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公开(公告)号:CN115317908B
公开(公告)日:2025-02-18
申请号:CN202210975578.3
申请日:2022-08-15
Applicant: 网易(杭州)网络有限公司
Abstract: 本申请实施例公开一种技能展示方法、装置、存储介质及计算机设备。方法包括:图形用户界面中包含至少包括部分的游戏场景、游戏场景内的受控虚拟角色、至少一攻击控件,攻击控件用于响应第一操作以控制受控虚拟角色施放第一攻击行为。响应攻击控件的第二操作,基于第二操作所指定的攻击对象,在图形用户界面中生成用于模拟受控虚拟角色的第一虚拟角色和用于模拟攻击对象的第二虚拟角色;第一操作与第二操作不同,攻击对象为按预设出招规则进行攻击的虚拟对象。展示第一虚拟角色向第二虚拟角色施放第一攻击行为的第一动画,展示第二虚拟角色基于预设出招规则进行回击的第二动画,以模拟受控虚拟角色通过攻击控件向攻击对象施放第一攻击行为。
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公开(公告)号:CN117046108B
公开(公告)日:2025-01-28
申请号:CN202210488580.8
申请日:2022-05-06
Applicant: 网易(杭州)网络有限公司
IPC: A63F13/57 , A63F13/52 , A63F13/56 , A63F13/5372
Abstract: 本申请提供了一种游戏中钩索装备的控制方法、装置、设备及介质,该方法包括:响应针对所述钩索装备的第一控制操作,控制所述钩索装备沿瞄准方向飞行;在所述钩索装备沿所述瞄准方向飞行过程中,响应针对所述钩索装备的第二控制操作,根据所述钩索装备在所述游戏场景中的当前飞行位置,从所述游戏场景中确定满足钩索瞄准条件的第一游戏元素,并控制所述钩索装备飞向所述第一游戏元素;通过本申请的方式,用户在钩索装备使用之后,通过再次操作可以将钩索装备从沿瞄准方向飞行改变为向第一游戏元素飞行,以此增强用户对钩索装备的操作性,提高钩索装备的使用效率,提高用户的游戏体验。
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公开(公告)号:CN114011063B
公开(公告)日:2025-01-28
申请号:CN202111350018.0
申请日:2021-11-15
Applicant: 网易(杭州)网络有限公司
IPC: A63F13/52 , A63F13/573
Abstract: 本申请提供了一种游戏中虚拟角色控制方法及电子设备,该方法包括:响应作用于第一移动控制区域的移动控制操作,控制玩家虚拟角色在游戏场景中以默认移动方式移动;响应移动控制操作的触控点从第一移动控制区域移动至第二移动控制区域,确定该触控点在第二移动控制区域的操作参数;若该操作参数满足第一预设条件,控制玩家虚拟角色在游戏场景中疾跑;若该操作参数不满足第一预设条件,控制玩家虚拟角色在游戏场景中闪避。本申请可以减少游戏界面内控件的数量,保证操作控件的准确度,降低玩家控制虚拟角色运动的难度,进而提升玩家的游戏体验。
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公开(公告)号:CN115883365B
公开(公告)日:2025-01-21
申请号:CN202211664948.8
申请日:2022-12-23
Applicant: 网易(杭州)网络有限公司
IPC: H04L41/0823 , H04L67/141 , H04L67/143 , H04L67/148 , H04L43/0805
Abstract: 本发明提供了一种通信端口的切换方法、装置、电子设备及存储介质,包括:获取目标端口函数,并将所述目标端口函数分别发送至待通信的第一端和第二端;其中,所述目标端口函数用于确定目标端口;当监听到所述第一端和所述第二端均处于切换就绪状态时,将函数切换指令分别发送至所述第一端和所述第二端,以使所述第一端和所述第二端基于所述目标端口函数进行通信;其中,切换就绪状态为可运行目标端口的状态。本发明可以显著提高通信端口的安全性和可靠性,有效降低数据传输失败的概率。
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公开(公告)号:CN119185928A
公开(公告)日:2024-12-27
申请号:CN202411093901.X
申请日:2021-07-05
Applicant: 网易(杭州)网络有限公司
Abstract: 本申请提供一种游戏的显示控制方法、电子设备及存储介质,该方法包括:在检测到指定游戏事件发生时,控制第一目标区域的非玩家对象由第一显示状态切换为第二显示状态,并在达到预设时长后恢复第一显示状态;在第二显示状态下,响应于针对游戏场景中的第一目标区域或游戏缩略图中的第二目标区域的时间记录操作,在游戏交互界面提供一计时控件,计时控件用于根据当前时间与非玩家对象恢复至第一显示状态的时间进行倒计时显示;其中,第一目标区域为游戏场景中至少一非玩家对象所在的指定区域,第二目标区域为游戏缩略图中对应于第一目标区域的位置区域。本申请实施例提供的技术方案优化了信息提示方式,可以促进人机交互。
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公开(公告)号:CN113750533B
公开(公告)日:2024-11-08
申请号:CN202111045452.8
申请日:2021-09-07
Applicant: 网易(杭州)网络有限公司
IPC: A63F13/533 , A63F13/58 , A63F13/822
Abstract: 本发明提供了一种游戏中的信息显示方法、装置和电子设备;其中,该方法包括:响应于图形用户界面中显示指定页面,显示目标角色队伍中虚拟角色的第一行动顺序;其中,指定页面用于:配置目标角色队伍中的虚拟角色,和/或配置目标角色队伍中虚拟角色的虚拟装备;响应针对目标角色队伍的虚拟角色配置操作,或针对目标角色队伍中虚拟角色的虚拟装备配置操作,显示配置后的目标角色队伍中虚拟角色的第二行动顺序。通过该方式,用户在执行虚拟角色配置操作或虚拟装备配置操作时,可以实时查看到操作执行后角色队伍中的角色行动顺序,从而快速调整得到满足用户战术需求的行动顺序。这种调整角色行动顺序的方式操作便捷,提高了用户的游戏体验。
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公开(公告)号:CN113786620B
公开(公告)日:2024-10-01
申请号:CN202111074653.0
申请日:2021-09-14
Applicant: 网易(杭州)网络有限公司
IPC: A63F13/533 , A63F13/79 , A63F13/822
Abstract: 本申请实施例公开了一种游戏信息推荐方法、装置、计算机设备及存储介质,在检测到当前游戏玩家在目标游戏关卡失败的次数达到目标次数后,通过获取当前游戏玩家所拥有的所有虚拟角色以对应的虚拟资源,与通过目标游戏关卡的胜利游戏玩家使用的游戏阵容进行匹配,以将相似度最高的胜利游戏玩家使用的游戏阵容以及游戏策略推荐给当前游戏玩家,从而帮助玩家通关,从而可以提高游戏信息推荐的准确性。
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公开(公告)号:CN118662895A
公开(公告)日:2024-09-20
申请号:CN202410814729.6
申请日:2024-06-21
Applicant: 网易(杭州)网络有限公司
IPC: A63F13/52 , A63F13/5372 , A63F13/847
Abstract: 本申请提供了一种瞄准点推荐方法、装置、电子设备及存储介质,该方法包括:当游戏场景中的目标位置被标记,且第一虚拟对象满足推荐条件时,在游戏界面上显示至少一个推荐瞄准点,至少一个推荐瞄准点用以表征牵引道具向标记位置移动的推荐路线,推荐路线满足移动时间最短和/或牵引道具使用次数最少,每个推荐瞄准点表征的牵引移动子路线的直线距离小于等于牵引道具的长度。本申请能够提高人机交互效率。
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公开(公告)号:CN118649413A
公开(公告)日:2024-09-17
申请号:CN202410813885.0
申请日:2024-06-21
Applicant: 网易(杭州)网络有限公司
IPC: A63F13/52 , A63F13/58 , A63F13/822
Abstract: 本申请提供了一种游戏中的交互控制方法、装置、电子设备、以及计算机可读存储介质,所述方法包括:响应作用于第一虚拟角色的第一控制指令,控制第一虚拟角色执行第一虚拟动作;在第一虚拟角色的预设范围内出现第二虚拟角色的情况下,确定第二虚拟角色的战力水平,第二虚拟角色与第一虚拟角色在游戏中处于不同阵营;在图形用户界面上显示第二虚拟角色的战力水平。解决了现有技术存在的因依赖于玩家主观猜测进行游戏决策,导致玩家贻误战机或对局失败,从而降低玩家的游戏体验感的技术问题。
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公开(公告)号:CN113730913B
公开(公告)日:2024-08-23
申请号:CN202111032836.6
申请日:2021-09-03
Applicant: 网易(杭州)网络有限公司
IPC: A63F13/5375 , A63F13/56 , A63F13/58 , A63F13/822
Abstract: 本申请提供了一种游戏中的数据处理方法、装置以及电子终端,涉及游戏技术领域,缓解了玩家控制的虚拟角色位于指定范围场景以外时,可获取到的有效信息较少的技术问题。该方法包括:响应于虚拟角色位于指定范围场景以外,确定虚拟角色的当前能量值,以及虚拟角色与指定范围场景的边界之间的当前距离;基于当前能量值、当前距离以及预设能量衰减速度,确定虚拟角色到达至边界过程中的待补充能量值和需移动速度;其中,预设能量衰减速度用于表示虚拟角色位于指定范围场景以外时能量值的衰减速度;根据待补充能量值和/或需移动速度,在图形用户界面中显示虚拟角色可执行行为的提示信息。
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