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公开(公告)号:CN105935494B
公开(公告)日:2021-03-30
申请号:CN201610125881.9
申请日:2016-03-04
Applicant: 株式会社万代南梦宫娱乐
IPC: A63F13/52 , A63F13/2145 , A63F13/71 , A63F13/79 , A63F13/822 , A63F13/45 , A63F13/55
Abstract: 本发明实现赋予攻击对象物进行攻击的游戏以趣味性的计算机系统、游戏装置及用于控制游戏画面的显示的方法。在阵地构筑画面中,如果操作范围显示操作图标组的图标,则针对已配置于配置设定用地图的每个炮台(16),根据该炮台16的能力对其范围显示体(20)进行区分显示,该范围显示体(20)表示与所操作的图标建立对应关系的攻击能力所发挥的范围。另外,多个范围显示体(20)重叠的重叠部分(22)也单个地进行区分显示。
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公开(公告)号:CN111971098A
公开(公告)日:2020-11-20
申请号:CN201980024160.0
申请日:2019-03-22
Applicant: 株式会社万代南梦宫娱乐
Abstract: 本发明具有的结构是:服务器装置(10)与终端装置(20)联动,在游戏中检测游戏要素中不同于时间要素的非时间要素的情况;执行根据检测出的非时间要素的情况,将游戏场设置为第一游戏区域和不同于该第一游戏区域的第二游戏区域的区域设置处理;至少在区域设置处理设置了第二游戏区域时,对属于该第二游戏区域的玩家角色设置游戏上的规定限制;以及向终端装置(20)提供用于作为属于所述第二游戏区域的玩家角色而控制施加了游戏上的规定限制的玩家角色,不施加游戏上的规定限制地控制属于第一游戏区域的玩家角色的信息。
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公开(公告)号:CN111542377A
公开(公告)日:2020-08-14
申请号:CN201880084378.0
申请日:2018-11-28
Applicant: 株式会社万代南梦宫娱乐
IPC: A63F13/211 , A63F13/24 , A63F13/44 , A63F13/814 , G06F3/01
Abstract: 计算机装置判定提示要求连续输入的标准操作时的各个操作输入。计算机装置在利用游戏控制器的惯性传感器测量出的加速度变化出现了连续的控制器的上下移动时看到的变化时,认定为满足继承条件。在认定为满足继承条件时,通过将操作输入的判定限定为基于加速度变化的判定,从而能够减轻处理负荷。另外,在认定为满足继承条件时,将操作输入的种类判别简化为继承上一次的判别结果的处理,能够进一步减轻处理负荷。
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公开(公告)号:CN110475594A
公开(公告)日:2019-11-19
申请号:CN201880023033.4
申请日:2018-03-29
Applicant: 株式会社万代南梦宫娱乐 , 杠杆科技公司
IPC: A63F13/69 , A63F13/35 , A63F13/45 , A63F13/79 , A63F13/798
Abstract: 监视角色、道具这样的游戏元素中的特定种类、特定属性的游戏元素(总称为“特定道具”)的使用状况。例如,监视与游戏元素的用户间交易、合成、游戏内的使用等相关的各种监视参数。并且,当单个监视参数或多个监视参数满足规定的调节辅助条件时,进行用于使作为监视对象的特定道具的使用量增加的调节辅助控制。特定道具的使用量例如是向游戏的投入量、玩家能够拥有、获得的总数等。
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公开(公告)号:CN109690633A
公开(公告)日:2019-04-26
申请号:CN201780056405.9
申请日:2017-09-12
Applicant: 株式会社万代南梦宫娱乐
IPC: G06T19/00 , A63F13/53 , G06F3/0481
CPC classification number: G06T15/20 , A63F13/25 , A63F13/52 , A63F13/525 , A63F13/53 , A63F2300/303 , A63F2300/8082 , G06F3/01 , G06F3/0481 , G06F3/0482 , G06F3/0484 , G06T19/00 , G09G3/001 , G09G5/00 , G09G5/02 , G09G5/10 , G09G5/36 , G09G5/377 , G09G5/38 , G09G2354/00 , H04N5/64
Abstract: 一种模拟系统,包括:虚拟空间设定部,执行被配置多个对象的虚拟空间的设定处理;虚拟相机控制部,执行与佩戴头部佩戴式显示装置的用户的视点对应的虚拟相机的控制处理;以及显示处理部,生成在虚拟空间中能够从虚拟相机看到的图像作为头部佩戴式显示装置的显示图像。虚拟空间设定部在用户的视线方向上配置至少一个信息显示物。在判断为由于用户的视点变化而满足给定的变更条件时,显示处理部执行信息显示物的显示形态的变更处理。
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公开(公告)号:CN109478340A
公开(公告)日:2019-03-15
申请号:CN201780043158.9
申请日:2017-07-06
Applicant: 株式会社万代南梦宫娱乐
IPC: G06T19/00 , A63F13/212 , A63F13/25 , A63F13/525 , A63F13/807 , G06F3/01 , G06F3/0481 , G09G5/00 , G09G5/38 , A63F13/211
CPC classification number: A63F13/212 , A63F13/211 , A63F13/25 , A63F13/525 , A63F13/807 , G06F3/01 , G06F3/0481 , G06T19/00 , G09G5/00 , G09G5/38
Abstract: 本申请公开了模拟系统、处理方法以及信息存储介质,模拟系统包括:输入处理部,取得佩戴HMD的用户的视点信息的跟踪信息;移动体处理部,进行使与用户对应的移动体(CH)在虚拟空间中移动的处理;虚拟相机控制部,进行被设定为用户的第一人称视点的虚拟相机(VC)的控制;以及显示处理部,生成在虚拟空间中从虚拟相机上能够看见的图像作为HMD的显示图像,虚拟相机控制部根据跟踪信息来使虚拟相机的位置、姿势变化,另一方面,按如下方式设定虚拟相机:在移动体的行进方向发生了变化的情况下,也对虚拟相机的俯仰和滚转中的至少一个姿势变化进行无效或限制。
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公开(公告)号:CN108686371A
公开(公告)日:2018-10-23
申请号:CN201810259103.8
申请日:2018-03-27
Applicant: 株式会社万代南梦宫娱乐
IPC: A63F13/28 , A63F13/285 , A63F13/25 , A63F13/837
Abstract: 本申请公开了一种仿真系统,其为一种有效利用气体的发射部,能够实现虚拟现实感的提高的仿真系统等。仿真系统,包括:场地(FL),具有用户进行玩游戏的地板;发射部(50),通过设置于场地(FL)的支承部(62、64)支承,以其主面正对在场地(FL)中游艺的用户的方式设置;以及处理装置(60)。发射部具有对于在场地(FL)中游艺的用户发射气体的多个发射装置(CN1~CN18),处理装置(60)根据用户游艺的游戏的游戏情况,进行发射部(50)的控制处理。
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公开(公告)号:CN107925739A
公开(公告)日:2018-04-17
申请号:CN201680050791.6
申请日:2016-09-02
Applicant: 株式会社万代南梦宫娱乐
Abstract: 一种投影系统,包括:投影部(40、42),投射投影图像;以及处理部(100),基于传感器部(50)的检测信息而获取第一对象物和第二对象物的至少一方的位置信息,进行投影图像的生成处理。在基于所获取的位置信息而判断为第一对象物与第二对象物成为前提条件关系时,处理部(100)进行使向第一对象物投射的第一投影图像与向第二对象物投射的第二投影图像的至少一方的内容变化的处理。
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公开(公告)号:CN107847799A
公开(公告)日:2018-03-27
申请号:CN201680034162.4
申请日:2016-06-09
Applicant: 株式会社万代南梦宫娱乐
Inventor: 小原隆志
IPC: A63F13/426 , A63F13/2145 , A63F13/52
Abstract: 终端装置(20)是控制进行滚动显示处理的装置,该滚动显示处理根据滑动操作输入使显示在触摸屏(12)上的内容的显示区域部分滚动移动,在滑动操作输入过程中,检测同时执行的滑动操作输入的数目、或为了执行该滑动操作输入而接触到触摸屏(12)上的接触面积中的任意一个的输入状态,在滑动操作输入过程中,基于检测到的输入状态,控制表示使滚动显示处理中的内容的显示区域部分滚动时的移动速度的滚动速度、或表示该滚动时的移动量的滚动移动量。
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公开(公告)号:CN107638693A
公开(公告)日:2018-01-30
申请号:CN201710595482.3
申请日:2017-07-19
Applicant: 株式会社万代南梦宫娱乐
Abstract: 本发明提供能够促使玩家持续获得道具的游戏玩法的游戏系统、处理方法以及信息存储介质等。游戏系统包括:接收处理部,接收玩家的输入;道具处理部,进行与道具有关的处理;以及显示处理部,对显示于显示部的图像进行显示处理。显示处理部进行将配置有多个单元的页面显示于显示部的处理。当由玩家从页面的多个单元中选择出单元时,道具处理部进行将分配于所选择出的单元中的道具赋予玩家的处理,显示处理部进行以从多个页面中自由选择与玩家的指示对应的页面的方式显示于显示部的处理。
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