부서짐 효과를 위한 균열 패턴 생성 장치 및 그 방법
    1.
    发明公开
    부서짐 효과를 위한 균열 패턴 생성 장치 및 그 방법 无效
    破碎图案生成装置及其效果的方法

    公开(公告)号:KR1020120071284A

    公开(公告)日:2012-07-02

    申请号:KR1020110034742

    申请日:2011-04-14

    CPC classification number: G06T13/60 G06T17/205

    Abstract: PURPOSE: A crack pattern generating apparatus and a method thereof are provided to control distribution of a particle and a shape of a uniform surface according to intention of a user. CONSTITUTION: A graph generating unit(60) generates a graph about a mesh model. A particle center setting unit(70) sets up a particle center vertex. A crack pattern generating unit(90) allocates an ID to each particle center vertex. The crack pattern generating unit generates a crack pattern. A particle mesh generating unit(100) generates a particle mesh by separation of a graph.

    Abstract translation: 目的:提供裂纹图案生成装置及其方法,以根据用户的意图来控制颗粒的分布和均匀表面的形状。 构成:图形生成单元(60)生成关于网格模型的图形。 粒子中心设置单元(70)设置粒子中心顶点。 裂纹图案生成单元(90)向每个粒子中心顶点分配ID。 裂纹图案生成单元生成裂纹图案。 粒子网格生成单元(100)通过分离图形生成粒子网格。

    폭발 시뮬레이션 장치 및 방법
    2.
    发明公开
    폭발 시뮬레이션 장치 및 방법 有权
    用于模拟爆炸的装置和方法

    公开(公告)号:KR1020120070128A

    公开(公告)日:2012-06-29

    申请号:KR1020100131559

    申请日:2010-12-21

    CPC classification number: G06T13/20 G06T13/60 G06T17/00

    Abstract: PURPOSE: An explosion simulation apparatus and a method thereof are provided to supply complex explosion simulation and to express the movement of by-product. CONSTITUTION: A particle managing unit calculates initial speed of a particle which is generated on lattice in explosion(S120). The particle managing unit calculates movement speed of a particle(S130). The particle managing unit calculates the final speed of the particle(S140). A motion expressing unit expresses the movement of the particle(S170).

    Abstract translation: 目的:提供爆炸模拟装置及其方法,以提供复杂的爆炸模拟和表达副产品的运动。 构成:粒子管理单元计算在爆炸中在格子上产生的粒子的初始速度(S120)。 粒子管理单元计算粒子的移动速度(S130)。 粒子管理单元计算粒子的最终速度(S140)。 运动表达单元表示粒子的移动(S170)。

    파티클 연료를 이용한 불 시뮬레이션 방법
    3.
    发明公开
    파티클 연료를 이용한 불 시뮬레이션 방법 有权
    具有颗粒燃料的火灾模拟方法

    公开(公告)号:KR1020110070501A

    公开(公告)日:2011-06-24

    申请号:KR1020090127343

    申请日:2009-12-18

    CPC classification number: G09B23/12

    Abstract: PURPOSE: A fire simulation method using particle fuel is provided to realistically simulate the combustion by severely firing the particle fuel. CONSTITUTION: Initial lattices and fuel particles are prepared(S200). The speed of the fuel particles is calculated using the speed of lattices(S210). The advection flow of the fuel particles is calculated(S220). The fuel surface is traced(S230). The temperature at the fuel surface is set(S240). The buoyancy and swirling effect generated by the combustion is calculated(S260). The lattice speed satisfying a noncompressive condition is calculated based on the calculation result value(S270). The temperature transition result is obtained from the advection flow and the temperature change based on the lattice speed(S280).

    Abstract translation: 目的:提供使用粒子燃料的火灾模拟方法,通过严格燃烧颗粒燃料来实际模拟燃烧。 构成:准备初始晶格和燃料颗粒(S200)。 使用晶格速度计算燃料粒子的速度(S210)。 计算燃料粒子的平流量(S220)。 跟踪燃料表面(S230)。 设定燃料表面的温度(S240)。 计算由燃烧产生的浮力和涡流效应(S260)。 基于计算结果值计算满足非压缩条件的格子速度(S270)。 温度转换结果由对流和基于晶格速度的温度变化获得(S280)。

    가상 캐릭터 제어 방법 및 시스템과 기록 매체
    4.
    发明公开
    가상 캐릭터 제어 방법 및 시스템과 기록 매체 失效
    用于控制虚拟字符及其系统及记录介质的方法

    公开(公告)号:KR1020040049526A

    公开(公告)日:2004-06-12

    申请号:KR1020020077324

    申请日:2002-12-06

    CPC classification number: G06T13/40

    Abstract: PURPOSE: A system for controlling a virtual character is provided to configure a virtual character with one mesh, and to generate motions of joint parts as a weighted average of motions of peripheral joints in a mesh skinning method, thereby realizing a very natural motion of the virtual character. CONSTITUTION: A multi-mesh structure storage(100) stores a character shape mesh interworked with joint information of a character and at least one item mesh interworked with the joint information in assembled type. A character motion controller(300) performs a mesh skinning process according to character motion control information, and controls the item mesh and the shape mesh attached to the character among the at least one item mesh. A temporary mesh generator(200) synthesizes the item mesh attached to the character with the shape mesh, and generates a temporary mesh.

    Abstract translation: 目的:提供一种用于控制虚拟角色的系统,以一个网格配置一个虚拟角色,并且以网格去皮方式生成关节部分的运动作为外围关节运动的加权平均值,从而实现一个非常自然的运动 虚拟角色 构成:多网格结构存储(100)存储与字符的联合信息相互配合的字符形状网格以及与组合类型的联合信息相互配合的至少一个项目网格。 角色运动控制器(300)根据角色运动控制信息执行网格去皮处理,并且控制在至少一个项目网格中附加到角色的项目网格和形状网格。 临时网格生成器(200)将与字符连接的项目网格与形状网格合成,并生成临时网格。

    파티클 기반 시뮬레이션을 위한 병렬 컴퓨팅 방법 및 그 장치
    5.
    发明公开
    파티클 기반 시뮬레이션을 위한 병렬 컴퓨팅 방법 및 그 장치 有权
    基于颗粒和其设备的并行计算方法

    公开(公告)号:KR1020120053853A

    公开(公告)日:2012-05-29

    申请号:KR1020100115183

    申请日:2010-11-18

    CPC classification number: G06F9/5027 G06F2209/5017

    Abstract: PURPOSE: A parallel computing method for a simulation based on particles and a device thereof are provided to perform simulation calculation and simultaneously have data communication, thereby enhancing parallel features of tasks. CONSTITUTION: Walker nodes(20) exchange information each other. A manager node(10) divides the entire calculation area into sub areas by a grid macro cell based orthogonal self dividing method. The manager node assigns the divided sub-areas to the walker nodes. The manager node performs load-balancing on the walker nodes.

    Abstract translation: 目的:提供一种用于基于粒子及其装置的仿真的并行计算方法,以执行模拟计算并同时进行数据通信,从而增强任务的并行特征。 构成:Walker节点(20)互相交换信息。 管理者节点(10)通过基于网格宏小区的正交自分割方法将整个计算区域划分为子区域。 经理节点将划分的子区域分配给步行者节点。 经理节点在walker节点上执行负载平衡。

    물 표면의 포말 생성 및 표현 장치와 그 방법
    6.
    发明授权
    물 표면의 포말 생성 및 표현 장치와 그 방법 失效
    用于在水面上产生和起泡沫的装置及其方法

    公开(公告)号:KR100898989B1

    公开(公告)日:2009-05-25

    申请号:KR1020070081861

    申请日:2007-08-14

    Inventor: 표순형 구본기

    Abstract: 본 발명은 물 표면의 포말 생성 및 표현 장치와 그 방법에 관한 것으로, 애니메이션 및 영화에서 사용되는 물 시뮬레이션 결과에 세밀한 정보를 추가하여 사실성을 증대하기 위해 법칙 기반으로 생성되고 그 생성 시간과 반감기가 추가된 포말 정보를 수면 매핑 처리한 후 수명 매핑 처리된 정보를 쉐이딩 처리와 더불어 렌더링하여 물 표면에 포말이 표현된 사실적인 렌더링 영상을 생성한다. 본 발명은 물의 흐름이 혼잡한 지점에 포말 정보를 생성, 표현함으로써 3차원 물의 세밀도와 복잡도를 증대하여 사실적인 렌더링을 가능하게 하며, 속도 등의 시뮬레이션 정보를 활용하여 포말 입자를 생성하면서 그 시간과 반감기를 추가하여 연속적인 포말 이동과 소멸이 가능한 포말 효과를 표현함으로써 물 시뮬레이션과 더불어 사실적인 영상의 연출이 가능하도록 한다.
    물 표면, 포말, 수면 매핑, 수면 메쉬, 렌더링

    다중 해상도의 유체 파티클 시뮬레이션 시스템 및 방법
    7.
    发明授权
    다중 해상도의 유체 파티클 시뮬레이션 시스템 및 방법 有权
    用于模拟具有多分辨率的颗粒流体的系统和方法

    公开(公告)号:KR100872434B1

    公开(公告)日:2008-12-05

    申请号:KR1020070107669

    申请日:2007-10-25

    CPC classification number: G06T13/60 G06T2210/56

    Abstract: A system and a method for simulating particle fluid having multi-resolution are provided to express a detailed fluid surface and details which are difficult to express by using an existing fluid simulation technique, thereby manufacturing animation with sufficient expression. A fluid particle analysis module(10) acquires information for determining resolution by analyzing particle data expressing the fluid. A resolution determination module(20) determines regional resolution by using the acquired information. A fluid particle reconfiguration module(30) reconfigurates particles of each corresponding region into particles corresponding to the regional resolution by using the determined regional resolution.

    Abstract translation: 提供了一种用于模拟具有多分辨率的颗粒流体的系统和方法,以通过使用现有的流体模拟技术来表达详细的流体表面和难以表达的细节,从而以足够的表达制造动画。 流体粒子分析模块(10)通过分析表示流体的粒子数据来获取用于决定分辨率的信息。 分辨率确定模块(20)通过使用所获取的信息来确定区域分辨率。 流体颗粒重新配置模块(30)通过使用确定的区域分辨率将每个对应区域的颗粒重新配置成对应于区域分辨率的颗粒。

    물 표면의 포말 생성 및 표현 장치와 그 방법
    8.
    发明公开
    물 표면의 포말 생성 및 표현 장치와 그 방법 失效
    用于在水面上产生和起泡沫的装置及其方法

    公开(公告)号:KR1020080050271A

    公开(公告)日:2008-06-05

    申请号:KR1020070081861

    申请日:2007-08-14

    Inventor: 표순형 구본기

    Abstract: An apparatus for generating and expressing foam on a water surface and a method therefor are provided to add fine information to a water simulation result used in an animation and a movie, generate foam information on the basis of a rule to increase reality, perform the water surface mapping process of a generation time and the foam information in which a half-life is added, perform the shading and rendering process of the processed information, and generate a real rendering image in which the foam is expressed on the water surface. A rule-based foam generating module(10) receives an each frame classified simulation result of a water simulation image as a particle or grating type from an external 3D fluid simulator, and compares information capable of being selected according to a rule which a user wants to use in information included in respective points of the respective particles or gratings with information corresponding to respective points of peripheral particles or gratings. The rule-based foam generating module generates foam particle information of a water surface as a 3D coordinate type on the corresponding point according to acquired complexity. A foam information water surface mapping module(30) uses the generated 3D foam particle information of the water surface in visualization, maps the 3D foam particle information to a water surface mesh provided from the external 3D fluid simulator, and connects the 3D foam particle information of the water surface to a vertex of a water surface mesh located in the nearest point. The foam information water surface mapping module converts the number of 3D foam particles connected to the vertex of the corresponding water surface mesh into a color value in the point, and stores the color value as water surface mesh information needed in rendering. If a color value of a specific vertex of the water surface mesh is requested, a foam shading module(40) reads and confirms the color value in which the foam particle information of the corresponding vertex is recorded from the foam information water surface mapping module, multiplies the value by a specific foam texture or a specific color value, and calculates a color value of the last vertex. A renderer(50) receives the water mesh information stored in the foam information water surface mapping module, applies the obtained color value of the last vertex, and generates a rendering image in which foam is expressed on the water surface.

    Abstract translation: 提供一种用于在水面上产生和表达泡沫的装置及其方法,用于向动画和电影中使用的水模拟结果添加精细信息,基于规则生成泡沫信息以增加现实,执行水 生成时间的表面映射处理和添加了半衰期的泡沫信息,执行处理信息的阴影和渲染处理,并且生成其中在水面上表达泡沫的真实渲染图像。 基于规则的泡沫生成模块(10)从外部3D流体模拟器接收作为粒子或光栅类型的水模拟图像的每个帧分类模拟结果,并且根据用户想要的规则来比较能够被选择的信息 用于包含在相应颗粒或光栅的各个点的信息中,其信息对应于外围颗粒或光栅的各个点。 基于规则的泡沫生成模块根据所获得的复杂度,在相应的点上生成水面的3D坐标类型的泡沫粒子信息。 泡沫信息水表面映射模块(30)使用生成的3D水泡表面的3D泡沫粒子信息,将3D泡沫粒子信息映射到由外部3D流体模拟器提供的水面网格,并将3D泡沫粒子信息 的水面到位于最近点的水面网格的顶点。 泡沫信息水面映射模块将连接到相应水面网格顶点的3D泡沫粒子的数量转换为点中的颜色值,并将颜色值作为渲染所需的水面网格信息进行存储。 如果需要水面网格的特定顶点的颜色值,则泡沫遮光模块(40)从泡沫信息水面映射模块读取并确认记录了相应顶点的泡沫粒子信息的颜色值, 将值乘以特定泡沫纹理或特定颜色值,并计算最后一个顶点的颜色值。 渲染器(50)接收存储在泡沫信息水面映射模块中的水网信息,应用所获得的最后一个顶点的颜色值,并生成在水面上表达泡沫的渲染图像。

    폭발 시뮬레이션 장치 및 방법
    9.
    发明授权
    폭발 시뮬레이션 장치 및 방법 有权
    用于模拟爆炸的装置和方法

    公开(公告)号:KR101694304B1

    公开(公告)日:2017-01-09

    申请号:KR1020100131559

    申请日:2010-12-21

    Abstract: 본발명은폭발시뮬레이션장치및 방법을제공한다. 폭발시뮬레이션장치는폭발시 격자위에생성된파티클의초기속도를산출하고, 파티클의이류및 이동속도를산출한다. 격자의속도를이용하여비압축조건을만족시키는파티클의최종속도를산출한다. 그리고, 최종속도, 온도전이및 부력을고려하여파티클의움직임을표현한다.

    Abstract translation: 目的:提供爆炸模拟装置及其方法,以提供复杂的爆炸模拟和表达副产品的运动。 构成:粒子管理单元计算在爆炸中在格子上产生的粒子的初始速度(S120)。 粒子管理单元计算粒子的移动速度(S130)。 粒子管理单元计算粒子的最终速度(S140)。 运动表达单元表示粒子的移动(S170)。

    파티클 연료를 이용한 불 시뮬레이션 방법
    10.
    发明授权
    파티클 연료를 이용한 불 시뮬레이션 방법 有权
    火焰模拟方法与粒子燃料

    公开(公告)号:KR101269553B1

    公开(公告)日:2013-06-04

    申请号:KR1020090127343

    申请日:2009-12-18

    CPC classification number: G09B23/12

    Abstract: 파티클 연료를 이용한 불 시뮬레이션 방법이 제공된다. 불 시뮬레이션 방법은 초기 상태의 격자 및 연료 파티클을 준비하는 단계; 격자의 속도를 이용하여 연료 파티클의 속도를 계산하는 단계; 연료 파티클의 이류를 계산하는 단계; 연료 표면을 추적하여 찾는 단계; 연료 표면에서의 온도를 설정하는 단계; 연료 파티클의 연소에 의해 생성되는 부력을 계산하는 단계; 연료 파티클의 연소에 의해 생성되는 소용돌이 효과를 계산하는 단계; 부력 및 소용돌이 효과에 대한 계산 결과값에 기초하여 비압축 조건을 만족하는 격자 속도를 계산하는 단계; 및 비압축 조건을 만족하는 격자 속도에 기초한 온도 장 이류 및 온도 변화로부터 온도 전이 결과를 얻는 단계를 포함한다.
    불 시뮬레이션, 파티클 연료, 연료 표면, 비압축, 부력, 소용돌이 효과

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