02 , A63F13/335 , A63F13/95 , A63F2300/206 , A63F2300/65 , A63H3/00
Abstract: 本发明提供了一种电子游戏系统。该系统可包括:可操作地与电子系统通信的基台和可操作地与基台通信的第一角色单元。第一角色单元存储与第一角色相关的第一数据。该系统还可包括可操作地与基台通信的第二角色单元。第二角色单元存储与第二角色相关的第二数据。利用第一数据和第二数据并使用所述电子系统来玩游戏。第一角色单元的外观基本上类似于游戏中的第一角色。基台也具有角色外观。第一角色单元能够被可移除地安装到基台上,位于角色外观的身体部分的外部或内部处,其中身体部分选自包括头部、肢部和躯干的组。第二角色单元能够同时安装到基台上。
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公开(公告)号:CN101384317A
公开(公告)日:2009-03-11
申请号:CN200780005626.X
申请日:2007-02-13
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
Inventor: 川端恭广
CPC classification number: A63F13/42 , A63F13/10 , A63F13/2145 , A63F13/92 , A63F2300/1075 , A63F2300/204 , A63F2300/6045 , A63F2300/65 , G06F3/0416 , G06F3/04883 , G06K9/00429 , G06K9/222
Abstract: 为了根据对人而言容易输入的涡旋状的图形轨迹取得人想要的输入信息,在轨迹信息处理装置(201)中,输入受理部(202)受理轨迹的坐标信息的输入,闭曲线取得部(203)在被受理了输入的轨迹的坐标信息中重复进行下述处理:取得该轨迹从其开始点开始初次与该轨迹交叉的闭曲线,将该闭曲线及该闭曲线之前的曲线从该轨迹中除去,并将该交叉的点作为新的开始点,涡信息输出部(204)输出取得闭曲线的时间间隔的变化,作为该轨迹的涡运动的剧烈程度的信息。
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公开(公告)号:CN101151076A
公开(公告)日:2008-03-26
申请号:CN200680010498.3
申请日:2006-03-23
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
CPC classification number: A63F13/56 , A63F13/10 , A63F13/822 , A63F2300/65 , A63F2300/6623 , A63F2300/8029
Abstract: 一种角色控制装置,阵形存储部(240)存储用于规定角色应该形成的阵形的阵形信息,角色控制部(250)在使角色排队时使我方角色之间的接触判定停止,根据阵形信息使各个角色集结于各自的位置。并且,在集结结束后,起动接触判定。在攻击时,角色控制部(250)使前列角色朝向敌方角色移动,使后列角色追随并与前列角色隔开一定间隔。在前列角色消灭时,补充后列角色来取代所消灭的角色。
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公开(公告)号:CN100374175C
公开(公告)日:2008-03-12
申请号:CN200410092951.2
申请日:1998-11-25
Applicant: 世嘉股份有限公司
Inventor: 山本信
CPC classification number: A63F13/5258 , A63F13/10 , A63F13/577 , A63F13/58 , A63F13/837 , A63F2300/64 , A63F2300/643 , A63F2300/65 , A63F2300/6661 , A63F2300/6676 , A63F2300/6684 , A63F2300/8076
Abstract: 产生一种图像,其中从枪战游戏的游戏空间中的可移动摄像机视点获得敌人在该空间中的运动。提供了一控制装置,其通过利用与敌方相关地确定视点和本摄像机视点之间的位置关系,来对每一帧图象控制所述摄像机的视点运动(步骤S24和S27-S31)。该装置判断摄像机视点的具体运动状态,移动摄像机视点并固定视线,计算从摄像机视点到注视点的方向与从摄像机视线在移动前的方向之间所成的角度,并根据计算的角度将摄像机视点转到注视点上。
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