DIFFERENTIATED CONNECTIVITY IN A PAY-PER-USE PUBLIC DATA ACCESS SYSTEM
    2.
    发明公开
    DIFFERENTIATED CONNECTIVITY IN A PAY-PER-USE PUBLIC DATA ACCESS SYSTEM 审中-公开
    分化型连通性公共PAY-PER-USE资料存取系统

    公开(公告)号:EP1483676A4

    公开(公告)日:2009-04-15

    申请号:EP02766197

    申请日:2002-08-30

    Applicant: IBM

    Abstract: This invention provides methods and apparatus for offering tiered application services for access to network services on a pay-per-use basis in public access networks. Using personal devices (108), the user can access different tiers of application services on demand (103, 104), without the need of any preexisting association, e.g., subscription, with the service provider of the wireless access system (111). Such on-demand access is obtained by providing a variety of personal identifiers, such as a credit card number or frequent flier identification. Moreover, the service offering allows a user through a personal device to modify, enhance or degrade the currently established tier of application services during the lifetime of the user's association with the access network. A network-level enforcement mechanism at access points within the access network ensures user access only to application services within the application service tier that they have paid for, and denies service accesses not within that tier.

    SIP BASED VOIP MULTIPLAYER NETWORK GAMES
    3.
    发明申请
    SIP BASED VOIP MULTIPLAYER NETWORK GAMES 审中-公开
    基于SIP的VOIP多播放器网络游戏

    公开(公告)号:WO2005079538A2

    公开(公告)日:2005-09-01

    申请号:PCT/US2005005550

    申请日:2005-02-16

    Abstract: This invention is directed to a system and method for the close coupling of Session Initiation Protocol (SIP) based Voice over Internet Protocol (VoIP) with multiplayer network games. Game state dependent voice communications are used as another method of player interaction in the game environment. The system uses SIP enhanced game servers and conference servers with audio mixing capabilities, and the game server controls the creation, maintenance and changing of the voice conferences. Participation in a voice conference is determined by the game state features associated with each player including distance and direction to determine how the voices are mixed in a voice conference.

    Abstract translation: 本发明涉及一种用于基于会话发起协议(SIP)的基于因特网协议语音(VoIP)与多玩家网络游戏紧密耦合的系统和方法。 游戏状态相关的语音通信被用作游戏环境中玩家交互的另一种方法。 该系统使用具有音频混合功能的SIP增强游戏服务器和会议服务器,游戏服务器控制语音会议的创建,维护和更改。 参与语音会议由与每个玩家相关联的游戏状态特征确定,包括距离和方向,以确定语音在语音会议中的混合。

    SIP BASED VOIP MULTIPLAYER NETWORK GAMES
    5.
    发明申请
    SIP BASED VOIP MULTIPLAYER NETWORK GAMES 审中-公开
    基于SIP的VOIP多播放器网络游戏

    公开(公告)号:WO2005079538A8

    公开(公告)日:2007-03-01

    申请号:PCT/US2005005550

    申请日:2005-02-16

    Abstract: This invention is directed to a system and method for the close coupling of Session Initiation Protocol (SIP) based Voice over Internet Protocol (VoIP) with multiplayer network games. Game state dependent voice communications are used as another method of player interaction in the game environment. The system uses SIP enhanced game servers and conference servers with audio mixing capabilities, and the game server controls the creation, maintenance and changing of the voice conferences. Participation in a voice conference is determined by the game state features associated with each player including distance and direction to determine how the voices are mixed in a voice conference.

    Abstract translation: 本发明涉及一种用于基于会话发起协议(SIP)的基于语音的互联网协议(VoIP)与多玩家网络游戏的紧密耦合的系统和方法。 游戏状态相关的语音通信被用作游戏环境中玩家交互的另一种方法。 该系统使用具有音频混合功能的SIP增强游戏服务器和会议服务器,游戏服务器控制语音会议的创建,维护和更改。 参与语音会议由与每个玩家相关联的游戏状态特征确定,包括距离和方向,以确定语音在语音会议中如何混合。

    6.
    发明专利
    未知

    公开(公告)号:BRPI0507775A

    公开(公告)日:2007-07-10

    申请号:BRPI0507775

    申请日:2005-02-16

    Applicant: IBM

    Abstract: This invention is directed to a system and method for the close coupling of Session Initiation Protocol (SIP) based Voice over Internet Protocol (VoIP) with multiplayer network games. Game state dependent voice communications are used as another method of player interaction in the game environment. The system uses SIP enhanced game servers and conference servers with audio mixing capabilities, and the game server controls the creation, maintenance and changing of the voice conferences. Participation in a voice conference is determined by the game state features associated with each player including distance and direction to determine how the voices are mixed in a voice conference.

    7.
    发明专利
    未知

    公开(公告)号:BRPI0418442A

    公开(公告)日:2007-06-12

    申请号:BRPI0418442

    申请日:2004-06-17

    Applicant: IBM

    Abstract: A method for routing a communication connection request includes the steps of obtaining context information from a communication connection requester in response to a communication connection request. The steps further include using the context information to determine a communication connection action, and connecting the communication connection requester based upon the connection action.

    Vorausschauendes Zwischenspeichern bei Telekommunikationstürmen unter Verwendung der Weitergabe der Kennung von Elementen von Daten mit hohem Bedarf auf einer geographischen Ebene

    公开(公告)号:DE102013201664B4

    公开(公告)日:2019-05-16

    申请号:DE102013201664

    申请日:2013-02-01

    Applicant: IBM

    Abstract: Verfahren zum vorausschauenden Zwischenspeichern bei Telekommunikationstürmen mit jeweils einem zugehörigen regionalen zentralen Server pro Telekommunikationsturm und mit zugehörigen lokalen Servern unter Verwendung der Weitergabe der Kennung von Elementen von Daten mit hohem Bedarf auf einer regionalen oder anderen geographischen Ebene, aufweisend die Schritte:durch einen Computer innerhalb einer Region das Empfangen mindestens einer Anforderung eines Datenelements, die eine Benutzereinheit an einen lokalen Server gerichtet hat, der zu einem Telekommunikationsfunkturm innerhalb der Region gehört;durch den Computer das Ermitteln, ob die Anforderung ein Element von Daten mit hohem Bedarf betrifft, mithilfe der Schritte:Vergleichen einer Anzahl von Anforderungen des Elements mit einem ersten Schwellenwert und einem zweiten Schwellenwert, der größer als der erste Schwellenwert ist;wenn die Anzahl von Anforderungen des Elements, das von der Benutzereinheit angefordert wurde, den ersten Schwellenwert überschreitet, das Erkennen des Elements als Daten mit hohem Bedarf; undwenn die Anzahl von Anforderungen des Elements, das von der Benutzereinheit angefordert wurde, den zweiten Schwellenwert überschreitet, das Erkennen des Elements als Daten mit einem dem zweiten Schwellenwert entsprechenden hohen Bedarf;wenn das Element als Daten mit hohem Schwellenwert erkannt wurde, Anweisen der lokalen Server innerhalb der Region, das Datenelement zwischenzuspeichern; undwenn das Element als Daten mit einem dem zweiten Schwellenwert entsprechenden hohen Bedarf erkannt wurde, das Senden eines Hinweises an mindestens einen zentralen Server in einer benachbarten Region, sodass der zentrale Server in der benachbarten Region die lokalen Server innerhalb der benachbarten Region veranlasst, das Datenelement zwischenzuspeichern;wobei der Computer der jeweils eine zugehörige regionale zentrale Server ist; wobei jeder Telekommunikationsturm der jeweiligen geographischen Region ferner jeweils eine Transceiver-Station, BTS, aufweist; wobei die jeweiligen lokalen Server mit der jeweiligen BTS in Verbindung stehen und der jeweilige regionale zentrale Server mit der jeweiligen BTS in Verbindung steht; wobei jede BTS über eine Basisstations-Steuereinheit, BSC, und die BSC über ein Kernnetz mit einem Internet verbunden ist.

    Vorausschauendes Zwischenspeichern bei Telekommunikationstürmen unter Verwendung der Weitergabe der Kennung von Elementen von Daten mit hohem Bedarf auf einer geographischen Ebene

    公开(公告)号:DE102013201664A1

    公开(公告)日:2013-08-22

    申请号:DE102013201664

    申请日:2013-02-01

    Applicant: IBM

    Abstract: Verfahren, Computerprogrammprodukt und Computersystem zum vorausschauenden Zwischenspeichern bei Telekommunikationstürmen mit zugehörigen lokalen Servern unter Verwendung der Weitergabe der Kennung von Elementen von Daten mit hohem Bedarf auf einer regionalen oder anderen geographischen Ebene, aufweisend die Schritte: innerhalb einer Region das Empfangen mindestens einer Anforderung eines Datenelements, die eine Benutzereinheit an einen lokalen Server gerichtet hat, der zu einem Telekommunikationsfunkturm innerhalb der Region gehört, und Ermitteln, ob die Anforderung ein Element von Daten mit hohem Bedarf betrifft. Wenn das Element als Daten mit hohem Schwellenwert erkannt wurde, Anweisen der lokalen Server innerhalb der Region, das Datenelement zwischenzuspeichern; und wenn das Element als Daten mit einem dem zweiten Schwellenwert entsprechenden hohen Bedarf erkannt wurde, das Senden eines Hinweises an mindestens einen zentralen Server in einer benachbarten Region, sodass der zentrale Server in der benachbarten Region die lokalen Server innerhalb der benachbarten Region veranlasst, das Datenelement zwischenzuspeichern.

Patent Agency Ranking