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公开(公告)号:CN109716397B
公开(公告)日:2022-12-16
申请号:CN201780056299.4
申请日:2017-09-12
Applicant: 株式会社万代南梦宫娱乐
IPC: A63F13/211 , A63F13/25 , A63F13/26 , A63F13/428 , A63F13/52 , A63F13/525 , A63F13/5255 , A63F13/53 , A63F13/533 , A63F13/55 , A63F13/577 , G06F3/01 , G06F3/0481 , G06T19/00
Abstract: 一种模拟系统,包括:虚拟空间设定部,执行被配置多个对象的虚拟空间的设定处理;虚拟相机控制部,执行与佩戴头部佩戴式显示装置的用户的视点对应的虚拟相机的控制处理;以及显示处理部,生成在虚拟空间中能够从虚拟相机看到的图像作为头部佩戴式显示装置的显示图像。虚拟空间设定部将被控制为追随用户的视点变化的至少一个信息显示物配置在虚拟空间中。在信息显示物与虚拟空间的对象成为给定的位置关系时,显示处理部执行信息显示物或对象的显示形态的变更处理。
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公开(公告)号:CN109716397A
公开(公告)日:2019-05-03
申请号:CN201780056299.4
申请日:2017-09-12
Applicant: 株式会社万代南梦宫娱乐
IPC: G06T19/00 , A63F13/53 , G06F3/0481
CPC classification number: A63F13/5255 , A63F13/211 , A63F13/25 , A63F13/26 , A63F13/428 , A63F13/52 , A63F13/525 , A63F13/53 , A63F13/533 , A63F13/55 , A63F13/577 , A63F2300/8082 , G06F3/01 , G06F3/0481 , G06T19/00
Abstract: 一种模拟系统,包括:虚拟空间设定部,执行被配置多个对象的虚拟空间的设定处理;虚拟相机控制部,执行与佩戴头部佩戴式显示装置的用户的视点对应的虚拟相机的控制处理;以及显示处理部,生成在虚拟空间中能够从虚拟相机看到的图像作为头部佩戴式显示装置的显示图像。虚拟空间设定部将被控制为追随用户的视点变化的至少一个信息显示物配置在虚拟空间中。在信息显示物与虚拟空间的对象成为给定的位置关系时,显示处理部执行信息显示物或对象的显示形态的变更处理。
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公开(公告)号:CN110199325A
公开(公告)日:2019-09-03
申请号:CN201780082546.8
申请日:2017-11-14
Applicant: 株式会社万代南梦宫娱乐
Abstract: 一种仿真系统,包括:信息获取部,获取用户的位置信息,该用户以覆盖视野的方式佩戴头戴式显示装置;虚拟空间设定部,基于获取的位置信息,进行虚拟空间的设定处理,该虚拟空间配置设定与用户对应的移动体;移动体处理部,基于获取的位置信息,进行使移动体在虚拟空间中移动的处理;显示处理部,生成头戴式显示装置的显示图像。虚拟空间设定部进行虚拟空间的设定处理,以使得第一移动体组(MAG)与第二移动体组(MBG)被配置设定在虚拟空间的共同的虚拟场地(FLV),该第一移动体组对应于位于实际空间的第一场地(FL1)的第一用户组(UAG),该第二移动体组对应于位于实际空间的第二场地(FL2)的第二用户组(UBG)。
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公开(公告)号:CN110199325B
公开(公告)日:2023-06-13
申请号:CN201780082546.8
申请日:2017-11-14
Applicant: 株式会社万代南梦宫娱乐
Abstract: 一种仿真系统,包括:信息获取部,获取用户的位置信息,该用户以覆盖视野的方式佩戴头戴式显示装置;虚拟空间设定部,基于获取的位置信息,进行虚拟空间的设定处理,该虚拟空间配置设定与用户对应的移动体;移动体处理部,基于获取的位置信息,进行使移动体在虚拟空间中移动的处理;显示处理部,生成头戴式显示装置的显示图像。虚拟空间设定部进行虚拟空间的设定处理,以使得第一移动体组(MAG)与第二移动体组(MBG)被配置设定在虚拟空间的共同的虚拟场地(FLV),该第一移动体组对应于位于实际空间的第一场地(FL1)的第一用户组(UAG),该第二移动体组对应于位于实际空间的第二场地(FL2)的第二用户组(UBG)。
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公开(公告)号:CN107638693A
公开(公告)日:2018-01-30
申请号:CN201710595482.3
申请日:2017-07-19
Applicant: 株式会社万代南梦宫娱乐
Abstract: 本发明提供能够促使玩家持续获得道具的游戏玩法的游戏系统、处理方法以及信息存储介质等。游戏系统包括:接收处理部,接收玩家的输入;道具处理部,进行与道具有关的处理;以及显示处理部,对显示于显示部的图像进行显示处理。显示处理部进行将配置有多个单元的页面显示于显示部的处理。当由玩家从页面的多个单元中选择出单元时,道具处理部进行将分配于所选择出的单元中的道具赋予玩家的处理,显示处理部进行以从多个页面中自由选择与玩家的指示对应的页面的方式显示于显示部的处理。
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