Abstract:
다채널 오디오 신호의 바이노럴 렌더링 방법 및 장치가 개시된다. 바이노럴 렌더링 방법은 바이노럴 필터로부터 초기 반사음 성분과 잔향 성분을 추출하는 단계; 상기 초기 반사음 성분에 기초하여 다채널 오디오 신호를 바이노럴 렌더링함으로써 스테레오 오디오 신호를 생성하는 단계; 및 상기 잔향 성분을 상기 생성된 스테레오 신호에 적용하는 단계를 포함할 수 있다.
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다채널 오디오 신호의 바이노럴 렌더링 방법 및 장치가 개시된다. 바이노럴 렌더링 방법은 바이노럴 필터로부터 초기 반사음 성분과 잔향 성분을 추출하는 단계; 상기 초기 반사음 성분에 기초하여 다채널 오디오 신호를 바이노럴 렌더링함으로써 스테레오 오디오 신호를 생성하는 단계; 및 상기 잔향 성분을 상기 생성된 스테레오 신호에 적용하는 단계를 포함할 수 있다.
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무손실 부호화 방법 또는 손실 부호화 방법을 통해 오디오 신호를 부호화하는 오디오 부호화 장치와 부호화된 오디오 신호를 복호화하는 오디오 복호화 장치가 개시된다. 일실시예에 따른 오디오 부호화 장치는 입력 신호의 특성에 기초하여 입력 신호의 형태를 결정하는 입력 신호 타입 결정부; 상기 입력 신호 타입 결정부의 출력 신호에 기초하여 잔차 신호를 생성하는 잔차 신호 생성부; 및 상기 잔차 신호를 이용하여 무손실 부호화 또는 손실 부호화를 수행하는 부호화부를 포함할 수 있다.
Abstract:
2차원 및 3차원 공간 상에서의 가상 음상 정위 방법이 개시된다. 가상 음상 정위 방법은 출력 채널에서 사용가능한 적어도 하나의 라우드스피커들로 구성된 재생 영역을 설정하는 단계; 상기 재생 영역을 복수의 세부 영역들로 분할하는 단계; 상기 분할된 세부 영역들 중 재생하고자 하는 가상 음원이 위치한 세부 영역을 판단하는 단계; 상기 판단된 세부 영역에 기초하여 상기 가상 음원을 재생하기 위한 패닝 계수를 결정하는 단계; 및 상기 패닝 계수에 기초하여 입력 신호를 렌더링하는 단계를 포함할 수 있다.
Abstract:
채널 신호 제어를 위한 부호화/복호화 장치 및 방법이 개시된다. 부호화 장치는 객체 신호, 채널 신호, 및 채널 신호를 위한 렌더링 정보를 부호화하는 부호화부; 및 상기 부호화된 객체 신호, 상기 부호화된 채널 신호, 및 상기 부호화된 채널 신호를 위한 렌더링 정보를 비트스트림으로 생성하는 비트스트림 생성부를 포함할 수 있다.
Abstract:
사운드 바를 이용하여 음장을 재현하는 오디오 신호 처리 장치 및 방법이 개시된다. 오디오 신호 처리 장치는 입력 신호를 처리하여 N 채널의 오디오 신호를 출력하는 오디오 신호 출력부; 및 채널별 오디오 신호 출력 위치와 N 채널의 오디오 신호를 이용하여 M 채널의 스피커 신호를 생성하는 스피커 신호 생성부를 포함할 수 있다.
Abstract:
스케일러블 다채널 오디오 신호를 지원하는 부호화 장치 및 복호화 장치, 상기 장치가 수행하는 방법이 개시된다. 고품질의 3차원 음향을 압축 및 재현하기 위하여 다채널 오디오 신호를 압축/복원함에 있어서, 상기 장치와 방법은 (1)전송환경, 단말성능, 청취환경에 적응적으로 다양한 음질의 오디오를 제공하기 위한 "음질 스케일러빌러티" 기능과 (2) 전송환경, 단말성능, 단말의 재생환경(스피커 배치환경)에 적응적으로 다양한 포맷의 다채널 신호를 제공하기 위한 "채널 스케일러빌러티" 기능과 (3) 3차원 음장효과를 극대화 시키기 위하여 특정 오디오 객체를 독립적으로 제어하기 위한 "객체 스케일러빌러티" 기능을 통합된 구조로 제공할 수 있다.
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2차원 및 3차원 공간 상에서의 가상 음상 정위 방법이 개시된다. 가상 음상 정위 방법은 출력 채널에서 사용가능한 적어도 하나의 라우드스피커들로 구성된 재생 영역을 설정하는 단계; 상기 재생 영역을 복수의 세부 영역들로 분할하는 단계; 상기 분할된 세부 영역들 중 재생하고자 하는 가상 음원이 위치한 세부 영역을 판단하는 단계; 상기 판단된 세부 영역에 기초하여 상기 가상 음원을 재생하기 위한 패닝 계수를 결정하는 단계; 및 상기 패닝 계수에 기초하여 입력 신호를 렌더링하는 단계를 포함할 수 있다.