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公开(公告)号:KR1020100131600A
公开(公告)日:2010-12-16
申请号:KR1020090050273
申请日:2009-06-08
Applicant: 한국과학기술원
IPC: A63F13/28 , A63F13/828 , A63F13/825
CPC classification number: A63F13/28 , A63F13/825 , A63F13/828 , A63F2300/308
Abstract: PURPOSE: A game driving system through exercise is provided to perform the game by united interaction of participants, who are participating through exercise, thereby exercising enjoyably. CONSTITUTION: An exercise information collector(321,322) collects exercise information generated from action behavior of a user. A game driving client(310) receives exercise information from an exercise information collecting unit. The game driving client converts the exercise information into input information of game. The game driving client transmits the exercise information to a game driving server(100). The game driving client output game state information.
Abstract translation: 目的:提供通过运动的游戏驱动系统,通过参与者的团结协作来进行游戏,参与者通过运动参与,从而锻炼身体。 规定:运动信息收集器(321,322)收集由用户的动作行为产生的运动信息。 游戏驾驶客户端(310)从运动信息收集单元接收运动信息。 游戏驾驶客户将运动信息转换为游戏的输入信息。 游戏驾驶客户端将运动信息发送到游戏驾驶服务器(100)。 游戏驱动客户端输出游戏状态信息。
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公开(公告)号:KR101317001B1
公开(公告)日:2013-10-11
申请号:KR1020110005916
申请日:2011-01-20
Applicant: 한국과학기술원
CPC classification number: A63F13/42 , A63B2225/50 , A63F13/12 , A63F13/245 , A63F13/57 , A63F2300/1062 , A63F2300/535 , A63F2300/8005 , H04L67/38
Abstract: 본 발명에 따른 운동 게임 시스템은, 다수의 게임 클라이언트들과 게임 구동 서버를 포함할 수 있다. 게임 클라이언트들은 다양한 종류의 운동을 수행하는 다수의 플레이어들의 운동 강도를 계량화한 운동 강도 정보를 네트워크를 통해 송신한다. 게임 구동 서버는 게임 클라이언트들로부터 네트워크를 통해 각 플레이어의 운동 강도 정보를 수신하고, 서로 다른 운동의 종류에 따라 운동 강도, 변화율 또는 지속시간 중 적어도 어느 한 요소에 관한 소정의 밸런싱 규칙에 따라 밸런싱된 운동 강도 정보에 기초하여 게임 화면에 표시될 게임 오브젝트의 움직임을 결정함으로써 운동 게임을 구동할 수 있다. 이때 게임 화면은 플레이어들이 수행하는 운동 강도를 조절함에 따라 게임 오브젝트의 움직임이 영향을 받는 것을 인식할 수 있도록 표현될 수 있다.
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公开(公告)号:KR1020130044257A
公开(公告)日:2013-05-02
申请号:KR1020130028800
申请日:2013-03-18
Applicant: 한국과학기술원
CPC classification number: G06Q50/22 , G06Q2250/30 , G06Q2250/90
Abstract: PURPOSE: A multiplayer sports game system based on a united exercise action is provided to improve exercise effects by making a user cooperate with another user for various changes in an object movement. CONSTITUTION: Multiple sport equipment(100) obtains the motion quantity and the gesture of each user and receives and displays game process information. A game driving server(300) produces the game process during the game. The server controls at least one of the kind and the number of physical quantity variables which determine the movement of a game object within the game according to the number of users and the driving conditions. Thereafter, the server controls each physical quantity parameter value according to the motion quantity of each user. [Reference numerals] (200) Network; (300) Game driving server
Abstract translation: 目的:提供一种基于联合运动动作的多人运动游戏系统,以通过使用户与另一用户合作来进行对象运动的各种改变来改善运动效果。 构成:多个运动器材(100)获得每个用户的运动量和手势,并接收并显示游戏过程信息。 游戏驱动服务器(300)在游戏过程中产生游戏过程。 服务器控制根据用户数量和驾驶状况决定游戏对象在游戏中的移动的物理量变量的种类和数量中的至少一种。 此后,服务器根据每个用户的运动量来控制每个物理量参数值。 (附图标记)(200)网络; (300)游戏驱动服务器
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公开(公告)号:KR1020120084509A
公开(公告)日:2012-07-30
申请号:KR1020110005916
申请日:2011-01-20
Applicant: 한국과학기술원
CPC classification number: A63F13/42 , A63B2225/50 , A63F13/12 , A63F13/245 , A63F13/57 , A63F2300/1062 , A63F2300/535 , A63F2300/8005 , H04L67/38
Abstract: PURPOSE: A multi-participant exercise game method and a system thereof utilizing the different kinds of exercises or exercising equipments are provided to enhance an exercise effect without losing interest, by fairly cooperating and by competing, regardless of the exercising equipments or kinds, which use within exercising games. CONSTITUTION: Plural game clients transmit exercising strength information of the players through network(200). Game driving server(300) receives the exercising strength information of the players from the game clients. The game driving server decides movement of the game object, which is displayed on game screen, on the basis of the balanced exercising strength information. The game driving server drives an exercising game through the decision.
Abstract translation: 目的:提供一种多参与者运动游戏方法及其运用不同类型练习或锻炼设备的系统,以增加运动效果而不失去兴趣,通过相互配合和竞争,不考虑运动设备或种类,使用 在运动游戏中。 规定:多个游戏客户通过网络(200)发送玩家的锻炼力量信息。 游戏驱动服务器(300)从游戏客户端接收玩家的锻炼强度信息。 游戏驱动服务器基于平衡运动强度信息来决定游戏画面上显示的游戏对象的动作。 游戏驱动服务器通过决定驱动运动游戏。
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公开(公告)号:KR101283181B1
公开(公告)日:2013-07-05
申请号:KR1020130028800
申请日:2013-03-18
Applicant: 한국과학기술원
Abstract: 본 발명의 운동용 게임 시스템은 운동기구에 설치되는 게임 클라이언트와 게임 구동 서버를 포함할 수 있다. 게임 클라이언트는 게임사용자가 운동을 실시하는 운동기구 본체에서 사용자의 운동량을 센서를 통해 계량화하여 운동량 정보를 생성하고, 게임 구동 서버에서 수신된 게임 진행 정보에 따라 디스플레이에 게임 화면을 표시할 수 있다. 게임 구동 서버는 각각의 게임 클라이언트로부터 각 사용자에 대한 운동량 정보를 수신하고, 운동량 정보를 취합하며, 운동량 정보들의 취합 결과에 기초하여 게임 화면에 표시되는 게임 오브젝트의 움직임 정보를 결정하고, 결정된 움직임 정보에 따라 게임 진행 정보를 생성하여 게임 클라이언트로 전달하도록 동작한다. 이때 게임 화면은 게임 오브젝트의 움직임을 사용자들이 보고 각자의 운동량을 조절할 수 있도록 표현되며, 각각의 사용자가 단합된 동작을 통해 게임에 몰입하고 재미를 느낄 수 있도록 진행된다.
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公开(公告)号:KR1020110057758A
公开(公告)日:2011-06-01
申请号:KR1020090114299
申请日:2009-11-25
Applicant: 한국과학기술원
IPC: G06Q50/10 , G06Q50/22 , A63F13/30 , A63F13/816
CPC classification number: G06Q50/10 , A63F13/30 , A63F13/816 , G06Q50/22
Abstract: PURPOSE: A multi-player exercise game system based on unified exercise motions is provided to remove disturbance of participants through unified interaction of participants of a game. CONSTITUTION: A game client(104) generates motion information by measuring the quantity of motion of a user through a sensor(102). The game client displays a game image on a display unit according to game processing information from a game driving server(300). The game driving server receives momentum information from the game client.
Abstract translation: 目的:提供基于统一运动动作的多人游戏运动游戏系统,通过游戏参与者的统一交互来消除参与者的干扰。 构成:游戏客户端(104)通过通过传感器(102)测量用户的运动量来生成运动信息。 游戏客户端根据来自游戏驱动服务器(300)的游戏处理信息在显示单元上显示游戏图像。 游戏驱动服务器从游戏客户端接收动量信息。
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