Abstract:
This invention provides methods and apparatus for offering tiered application services for access to network services on a pay-per-use basis in public access networks. Using personal devices (108), the user can access different tiers of application services on demand (103, 104), without the need of any preexisting association, e.g., subscription, with the service provider of the wireless access system (111). Such on-demand access is obtained by providing a variety of personal identifiers, such as a credit card number or frequent flier identification. Moreover, the service offering allows a user through a personal device to modify, enhance or degrade the currently established tier of application services during the lifetime of the user's association with the access network. A network-level enforcement mechanism at access points within the access network ensures user access only to application services within the application service tier that they have paid for, and denies service accesses not within that tier.
Abstract:
This invention is directed to a system and method for the close coupling of Session Initiation Protocol (SIP) based Voice over Internet Protocol (VoIP) with multiplayer network games. Game state dependent voice communications are used as another method of player interaction in the game environment. The system uses SIP enhanced game servers and conference servers with audio mixing capabilities, and the game server controls the creation, maintenance and changing of the voice conferences. Participation in a voice conference is determined by the game state features associated with each player including distance and direction to determine how the voices are mixed in a voice conference.
Abstract:
A method for routing a communication connection request includes the steps of obtaining context information from a communication connection requestor (320) in response to a communication connection request (310). The steps further include using the context information to determine a communication connection action (335), and connecting the communication connection requestor based upon the connection action (340).
Abstract:
This invention is directed to a system and method for the close coupling of Session Initiation Protocol (SIP) based Voice over Internet Protocol (VoIP) with multiplayer network games. Game state dependent voice communications are used as another method of player interaction in the game environment. The system uses SIP enhanced game servers and conference servers with audio mixing capabilities, and the game server controls the creation, maintenance and changing of the voice conferences. Participation in a voice conference is determined by the game state features associated with each player including distance and direction to determine how the voices are mixed in a voice conference.
Abstract:
This invention is directed to a system and method for the close coupling of Session Initiation Protocol (SIP) based Voice over Internet Protocol (VoIP) with multiplayer network games. Game state dependent voice communications are used as another method of player interaction in the game environment. The system uses SIP enhanced game servers and conference servers with audio mixing capabilities, and the game server controls the creation, maintenance and changing of the voice conferences. Participation in a voice conference is determined by the game state features associated with each player including distance and direction to determine how the voices are mixed in a voice conference.
Abstract:
A method for routing a communication connection request includes the steps of obtaining context information from a communication connection requester in response to a communication connection request. The steps further include using the context information to determine a communication connection action, and connecting the communication connection requester based upon the connection action.
Abstract:
Verfahren zum vorausschauenden Zwischenspeichern bei Telekommunikationstürmen mit jeweils einem zugehörigen regionalen zentralen Server pro Telekommunikationsturm und mit zugehörigen lokalen Servern unter Verwendung der Weitergabe der Kennung von Elementen von Daten mit hohem Bedarf auf einer regionalen oder anderen geographischen Ebene, aufweisend die Schritte:durch einen Computer innerhalb einer Region das Empfangen mindestens einer Anforderung eines Datenelements, die eine Benutzereinheit an einen lokalen Server gerichtet hat, der zu einem Telekommunikationsfunkturm innerhalb der Region gehört;durch den Computer das Ermitteln, ob die Anforderung ein Element von Daten mit hohem Bedarf betrifft, mithilfe der Schritte:Vergleichen einer Anzahl von Anforderungen des Elements mit einem ersten Schwellenwert und einem zweiten Schwellenwert, der größer als der erste Schwellenwert ist;wenn die Anzahl von Anforderungen des Elements, das von der Benutzereinheit angefordert wurde, den ersten Schwellenwert überschreitet, das Erkennen des Elements als Daten mit hohem Bedarf; undwenn die Anzahl von Anforderungen des Elements, das von der Benutzereinheit angefordert wurde, den zweiten Schwellenwert überschreitet, das Erkennen des Elements als Daten mit einem dem zweiten Schwellenwert entsprechenden hohen Bedarf;wenn das Element als Daten mit hohem Schwellenwert erkannt wurde, Anweisen der lokalen Server innerhalb der Region, das Datenelement zwischenzuspeichern; undwenn das Element als Daten mit einem dem zweiten Schwellenwert entsprechenden hohen Bedarf erkannt wurde, das Senden eines Hinweises an mindestens einen zentralen Server in einer benachbarten Region, sodass der zentrale Server in der benachbarten Region die lokalen Server innerhalb der benachbarten Region veranlasst, das Datenelement zwischenzuspeichern;wobei der Computer der jeweils eine zugehörige regionale zentrale Server ist; wobei jeder Telekommunikationsturm der jeweiligen geographischen Region ferner jeweils eine Transceiver-Station, BTS, aufweist; wobei die jeweiligen lokalen Server mit der jeweiligen BTS in Verbindung stehen und der jeweilige regionale zentrale Server mit der jeweiligen BTS in Verbindung steht; wobei jede BTS über eine Basisstations-Steuereinheit, BSC, und die BSC über ein Kernnetz mit einem Internet verbunden ist.
Abstract:
Method, computer program product and computer system for predictive caching for telecommunication towers having associated local servers, using propagation of identification of items of high demand data at a geographic level comprising the steps of: receiving within a region at least one request for an item of data made by a user device to a local server associated with a telecommunication tower within the region; and determining if the request is for an item of high demand data. If the item is identified as high threshold data, instructing the local servers within the region to cache the item of data; and if the item is identified as second threshold high demand data, sending an indication to at least one centralized server in an adjacent region, such that the centralized server in the adjacent region causes the local servers within the adjacent region to cache the item of data.
Abstract:
Verfahren, Computerprogrammprodukt und Computersystem zum vorausschauenden Zwischenspeichern bei Telekommunikationstürmen mit zugehörigen lokalen Servern unter Verwendung der Weitergabe der Kennung von Elementen von Daten mit hohem Bedarf auf einer regionalen oder anderen geographischen Ebene, aufweisend die Schritte: innerhalb einer Region das Empfangen mindestens einer Anforderung eines Datenelements, die eine Benutzereinheit an einen lokalen Server gerichtet hat, der zu einem Telekommunikationsfunkturm innerhalb der Region gehört, und Ermitteln, ob die Anforderung ein Element von Daten mit hohem Bedarf betrifft. Wenn das Element als Daten mit hohem Schwellenwert erkannt wurde, Anweisen der lokalen Server innerhalb der Region, das Datenelement zwischenzuspeichern; und wenn das Element als Daten mit einem dem zweiten Schwellenwert entsprechenden hohen Bedarf erkannt wurde, das Senden eines Hinweises an mindestens einen zentralen Server in einer benachbarten Region, sodass der zentrale Server in der benachbarten Region die lokalen Server innerhalb der benachbarten Region veranlasst, das Datenelement zwischenzuspeichern.