Abstract:
PURPOSE: A multiplayer sports game system based on a united exercise action is provided to improve exercise effects by making a user cooperate with another user for various changes in an object movement. CONSTITUTION: Multiple sport equipment(100) obtains the motion quantity and the gesture of each user and receives and displays game process information. A game driving server(300) produces the game process during the game. The server controls at least one of the kind and the number of physical quantity variables which determine the movement of a game object within the game according to the number of users and the driving conditions. Thereafter, the server controls each physical quantity parameter value according to the motion quantity of each user. [Reference numerals] (200) Network; (300) Game driving server
Abstract:
PURPOSE: A game driving system through exercise is provided to perform the game by united interaction of participants, who are participating through exercise, thereby exercising enjoyably. CONSTITUTION: An exercise information collector(321,322) collects exercise information generated from action behavior of a user. A game driving client(310) receives exercise information from an exercise information collecting unit. The game driving client converts the exercise information into input information of game. The game driving client transmits the exercise information to a game driving server(100). The game driving client output game state information.
Abstract:
본 발명의 운동용 게임 시스템은 운동기구에 설치되는 게임 클라이언트와 게임 구동 서버를 포함할 수 있다. 게임 클라이언트는 게임사용자가 운동을 실시하는 운동기구 본체에서 사용자의 운동량을 센서를 통해 계량화하여 운동량 정보를 생성하고, 게임 구동 서버에서 수신된 게임 진행 정보에 따라 디스플레이에 게임 화면을 표시할 수 있다. 게임 구동 서버는 각각의 게임 클라이언트로부터 각 사용자에 대한 운동량 정보를 수신하고, 운동량 정보를 취합하며, 운동량 정보들의 취합 결과에 기초하여 게임 화면에 표시되는 게임 오브젝트의 움직임 정보를 결정하고, 결정된 움직임 정보에 따라 게임 진행 정보를 생성하여 게임 클라이언트로 전달하도록 동작한다. 이때 게임 화면은 게임 오브젝트의 움직임을 사용자들이 보고 각자의 운동량을 조절할 수 있도록 표현되며, 각각의 사용자가 단합된 동작을 통해 게임에 몰입하고 재미를 느낄 수 있도록 진행된다.
Abstract:
PURPOSE: A multi-player exercise game system based on unified exercise motions is provided to remove disturbance of participants through unified interaction of participants of a game. CONSTITUTION: A game client(104) generates motion information by measuring the quantity of motion of a user through a sensor(102). The game client displays a game image on a display unit according to game processing information from a game driving server(300). The game driving server receives momentum information from the game client.