금속 나노입자와 금속 초박막이 코팅된 전도성 단결정 실리콘 입자, 이를 포함하는 고용량 이차전지용 음극활물질 및 그 제조방법
    2.
    发明公开
    금속 나노입자와 금속 초박막이 코팅된 전도성 단결정 실리콘 입자, 이를 포함하는 고용량 이차전지용 음극활물질 및 그 제조방법 审中-实审
    用金属纳米粒子和金属超薄膜覆盖的导电性单晶硅粒子,包含其的高容量二次电池用负极活性物质及其制造方法

    公开(公告)号:KR1020170104235A

    公开(公告)日:2017-09-15

    申请号:KR1020160026979

    申请日:2016-03-07

    Abstract: 금속나노입자와금속초박막이코팅된전도성단결정실리콘입자, 이를포함하는고용량이차전지용음극활물질및 그제조방법이제시된다. 태양전지용실리콘기판의제조공정중에발생하는부산물로부터얻어지는 3(III)족및 5(V)족원소중 선택된적어도하나의원소가도핑된전도성단결정실리콘입자; 상기전도성단결정실리콘입자의표면에코팅된금속박층; 및추가적인환원열처리가필요없는간단한습식공정을통해상기전도성단결정실리콘입자의표면에코팅된금속나노입자를포함할수 있다.

    Abstract translation: 包含金属纳米粒子和金属超薄膜的导电性单晶硅粒子,包含其的高容量二次电池用负极活性物质及其制造方法。 一种导电单晶硅颗粒,其掺杂有从太阳能电池用硅基板的制造工序中产生的副产物得到的3族(III)族和5族(V)族元素中的至少一种元素; 涂覆在导电单晶硅颗粒表面上的金属箔层; 并且通过简单的湿法工艺将金属纳米颗粒涂覆在导电单晶硅颗粒的表面上,该工艺不需要额外的还原热处理。

    단합된 운동 동작에 기초한 다참여자 운동 게임 시스템
    3.
    发明公开
    단합된 운동 동작에 기초한 다참여자 운동 게임 시스템 有权
    基于同步社交互动的多玩家练习系统

    公开(公告)号:KR1020130044257A

    公开(公告)日:2013-05-02

    申请号:KR1020130028800

    申请日:2013-03-18

    CPC classification number: G06Q50/22 G06Q2250/30 G06Q2250/90

    Abstract: PURPOSE: A multiplayer sports game system based on a united exercise action is provided to improve exercise effects by making a user cooperate with another user for various changes in an object movement. CONSTITUTION: Multiple sport equipment(100) obtains the motion quantity and the gesture of each user and receives and displays game process information. A game driving server(300) produces the game process during the game. The server controls at least one of the kind and the number of physical quantity variables which determine the movement of a game object within the game according to the number of users and the driving conditions. Thereafter, the server controls each physical quantity parameter value according to the motion quantity of each user. [Reference numerals] (200) Network; (300) Game driving server

    Abstract translation: 目的:提供一种基于联合运动动作的多人运动游戏系统,以通过使用户与另一用户合作来进行对象运动的各种改变来改善运动效果。 构成:多个运动器材(100)获得每个用户的运动量和手势,并接收并显示游戏过程信息。 游戏驱动服务器(300)在游戏过程中产生游戏过程。 服务器控制根据用户数量和驾驶状况决定游戏对象在游戏中的移动的物理量变量的种类和数量中的至少一种。 此后,服务器根据每个用户的运动量来控制每个物理量参数值。 (附图标记)(200)网络; (300)游戏驱动服务器

    운동을 통한 게임 구동 시스템
    4.
    发明公开
    운동을 통한 게임 구동 시스템 无效
    使用运动信息播放在线游戏的系统

    公开(公告)号:KR1020100131600A

    公开(公告)日:2010-12-16

    申请号:KR1020090050273

    申请日:2009-06-08

    CPC classification number: A63F13/28 A63F13/825 A63F13/828 A63F2300/308

    Abstract: PURPOSE: A game driving system through exercise is provided to perform the game by united interaction of participants, who are participating through exercise, thereby exercising enjoyably. CONSTITUTION: An exercise information collector(321,322) collects exercise information generated from action behavior of a user. A game driving client(310) receives exercise information from an exercise information collecting unit. The game driving client converts the exercise information into input information of game. The game driving client transmits the exercise information to a game driving server(100). The game driving client output game state information.

    Abstract translation: 目的:提供通过运动的游戏驱动系统,通过参与者的团结协作来进行游戏,参与者通过运动参与,从而锻炼身体。 规定:运动信息收集器(321,322)收集由用户的动作行为产生的运动信息。 游戏驾驶客户端(310)从运动信息收集单元接收运动信息。 游戏驾驶客户将运动信息转换为游戏的输入信息。 游戏驾驶客户端将运动信息发送到游戏驾驶服务器(100)。 游戏驱动客户端输出游戏状态信息。

    기공도가 제어된 유연성과 친수성을 지닌 복합 적층 섬유 멤브레인 및 그 제조방법

    公开(公告)号:KR1020180107689A

    公开(公告)日:2018-10-02

    申请号:KR1020170093313

    申请日:2017-07-24

    Abstract: 본발명은서로다른섬유직경과기공분포를가지며도너섬유멤브레인 (초극세사나노섬유) 이적어도하나이상포함된, 2겹이상 ~ 20겹이하의섬유멤브레인(초극세사나노섬유혹은마이크로섬유)들간의계면이친수성접합제에의해강하게접합되어유연하면서도, 섬유내에존재하는기공크기와분포가키토산의양에의해조절되며, 적층섬유멤브레인이액상용액의침투가용이한친수성을지니는복합적층섬유멤브레인및 그제조방법에관한것이다. 구체적으로는키토산과진공여과장치를활용하여섬유멤브레인들을접착하고, 워싱 (washing) 공정을통해섬유멤브레인내부의키토산접착제의양을조절하여기공도가제어된유연성과친수성을지닌복합적층섬유멤브레인을제공한다. 키토산접착제는용매의특성에따라키토산고분자사슬들이수축 (contraction)되거나팽창 (extended)되는성질을이용하여접착능력을갖는다. 진공여과장치위에서두 가지섬유멤브레인을접착및 씻어내어 (washing) 키토산접착제가섬유멤브레인의기공을막지않고여러섬유멤브레인들을접착시키는것을특징으로한다. 특히습윤한상태를유지해야하는섬유멤브레인들간의접착에도응용될수 있는친수성을지니는나노섬유멤브레인이포함된복합적층섬유멤브레인및 그제조방법에관한것이다.

    기공도가 제어된 유연성과 친수성을 지닌 복합 적층 섬유 멤브레인 및 그 제조방법

    公开(公告)号:KR101921826B1

    公开(公告)日:2018-11-23

    申请号:KR1020170093313

    申请日:2017-07-24

    Abstract: 본발명은서로다른섬유직경과기공분포를가지며도너섬유멤브레인 (초극세사나노섬유) 이적어도하나이상포함된, 2겹이상 ~ 20겹이하의섬유멤브레인(초극세사나노섬유혹은마이크로섬유)들간의계면이친수성접합제에의해강하게접합되어유연하면서도, 섬유내에존재하는기공크기와분포가키토산의양에의해조절되며, 적층섬유멤브레인이액상용액의침투가용이한친수성을지니는복합적층섬유멤브레인및 그제조방법에관한것이다. 구체적으로는키토산과진공여과장치를활용하여섬유멤브레인들을접착하고, 워싱 (washing) 공정을통해섬유멤브레인내부의키토산접착제의양을조절하여기공도가제어된유연성과친수성을지닌복합적층섬유멤브레인을제공한다. 키토산접착제는용매의특성에따라키토산고분자사슬들이수축 (contraction)되거나팽창 (extended)되는성질을이용하여접착능력을갖는다. 진공여과장치위에서두 가지섬유멤브레인을접착및 씻어내어 (washing) 키토산접착제가섬유멤브레인의기공을막지않고여러섬유멤브레인들을접착시키는것을특징으로한다. 특히습윤한상태를유지해야하는섬유멤브레인들간의접착에도응용될수 있는친수성을지니는나노섬유멤브레인이포함된복합적층섬유멤브레인및 그제조방법에관한것이다.

    단합된 운동 동작에 기초한 다참여자 운동 게임 시스템
    9.
    发明授权
    단합된 운동 동작에 기초한 다참여자 운동 게임 시스템 有权
    基于同步社交互动的多玩家练习系统

    公开(公告)号:KR101283181B1

    公开(公告)日:2013-07-05

    申请号:KR1020130028800

    申请日:2013-03-18

    Abstract: 본 발명의 운동용 게임 시스템은 운동기구에 설치되는 게임 클라이언트와 게임 구동 서버를 포함할 수 있다. 게임 클라이언트는 게임사용자가 운동을 실시하는 운동기구 본체에서 사용자의 운동량을 센서를 통해 계량화하여 운동량 정보를 생성하고, 게임 구동 서버에서 수신된 게임 진행 정보에 따라 디스플레이에 게임 화면을 표시할 수 있다. 게임 구동 서버는 각각의 게임 클라이언트로부터 각 사용자에 대한 운동량 정보를 수신하고, 운동량 정보를 취합하며, 운동량 정보들의 취합 결과에 기초하여 게임 화면에 표시되는 게임 오브젝트의 움직임 정보를 결정하고, 결정된 움직임 정보에 따라 게임 진행 정보를 생성하여 게임 클라이언트로 전달하도록 동작한다. 이때 게임 화면은 게임 오브젝트의 움직임을 사용자들이 보고 각자의 운동량을 조절할 수 있도록 표현되며, 각각의 사용자가 단합된 동작을 통해 게임에 몰입하고 재미를 느낄 수 있도록 진행된다.

    단합된 운동 동작에 기초한 다참여자 운동 게임 시스템
    10.
    发明公开
    단합된 운동 동작에 기초한 다참여자 운동 게임 시스템 无效
    基于同步社交互动的多玩家练习系统

    公开(公告)号:KR1020110057758A

    公开(公告)日:2011-06-01

    申请号:KR1020090114299

    申请日:2009-11-25

    CPC classification number: G06Q50/10 A63F13/30 A63F13/816 G06Q50/22

    Abstract: PURPOSE: A multi-player exercise game system based on unified exercise motions is provided to remove disturbance of participants through unified interaction of participants of a game. CONSTITUTION: A game client(104) generates motion information by measuring the quantity of motion of a user through a sensor(102). The game client displays a game image on a display unit according to game processing information from a game driving server(300). The game driving server receives momentum information from the game client.

    Abstract translation: 目的:提供基于统一运动动作的多人游戏运动游戏系统,通过游戏参与者的统一交互来消除参与者的干扰。 构成:游戏客户端(104)通过通过传感器(102)测量用户的运动量来生成运动信息。 游戏客户端根据来自游戏驱动服务器(300)的游戏处理信息在显示单元上显示游戏图像。 游戏驱动服务器从游戏客户端接收动量信息。

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