하드웨어 쉐이더를 이용한 3차원 그래픽 플러그인 시스템및 그 방법
    111.
    发明授权
    하드웨어 쉐이더를 이용한 3차원 그래픽 플러그인 시스템및 그 방법 失效
    3D图形插件系统和使用硬件着色器的方法

    公开(公告)号:KR100586485B1

    公开(公告)日:2006-06-07

    申请号:KR1020030096057

    申请日:2003-12-24

    Abstract: 본 발명은 3차원 그래픽 가속 장치를 이용하여 렌더링 할 경우 확장성이 용이하도록 하는 최적화된 렌더링 플러그인 구조를 제공하고, 또한 이러한 렌더링 구조에 하드웨어 쉐이더를 최대한 활용할 수 있도록 하는 하드웨어 쉐이더를 이용한 3차원 그래픽 플러그인 시스템 및 그 방법에 관한 것이다.
    본 발명의 플러그인 시스템은, 플러그인 컨테이너로부터의 인터페이스를 통해 실제 렌더링을 구현하는 렌더링 플러그인과, 하드웨어 쉐이더를 플러그인 방식으로 제작하기 위한 쉐이더 플러그인과, 장면 그래프를 탐색하기 위한 노드 탐색기를 포함하고, 상기 각 플러그인에 대한 등록 및 인터페이스 제공 기능을 수행하여 플러그인 객체들을 관리하는 플러그인 컨테이너로 구성된다.
    쉐이더(shader), 플러그인, 실시간 렌더링, 장면 그래프, 노드 탐색기, 표면속성 리스트, 렌더링 플러그인

    하드웨어 쉐이더를 이용한 3차원 그래픽 플러그인 시스템및 그 방법
    112.
    发明公开
    하드웨어 쉐이더를 이용한 3차원 그래픽 플러그인 시스템및 그 방법 失效
    3D图形插入系统和使用硬件色差的方法

    公开(公告)号:KR1020050064580A

    公开(公告)日:2005-06-29

    申请号:KR1020030096057

    申请日:2003-12-24

    Abstract: 본 발명은 3차원 그래픽 가속 장치를 이용하여 렌더링 할 경우 확장성이 용이하도록 하는 최적화된 렌더링 플러그인 구조를 제공하고, 또한 이러한 렌더링 구조에 하드웨어 쉐이더를 최대한 활용할 수 있도록 하는 하드웨어 쉐이더를 이용한 3차원 그래픽 플러그인 시스템 및 그 방법에 관한 것이다.
    본 발명의 플러그인 시스템은, 플러그인 컨테이너로부터의 인터페이스를 통해 실제 렌더링을 구현하는 렌더링 플러그인과, 하드웨어 쉐이더를 플러그인 방식으로 제작하기 위한 쉐이더 플러그인과, 장면 그래프를 탐색하기 위한 노드 탐색기를 포함하고, 상기 각 플러그인에 대한 등록 및 인터페이스 제공 기능을 수행하여 플러그인 객체들을 관리하는 플러그인 컨테이너로 구성된다.

    게임을 통해 성장/변형이 가능한 지능형 완구 및 이를이용한성장/변형방법
    113.
    发明公开
    게임을 통해 성장/변형이 가능한 지능형 완구 및 이를이용한성장/변형방법 无效
    智能玩具成长并被游戏和方法改造

    公开(公告)号:KR1020050064285A

    公开(公告)日:2005-06-29

    申请号:KR1020030095641

    申请日:2003-12-23

    Abstract: 본 발명은 게임을 통해 성장/변형이 가능한 지능형 완구와 이를 이용한 지능형 완구의 성장/변형방법을 제공한 것으로, 게임 상에 존재하는 지능형 완구(캐릭터)를 육성시키고, 그 결과를 단말기를 통하여 지능형 완구에게 전달함으로써 지능형 완구의 물리적인 형태가 성장을 하거나 변형되도록 구성하는 것이다.
    이에 본 발명은, 데이터 수신장치가 구비된 실물의 지능형 완구와, 사용자에게 온라인 게임을 제공하는 게임서버 및 상기 게임서버로부터 전송된 데이터를 상기 지능형 완구에 전송하는 단말기로 구성되며, 상기 지능형 완구는 상기 단말기를 통해 게임서버로부터 전송된 데이터에 의해 음성을 출력하는 음성 출력부, 상기 단말기를 통해 게임서버로부터 전송된 데이터에 의해 빛을 발산하는 발광부, 상기 단말기를 통해 게임서버로부터 전송된 데이터에 의해 향기를 발산하는 발향부, 상기 단말기를 통해 게임서버로부터 전송된 데이터에 의해 기어와 모터가 동작하여 상기 완구가 성장 및 변형되도록 하는 성장/변형부 및 상기 음성 출력부, 발광부, 발향부, 성장/변형부를 제어하는 제어부를 포함하여 구성된다.

    클래스 기반의 TCP 혼잡제어방법
    114.
    发明授权
    클래스 기반의 TCP 혼잡제어방법 失效
    基于类的TCP拥塞控制方法

    公开(公告)号:KR100494562B1

    公开(公告)日:2005-06-13

    申请号:KR1020020074120

    申请日:2002-11-26

    Abstract: 본 발명은 데이터 전송에 관한 것으로, 구체적으로는 TCP(Transmission Control Protocol) 혼잡제어 방법에 관한 것이다. 본 발명에서는 망 노드 장비가 아닌 송신 노드에서 차별화된 클래스 기반의 TCP 혼잡제어방법을 사용하여, 항등 비트율 서비스와 같이 실시간 서비스의 경우 대역의 축소 조건을 보다 엄격히 하고, 상대적으로 비실시간 서비스 또는 가변 비트율의 서비스에 대해서는 대역 양보를 수행한다. 이를 위해서 네트워크의 혼잡시 서비스의 종류에 따라서 송신창 축소의 정도를 달리한다. 본 발명의 방법을 사용하면 기존장비와 호환되어 망 장비의 수정이나 교체없이 서비스의 종류에 따른 차별화된 서비스의 제공이 가능한 효과가 있다.

    학습 기반 핸드오프 방법
    115.
    发明授权
    학습 기반 핸드오프 방법 失效
    基于学习的切换方法

    公开(公告)号:KR100472208B1

    公开(公告)日:2005-03-10

    申请号:KR1020020083247

    申请日:2002-12-24

    Inventor: 박태준 박승민

    Abstract: 본 발명은 학습 기반 핸드오프 방법에 관한 것으로서, 핸드오프 이전의 LFA(OLFA)에 이동노드 테이블(MNT) 갱신을 요청하고, 핸드오프 이후의 새로운 LFA(NLFA)에 이동노드(MN)를 등록하는 단계; 핸드오프 이전의 LFA(OLFA)와 핸드오프 이후의 새로운 LFA(NLFA) 사이의 분기노드(BN)를 찾는 단계; 핸드오프 이전의 LFA(OLFA)와 찾아낸 분기노드(BN)가 일치하면 학습을 종료하고, 일치하지 않으면 핸드오프 이전의 LFA(OLFA)의 부모노드를 핸드오프 이전의 LFA(OLFA)로 재설정하는 단계; 재설정된 핸드오프 이전의 LFA(OLFA)가 IFA이면 핸드오프 이전의 LFA(OLFA)의 이동성 테이블(MT)을 갱신하고, SFA이면 핸드오프 이전의 LFA(OLFA)의 이동성 테이블(MT)과 라우팅 테이블(RT)을 갱신하고 핸드오프 이전의 LFA(OLFA)와 찾아낸 분기노드(BN)의 일치여부를 판별하는 과정으로 리턴하는 단계로 이루어지며,
    이에 따라서, 지역 핸드오프와 동시 바인딩의 장점들을 극대화하는 동시에 단점들을 서로 보완하여 핸드오프 품질을 향상시킴으로써 고품질 서비스와 더불어 네트워크 부하를 극소화시켜 줄 수 있는 장점이 있다.

    가상 캐릭터 제어 방법 및 시스템과 기록 매체
    116.
    发明授权
    가상 캐릭터 제어 방법 및 시스템과 기록 매체 失效
    가상캐릭터제어방법및시스템과기록매체

    公开(公告)号:KR100443553B1

    公开(公告)日:2004-08-09

    申请号:KR1020020077324

    申请日:2002-12-06

    CPC classification number: G06T13/40

    Abstract: In a virtual character control system, a character form mesh linked to articulation information of a character including articulations and at least one item mesh linked to the articulation information are stored in a set format. A temporary mesh generator selects an item mesh attached to the character from among the at least one item mesh according to item removal information, and combines the selected item mesh and the character form mesh to generate a temporary mesh. A character motion controller performs mesh skinning on the temporary mesh according to character motion control information to link the character form mesh and the item mesh to the character motion control information, thereby very effectively controlling motion of the virtual character.

    Abstract translation: 在虚拟角色控制系统中,以设定格式存储链接到包括关节的角色的关节信息和链接到关节信息的至少一个项目网格的角色表单网格。 临时网格生成器根据项目移除信息从至少一个项目网格中选择附加到角色的项目网格,并且组合所选项目网格和字符网格以生成临时网格。 字符运动控制器根据字符运动控制信息对临时网格进行网格蒙皮,以将字符网格和物品网格链接到字符运动控制信息,由此非常有效地控制虚拟字符的运动。

    학습 기반 핸드오프 방법
    117.
    发明公开
    학습 기반 핸드오프 방법 失效
    基于学习的手术方法

    公开(公告)号:KR1020040056702A

    公开(公告)日:2004-07-01

    申请号:KR1020020083247

    申请日:2002-12-24

    Inventor: 박태준 박승민

    CPC classification number: H04W36/36 H04W36/30 H04W40/36

    Abstract: PURPOSE: A learning-based handoff method is provided to restrain generation of unnecessary packets to its maximum through learning by using an RT(Routing Table) and an MT(Mobility Table) of FAs(Foreign Agents). CONSTITUTION: A MN(Mobile Node) requests update of MNT(Mobile Node Table) from an external agent(OLFA) before handoff(S10) and registers itself in a new external agent(NFLA) after handoff(S20). The MN searches a BN(Branching Node) between the OLFA and the NLFA(S30) and discriminates whether the searched BN is identical to the OLFA(S40). The searched BN is not identical to the OLFA, the MN resets a parent node of the OLFA as an OLFA(S50). The MN discriminates a type of the OLFA is an IFA(Intermediate FA) or an SFA(Switching FA)(S60). If the type of the reset OLFA is the IFA, the MN updates the MT of the OLFA(S70). If the type of the reset OLFA is the SFA, the MN updates the MT and the RT of the OLFA.

    Abstract translation: 目的:提供一种基于学习的切换方法,通过使用FAs(外部代理)的RT(路由表)和MT(移动表)来学习,从而抑制不必要的数据包的最大生成。 构成:MN(移动节点)在切换之前从外部代理(OLFA)请求更新MNT(移动节点表)(S10),并在切换之后将其自身注册到新的外部代理(NFLA)中(S20)。 MN搜索OLFA和NLFA之间的BN(分支节点)(S30),并且辨别所搜索的BN是否与OLFA相同(S40)。 所搜索的BN与OLFA不同,MN将OLFA的父节点重置为OLFA(S50)。 MN识别OLFA的类型是IFA(中间FA)或SFA(切换FA)(S60)。 如果复位OLFA的类型是IFA,则MN更新OLFA的MT(S70)。 如果复位OLFA的类型是SFA,则MN更新OLFA的MT和RT。

    클래스 기반의 TCP 혼잡제어방법
    118.
    发明公开
    클래스 기반의 TCP 혼잡제어방법 失效
    基于类的TCP CONGESTION控制方法

    公开(公告)号:KR1020040046275A

    公开(公告)日:2004-06-05

    申请号:KR1020020074120

    申请日:2002-11-26

    Abstract: PURPOSE: A class-based TCP(Transmission Control Protocol) control method is provided to offer users differentiated services according to characteristics of Internet data and users' request by using a TCP congestion controlling algorithm of a transmission unit. CONSTITUTION: Performance of real time service class network and performance of non-real time service class network are calculated(S210). Relative performance is calculated by using the performance information of the real time service class network and the performance information of the non-real time service class network(S220). A transmission window reducing factor of the real time service class network or that of the non-real time service class network are calculated by using the relative performance information(S230). Congestion of TCP traffic is controlled by adjusting a size of TCP data transmission window according to types of TCP data to be transmitted by using the calculated transmission window reducing factor(S240).

    Abstract translation: 目的:提供基于类的TCP(传输控制协议)控制方法,通过使用传输单元的TCP拥塞控制算法,根据Internet数据的特点和用户的请求,为用户提供差异化​​服务。 计算实时业务类网络性能和非实时业务级网络性能(S210)。 通过使用实时业务类网络的性能信息和非实时业务级网络的性能信息来计算相对性能(S220)。 通过使用相对性能信息计算实时业务类别网络或非实时业务类别网络的传输窗口减少因子(S230)。 通过使用计算的传输窗口缩小因子根据要发送的TCP数据的类型调整TCP数据传输窗口的大小来控制TCP流量的拥塞(S240)。

    홈네트워크를 위한 차등화 서비스 적용 방법 및 시스템
    119.
    发明公开
    홈네트워크를 위한 차등화 서비스 적용 방법 및 시스템 失效
    用于家庭网络的DS的方法和系统

    公开(公告)号:KR1020030056304A

    公开(公告)日:2003-07-04

    申请号:KR1020010086503

    申请日:2001-12-28

    CPC classification number: H04L12/2803 H04L41/5003 H04L67/322 H04L2012/285

    Abstract: PURPOSE: A method and a system for applying a DS(Differentiated Service) for a home network are provided to receive an IP(Internet Protocol) traffic, mark a DSCP(DS Code Point) in a DS field with reference to MIB(Management Information Base) information on the basis of an ISP(Internet Service Provider) and an SLA(Service Level Agreement), in a home gateway/home server. CONSTITUTION: If an IP traffic is received from a home device, an IP QoS(Quality of Service) proxy(110) retrieves QoS information of the IP traffic, and maps and classifies QoS information to a DSCP. A premarker(102) transmits classified QoS information to a border gateway. The IP QoS proxy(110) has an IP QoS retrieval function unit(114) for receiving the IP traffic from the home device and retrieving QoS information of the IP traffic from a QoS cache unit(119), and an MIB(118) for transmitting QoS information to the IP QoS retrieval function unit(114) when QoS information does not exist in the QoS cache unit(119). The IP QoS proxy(110) has a QoS mapping and DSCP classification function unit(112) for receiving QoS information from the IP QoS retrieval function unit(114), and mapping and classifying QoS information to the DSCP.

    Abstract translation: 目的:提供一种用于为家庭网络应用DS(差异化服务)的方法和系统,用于接收IP(因特网协议)业务,在DS字段中标记DSCP(DS Code Point),参考MIB(管理信息 基站)信息,其基于ISP(因特网服务提供商)和SLA(服务水平协议),在家庭网关/家庭服务器中。 构成:如果从家庭设备接收到IP流量,则IP QoS(服务质量)代理(110)检索IP流量的QoS信息,并将QoS信息映射并分类到DSCP。 预标记(102)将分类的QoS信息发送到边界网关。 IP QoS代理(110)具有IP QoS检索功能单元(114),用于从家庭设备接收IP流量,并从QoS高速缓存单元(119)检索IP流量的QoS信息,以及MIB(118),用于 当QoS信息不存在于QoS高速缓存单元(119)中时,向IP QoS检索功能单元(114)发送QoS信息。 IP QoS代理(110)具有用于从IP QoS检索功能单元(114)接收QoS信息的QoS映射和DSCP分类功能单元(112),并且将QoS信息映射并分类到DSCP。

    실시간 렌더링을 위한 하드웨어 그래픽 가속장치 내 연산최적화 시스템 및 그 방법
    120.
    发明公开
    실시간 렌더링을 위한 하드웨어 그래픽 가속장치 내 연산최적화 시스템 및 그 방법 有权
    用于实时渲染的硬件图形加速板中的操作优化系统及其方法

    公开(公告)号:KR1020030054108A

    公开(公告)日:2003-07-02

    申请号:KR1020010084214

    申请日:2001-12-24

    CPC classification number: G06T15/005

    Abstract: PURPOSE: An operation optimizing system in a hardware graphic acceleration board for real-time rendering and an operation optimizing method are provided to improve output speed when a three-dimensional object is output on a computer screen using the hardware graphic acceleration board. CONSTITUTION: An operation optimizing system in a hardware graphic acceleration board for real-time rendering includes a hardware optimization pre-processor(100), a triangle aligner(300), and a triangle selection and outputting unit(400). When geometrical information and surface attribute information of a three-dimensional object are inputted to the hardware optimization pre-processor, the pre-processor analyzes the geometrical information to form a surface attribute list and analyzes triangles constructing the object to generate a group of triangles as many as the number of surface attributes. The triangle aligner aligns the triangles according to camera information. The triangle selection and outputting unit extracts the aligned triangles one by one, selects triangles to be output on a screen among the extracted triangles, and outputs the selected triangles to an output device(500).

    Abstract translation: 目的:提供用于实时渲染的硬件图形加速板中的操作优化系统和操作优化方法,以在使用硬件图形加速板在计算机屏幕上输出三维对象时提高输出速度。 构成:用于实时渲染的硬件图形加速板中的操作优化系统包括硬件优化预处理器(100),三角形对准器(300)和三角形选择和输出单元(400)。 当将三维物体的几何信息和表面属性信息输入到硬件优化预处理器时,预处理器分析几何信息以形成表面属性列表,并分析构造对象的三角形以生成一组三角形 许多作为表面属性的数量。 三角形对齐器根据摄像机信息对齐三角形。 三角形选择和输出单元逐个提取对齐的三角形,选择在提取的三角形之间在屏幕上输出的三角形,并将所选择的三角形输出到输出设备(500)。

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