一种具有快速安装、拆卸功能的RTS控制盒

    公开(公告)号:CN206342900U

    公开(公告)日:2017-07-21

    申请号:CN201621388025.4

    申请日:2016-12-17

    Abstract: 本实用新型公开了一种具有快速安装、拆卸功能的RTS控制盒,包括电机外壳、电机接线管、固定螺母、控制传感片、集成电路管、集成电路板、RTS控制盒、固定顶盖、散热孔和固定凹槽。本实用新型系统结构简单,安装方便,制作成本较低,通过在电机外壳一端设置了固定螺母,固定螺母一侧固定了固定顶盖,并且在固定顶盖下方设置了固定凹槽,通过固定凹槽实现对RTS控制盒的即插即用,快速的安装以及拆卸的功能,并且固定凹槽的结构设置为外宽内窄型结构,目的是在与方便对在固定凹槽内部的RTS控制盒的拿取,进一步的加强安装以及拆卸的方便性,本实用新型具有良好的使用效果,可用于推广使用。

    一种多区域多分类可扩展手势识别控制装置

    公开(公告)号:CN211979681U

    公开(公告)日:2020-11-20

    申请号:CN202020597532.9

    申请日:2020-04-21

    Abstract: 本实用新型提出一种多区域多分类可扩展手势识别控制装置,所述装置包括中控、图像采集模块、手势识别模块、数据传输模块和用户交互终端模块;所述中控控制图像采集模块调整参数保证图像清晰、亮度合理。采集到的图像输入给手势识别模块,经分析得到手的位置、姿态、运动速度、加速度、角加速度、预定义手势种类、特征向量等信息。根据上述信息,生成手势命令,通过数据传输模块发送至受控设备。用户交互终端提供了一种扩展本实用新型所述控制装置功能的方式。本实用新型提出的手势识别控制装置直接为受控设备提供可以使用的控制信号,扩展性强,检测准确、控制灵敏,集成度高、体积小、功耗低,使用方式灵活,可为用户提供自然,舒适的体验。(ESM)同样的发明创造已同日申请发明专利

    双向互动式智能VR骑马设备

    公开(公告)号:CN205672528U

    公开(公告)日:2016-11-09

    申请号:CN201620523660.2

    申请日:2016-06-02

    Inventor: 任有恒

    Abstract: 本实用新型公开了一种双向互动式智能VR骑马设备,包括电动骑马机和安装有应用软件的VR眼镜装置,电动骑马机具有运动数据采集装置、骑马运动驱动装置、模拟缰绳转向装置、模拟骑马脚蹬加减速装置、单片机和无线传输装置,电动骑马机的无线传输装置与VR眼镜装置的无线传输模块信号连接。该双向互动式智能VR骑马设备实现模拟户外骑马运动以及游戏运动,场景中射击、加速、转向、坡度变化等身临其境的智能化效果,使运动更加有趣味与粘性,进而达到科学健身、娱乐健身的目的,极大的提高了设备的使用率,达到全民健身与家庭健身的目标。

    游戏技能释放方法、装置、电子设备及存储介质

    公开(公告)号:CN115382210B

    公开(公告)日:2025-04-25

    申请号:CN202211019612.6

    申请日:2022-08-24

    Inventor: 罗书翰

    Abstract: 本申请提供一种游戏技能释放方法、装置、电子设备及存储介质,涉及游戏技术领域。本方法通过响应目标技能的技能控件的触发操作可控制虚拟角色在游戏画面中释放目标技能,并输出连续技能触发指示信息,以指示玩家按照所指示的连续技能的触发方式触发目标技能对应的连续技能,从而控制虚拟角色释放目标技能对应的连续技能。本方法可基于输出的连续技能触发指示信息便捷高效的实现连续技能的释放,且当目标技能发生改变时,按照输出的连续技能触发指示信息同样可释放新的目标技能对应的连续技能,从而可大大提高连续技能的释放效率和准确性。

    一种游戏团战的控制方法以及装置

    公开(公告)号:CN115155054B

    公开(公告)日:2025-04-25

    申请号:CN202210441996.4

    申请日:2022-04-25

    Abstract: 本申请公开了一种游戏团战的控制方法,包括:响应于移动控制指令,控制我方阵营中第一虚拟角色在游戏场景中移动;响应于所述第一虚拟角色满足团战条件,在图形用户界面中显示我方阵营中不满足所述团战条件的第二虚拟角色,并显示针对所述第二虚拟角色的至少一个处理控件;所述处理控件对应于处理所述第二虚拟角色不满足所述团战条件的处理方法;响应于对所述处理控件的触发操作,执行所述处理控件对应的处理方法。该方法通过将处理第二虚拟角色不满足团战条件的处理方法以处理控件的形式直观的显示在图形用户界面上,能够使玩家快速针对第二虚拟角色不满足团战条件做出处理响应,提高了对团战缺失虚拟角色的处理效率。

    虚拟角色的控制方法、装置、电子设备和可读存储介质

    公开(公告)号:CN119857269A

    公开(公告)日:2025-04-22

    申请号:CN202311372469.3

    申请日:2023-10-20

    Inventor: 韩易忱

    Abstract: 本发明提供了一种虚拟角色的控制方法、装置、电子设备和可读存储介质,当第一虚拟角色与第二虚拟角色的距离满足于第一预设距离阈值时,响应针对第一控件的触控操作,控制将第二虚拟角色在当前位置由当前属性状态恢复至第一预设属性状态;当第一虚拟角色与第二虚拟角色的距离满足于第二预设距离阈值时,响应针对第二控件的触控操作,控制将第二虚拟角色从当前位置移动至第一虚拟角色的当前位置,并控制将第二虚拟角色的当前属性状态恢复至第二预设属性状态。可以控制第一虚拟角色在第二虚拟角色的当前位置救援第二虚拟角色,还可以将第二虚拟角色从第二虚拟角色的当前位置移动至第一虚拟角色的当前位置并进行救援,从而提高玩家游戏的体验感。

    一种对象状态分析方法和相关装置

    公开(公告)号:CN119857266A

    公开(公告)日:2025-04-22

    申请号:CN202311375847.3

    申请日:2023-10-20

    Inventor: 邵珍燕

    Abstract: 本申请实施例公开了一种对象状态分析方法和相关装置,可以在游戏程序实际运行之前,先根据待分析游戏区域中的待分析位置与目标状态分析区域之间分别对应的位置参数,判断该待分析位置是否位于目标状态分析区域中,若位于则确定该待分析位置对应的对象状态为游戏对象通过进入该目标状态分析区域可获取的第一对象状态,通过该方式可以确定出待分析游戏区域中的各个位置所对应的游戏状态。在游戏程序实际运行过程中,只需获取游戏对象所处的对象位置,即可将该对象位置对应的对象状态赋予该游戏对象,无需实时对对象位置与状态分析区域的位置关系进行分析,在保障分析准确度的同时,降低了对象状态分析对处理性能的占用,提高了状态分析效率。

    虚拟角色的行为控制方法、装置、电子设备及存储介质

    公开(公告)号:CN119838221A

    公开(公告)日:2025-04-18

    申请号:CN202311338246.5

    申请日:2023-10-16

    Abstract: 本发明提供了一种虚拟角色的行为控制方法、装置、电子设备及存储介质,涉及游戏技术领域,包括:获取当前时刻下游戏环境的可视化游戏图像和位于所述游戏环境内的虚拟角色关联的可量化游戏特征;通过预先训练得到的目标策略行为模型,基于所述可视化游戏图像和所述可量化游戏特征,确定所述虚拟角色待执行的目标游戏行为;其中,所述目标策略行为模型是基于大语言模型训练得到的;控制所述虚拟角色在所述游戏环境内执行所述目标游戏行为,以使所述虚拟角色与所述游戏环境进行交互。本发明可以显著提高拟人化效果稳定性,以及显著提高拟人化整体效率。

    滑翔动画的生成方法、装置及电子设备

    公开(公告)号:CN119832126A

    公开(公告)日:2025-04-15

    申请号:CN202411706169.9

    申请日:2024-11-25

    Inventor: 王子宜

    Abstract: 本申请公开了滑翔动画的生成方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质,方法包括:响应于针对处于滑翔状态的虚拟角色的方向改变指令,获取虚拟角色待达到的第一方向;根据第一方向确定各滑翔中间姿势动画帧对应的各姿势权重,各滑翔中间姿势动画帧基于滑翔基础姿势动画帧预先制作得到;根据各姿势权重和各滑翔中间姿势动画帧,确定虚拟角色中各骨骼对应的第一几何数据,第一几何数据包括各骨骼待达到的第一位置对应的第一位置数据和待达到的第一角度对应的第一角度数据;根据第一几何数据和滑翔基础姿势动画帧,生成虚拟角色由当前朝向转向第一方向的滑翔动画。本申请能够在降低滑翔动画的制作成本的同时,生成高质量的滑翔动画。

    信息显示方法、装置、电子设备、可读存储介质和程序产品

    公开(公告)号:CN119792915A

    公开(公告)日:2025-04-11

    申请号:CN202411864806.5

    申请日:2024-12-17

    Inventor: 朱余寒实

    Abstract: 本申请涉及一种信息显示方法、装置、电子设备、可读存储介质和程序产品。所述方法包括:显示虚拟交互场景画面,所述虚拟交互场景画面中包括目标区域和当前角色;在所述虚拟交互场景画面中出现交互角色的情况下,获取所述当前角色与所述交互角色之间的目标策略信息;所述目标策略信息用于指示所述当前角色按照所述目标策略信息与所述交互角色进行交互;在所述目标区域中显示所述目标策略信息。采用本方法能够显示更多的策略信息。

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