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公开(公告)号:CN107875635A
公开(公告)日:2018-04-06
申请号:CN201710915346.8
申请日:2017-09-29
Applicant: 株式会社万代南梦宫娱乐
CPC classification number: A63F13/69 , A63F13/2145 , A63F13/215 , A63F13/216 , A63F13/327 , A63F13/44 , A63F13/55 , A63F13/79 , A63F13/792 , A63F13/795 , A63F13/798 , A63F13/92 , A63F13/35 , A63F2300/51 , A63F2300/609
Abstract: 本发明提供计算机系统及存储介质。在满足激活条件的情况下,对于能够获得对象的结构,实现全新的技术。玩家从持有的百宝箱(5)(5a、5b、···)中选择作为素材的百宝箱(5a)和作为基础的百宝箱(5d),能够消费作为素材的百宝箱(5a)而进行强化作为基础的百宝箱(5d)的强化合成。如果进行强化合成后,则合成后的百宝箱(5d)的激活条件基于作为素材的百宝箱(5a)和作为基础的百宝箱(5d)的双方的激活条件来确定。另外,在满足合成后的百宝箱(5d)的激活条件的情况下,赋予的容纳物对象(百宝箱的容纳物)基于与作为素材的百宝箱(5a)和作为基础的百宝箱(5d)的双方相关联的容纳物对象来确定。
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公开(公告)号:CN107875635B
公开(公告)日:2022-10-11
申请号:CN201710915346.8
申请日:2017-09-29
Applicant: 株式会社万代南梦宫娱乐
Abstract: 本发明提供计算机系统及存储介质。在满足激活条件的情况下,对于能够获得对象的结构,实现全新的技术。玩家从持有的百宝箱(5)(5a、5b···)中选择作为素材的百宝箱(5a)和作为基础的百宝箱(5d),能够消费作为素材的百宝箱(5a)而进行强化作为基础的百宝箱(5d)的强化合成。如果进行强化合成后,则合成后的百宝箱(5d)的激活条件基于作为素材的百宝箱(5a)和作为基础的百宝箱(5d)的双方的激活条件来确定。另外,在满足合成后的百宝箱(5d)的激活条件的情况下,赋予的容纳物对象(百宝箱的容纳物)基于与作为素材的百宝箱(5a)和作为基础的百宝箱(5d)的双方相关联的容纳物对象来确定。
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公开(公告)号:CN107875634B
公开(公告)日:2022-09-13
申请号:CN201710915250.1
申请日:2017-09-29
Applicant: 株式会社万代南梦宫娱乐
Abstract: 本发明提供计算机系统及存储介质。在满足激活条件的情况下,对于能够获得对象的结构,实现全新的技术。玩家(2)能够通过持有的游戏对象中的角色(4)和百宝箱(5)编成卡组。然后,将卡组编成中使用的角色(4)以及百宝箱(5)作为进行游戏的棋子配置于游戏场(20),能够进行对战游戏。若将百宝箱(5)用于进行游戏,则由于配置其自身或游戏场(20)内的角色(4)的攻击等的动作的影响,变更该百宝箱(5)的激活条件(定时锁的计时时间)或获得控制(百宝箱的容纳物的确定或向玩家的赋予)。
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公开(公告)号:CN105935493B
公开(公告)日:2021-02-23
申请号:CN201610125768.0
申请日:2016-03-04
Applicant: 株式会社万代南梦宫娱乐
IPC: A63F13/46 , A63F13/56 , A63F13/822 , A63F13/2145
Abstract: 本发明提供一种能够实现对自动控制角色而进行的游戏赋予趣味性的计算机系统、游戏装置及用于控制角色的方法。根据阵地构建画面(W4),除一旦设置则游戏开始后就不能移动的固定式炮台(16)以外,还能配置使在游戏进展中自律性地(自动地)移动并攻击的角色(20)登记与出现的基地(22)。在基地(22)与角色(20)之间设定了相互适合性,根据基地(22)与登记在其中的角色(20)的组合,改变角色(20)发挥能力的范围。
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公开(公告)号:CN105935494A
公开(公告)日:2016-09-14
申请号:CN201610125881.9
申请日:2016-03-04
Applicant: 株式会社万代南梦宫娱乐
IPC: A63F13/52 , A63F13/2145 , A63F13/71 , A63F13/79 , A63F13/822 , A63F13/45 , A63F13/55
CPC classification number: A63F13/537 , A63F13/00 , A63F13/822 , A63F13/52 , A63F13/2145 , A63F13/45 , A63F13/55 , A63F13/71 , A63F13/79
Abstract: 本发明实现赋予攻击对象物进行攻击的游戏以趣味性的计算机系统、游戏装置及用于控制游戏画面的显示的方法。在阵地构筑画面中,如果操作范围显示操作图标组的图标,则针对已配置于配置设定用地图的每个炮台(16),根据该炮台16的能力对其范围显示体(20)进行区分显示,该范围显示体(20)表示与所操作的图标建立对应关系的攻击能力所发挥的范围。另外,多个范围显示体(20)重叠的重叠部分(22)也单个地进行区分显示。
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公开(公告)号:CN105935494B
公开(公告)日:2021-03-30
申请号:CN201610125881.9
申请日:2016-03-04
Applicant: 株式会社万代南梦宫娱乐
IPC: A63F13/52 , A63F13/2145 , A63F13/71 , A63F13/79 , A63F13/822 , A63F13/45 , A63F13/55
Abstract: 本发明实现赋予攻击对象物进行攻击的游戏以趣味性的计算机系统、游戏装置及用于控制游戏画面的显示的方法。在阵地构筑画面中,如果操作范围显示操作图标组的图标,则针对已配置于配置设定用地图的每个炮台(16),根据该炮台16的能力对其范围显示体(20)进行区分显示,该范围显示体(20)表示与所操作的图标建立对应关系的攻击能力所发挥的范围。另外,多个范围显示体(20)重叠的重叠部分(22)也单个地进行区分显示。
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公开(公告)号:CN105935493A
公开(公告)日:2016-09-14
申请号:CN201610125768.0
申请日:2016-03-04
Applicant: 株式会社万代南梦宫娱乐
IPC: A63F13/46 , A63F13/56 , A63F13/822 , A63F13/2145
Abstract: 本发明提供一种能够实现对自动控制角色而进行的游戏赋予趣味性的计算机系统、游戏装置及用于控制角色的方法。根据阵地构建画面(W4),除一旦设置则游戏开始后就不能移动的固定式炮台(16)以外,还能配置使在游戏进展中自律性地(自动地)移动并攻击的角色(20)登记与出现的基地(22)。在基地(22)与角色(20)之间设定了相互适合性,根据基地(22)与登记在其中的角色(20)的组合,改变角色(20)发挥能力的范围。
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公开(公告)号:CN107875634A
公开(公告)日:2018-04-06
申请号:CN201710915250.1
申请日:2017-09-29
Applicant: 株式会社万代南梦宫娱乐
CPC classification number: A63F13/69 , A63F13/327 , A63F13/35 , A63F13/44 , A63F13/55 , A63F13/60 , A63F13/792 , A63F13/822 , A63F13/92 , A63F2300/575 , A63F2300/51 , A63F2300/609
Abstract: 本发明提供计算机系统及存储介质。在满足激活条件的情况下,对于能够获得对象的结构,实现全新的技术。玩家(2)能够通过持有的游戏对象中的角色(4)和百宝箱(5)编成卡组。然后,将卡组编成中使用的角色(4)以及百宝箱(5)作为进行游戏的棋子配置于游戏场(20),能够进行对战游戏。若将百宝箱(5)用于进行游戏,则由于配置其自身或游戏场(20)内的角色(4)的攻击等的动作的影响,变更该百宝箱(5)的激活条件(定时锁的计时时间)或获得控制(百宝箱的容纳物的确定或向玩家的赋予)。
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