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公开(公告)号:KR1020100072476A
公开(公告)日:2010-07-01
申请号:KR1020080130896
申请日:2008-12-22
CPC classification number: G10L19/167 , G10L19/008 , H04S2400/11
Abstract: PURPOSE: A method and an apparatus for generating and playing an object based audio contents are provided to continuously play plural object-based audio contents according to the same audio preset. CONSTITUTION: A preset generating unit(110) generates an audio preset, and the audio preset includes the information on the plural audio objects which constitute audio contents. A preset ID setup unit(120) sets up the preset ID of the generated audio preset, and an encoding unit(140) encodes the plural audio objects, the audio preset and the preset ID. The encoding unit generates the object based audio contents.
Abstract translation: 目的:提供一种用于生成和播放基于对象的音频内容的方法和装置,以根据相同的音频预设来连续播放多个基于对象的音频内容。 构成:预设生成单元(110)生成音频预设,并且音频预设包括关于构成音频内容的多个音频对象的信息。 预设ID设定单元(120)设定所生成的音频预设的预设ID,编码单元(140)对多个音频对象,音频预设和预置ID进行编码。 编码单元生成基于对象的音频内容。
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112.
公开(公告)号:KR100942143B1
公开(公告)日:2010-02-16
申请号:KR1020070131258
申请日:2007-12-14
Applicant: 한국전자통신연구원
Abstract: 본 발명에 따른 기존 오디오 포맷의 오디오 장면 정보를 유지하는 WFS 재생 방법 및 그 장치는, WFS 재생을 위해 별도로 마련된 오디오 객체들이 존재하지 않는, 현존하는 오디오 포맷을 입력 신호로 받아 각 음원 객체와 그 객체의 공간 상 음상 정위 정보를 제공해줌으로써 WFS 렌더링을 가능하게 하는 방법에 관한 것이다.
즉, 처음부터 WFS 재생을 위해 음원 객체를 독립적으로 보유하고 있는 상황이라면 문제가 없지만, WFS 재생 시스템의 하위 호환성을 고려한다면 스테레오나 5.1채널 오디오 포맷을 입력 받아도 WFS로 재생해줄 수 있어야 하므로 스테레오나 5.1채널 오디오 신호에 음원 분리 기법을 적용하여 채널별 신호에 포함되어 있는 각각의 음원 객체를 추출해낸 후, 이를 채널 별로 짝을 지어 파워 패닝 기법을 활용하여 WFS 렌더링(Rendering) 시 발생하는 원래 음장의 왜곡 현상을 해결하고자 하는 것이다.
WFS(Wave Field Synthesis), 음장 합성, BSS(Blind Source Extraction)-
公开(公告)号:KR100942142B1
公开(公告)日:2010-02-16
申请号:KR1020080024746
申请日:2008-03-18
Applicant: 한국전자통신연구원
IPC: G10L19/008 , G10L19/20 , H04N21/233 , H03M7/30
CPC classification number: G10L19/167 , G10L19/008 , G10L19/26 , H04H20/95 , H04H2201/11 , H04L45/00 , H04N7/52 , H04N21/234318 , H04N21/235 , H04N21/236 , H04N21/434 , H04N21/4343 , H04N21/435 , H04N21/4398 , H04N21/6547 , H04N21/8106
Abstract: 본 발명은 오디오 송수신 시스템에 관한 것으로, 더욱 구체적으로는 동일한 특성을 갖는 오디오 객체를 패킷화하는 객체기반 오디오 콘텐츠 송수신 방법 및 그 장치에 관한 것이다.
이를 위해 본 발명은 입력되는 각각의 ES를 기 설정된 공통정보로 필터링하는 단계, 상기 필터링된 각각의 ES에 패킷헤더를 부가하여 ES 패킷을 생성하는 단계, 상기 생성된 ES 패킷들을 취합한 후, 다객체 패킷헤더를 부가하여 객체패킷을 생성하는 단계, 및 상기 생성된 객체패킷을 다중화하여 전송 매체에 따라 패킷화한 후 전송하는 단계를 포함한다.
ES(Elementary Stream), 패킷헤더. 다객체 패킷헤더, 객체패킷, 객체기반.-
公开(公告)号:KR1020080029940A
公开(公告)日:2008-04-03
申请号:KR1020070098663
申请日:2007-10-01
Applicant: 한국전자통신연구원
IPC: G10L19/008 , G10L19/20 , H04N21/233
CPC classification number: G10L19/00 , G10L19/008 , G10L19/20
Abstract: An apparatus and a method for encoding and decoding multi-object audio signals with various channels are provided to allow a user to use audio contents actively as necessary. The first and second downmixers(101,103) downmix multi-object audio signals each with different channels into a single downmixed signal, and extract supplementary information including header information and space queue information with respect to the multi-object audio signals each having different channels. An audio encoder(105) encodes the downmixed audio signals. A supplementary information encoder(107) generates the supplementary information as a bit stream. The header information includes identifier information of the multi-object audio signals each with different channels and channel information of the multi-object audio signals each with different channels and channel information.
Abstract translation: 提供用于对具有各种通道的多对象音频信号进行编码和解码的装置和方法,以允许用户根据需要主动地使用音频内容。 第一和第二下混合器(101,103)将具有不同通道的多对象音频信号混合成单个下混合信号,并且提取关于每个具有不同频道的多对象音频信号的标题信息和空间队列信息的补充信息。 音频编码器(105)对下混合音频信号进行编码。 辅助信息编码器(107)生成补充信息作为比特流。 标题信息包括每个具有不同信道的多对象音频信号的标识符信息和多对象音频信号的信道信息,每个具有不同的信道和信道信息。
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公开(公告)号:KR100733965B1
公开(公告)日:2007-06-29
申请号:KR1020050123816
申请日:2005-12-15
Applicant: 한국전자통신연구원
CPC classification number: H04S7/30 , G06F3/16 , H04S2400/11
Abstract: 1. 청구범위에 기재된 발명이 속한 기술분야
본 발명은 객체기반의 오디오를 서비스하기 위한 객체기반 오디오 전송/수신 시스템 및 그 방법에 관한 것임.
2. 발명이 해결하려고 하는 기술적 과제
본 발명은 사용자에게 편집자가 의도하는 객체기반의 오디오 장면을 제공하고, 사용자가 자신의 취향에 따라 오디오 장면을 변경할 수 있도록 하기 위한, 객체기반 오디오 전송/수신 시스템 및 그 방법을 제공하는데 그 목적이 있음.
3. 발명의 해결방법의 요지
본 발명은, 객체기반 오디오 전송 시스템에 있어서, 외부의 다양한 소스로부터 오디오신호를 입력받아 전처리 과정을 통해 객체 오디오신호를 생성하기 위한 전처리 수단; 상기 전처리 수단으로부터의 객체 오디오신호를 편집하여 오디오 장면을 구성하기 위한 객체기반 오디오 편집 수단; 상기 객체기반 오디오 편집 수단으로부터의 객체 오디오신호와 오디오 장면에 관한 정보를 부호화하고 다중화하여 객체기반 오디오 콘텐츠를 생성하기 위한 객체기반 오디오 부호화 수단; 및 상기 객체기반 오디오 부호화 수단으로부터의 객체기반 오디오 콘텐츠를 전송하기 위한 전송 수단을 포함함.
4. 발명의 중요한 용도
본 발명은 객체기반의 오디오 서비스 등에 이용됨.
객체기반 오디오, 오디오 장면구성, 오디오 장면합성, 사용자 제어-
公开(公告)号:KR1020070047192A
公开(公告)日:2007-05-04
申请号:KR1020050123816
申请日:2005-12-15
Applicant: 한국전자통신연구원
CPC classification number: H04S7/30 , G06F3/16 , H04S2400/11
Abstract: 1. 청구범위에 기재된 발명이 속한 기술분야
본 발명은 객체기반의 오디오를 서비스하기 위한 객체기반 오디오 전송/수신 시스템 및 그 방법에 관한 것임.
2. 발명이 해결하려고 하는 기술적 과제
본 발명은 사용자에게 편집자가 의도하는 객체기반의 오디오 장면을 제공하고, 사용자가 자신의 취향에 따라 오디오 장면을 변경할 수 있도록 하기 위한, 객체기반 오디오 전송/수신 시스템 및 그 방법을 제공하는데 그 목적이 있음.
3. 발명의 해결방법의 요지
본 발명은, 객체기반 오디오 전송 시스템에 있어서, 외부의 다양한 소스로부터 오디오신호를 입력받아 전처리 과정을 통해 객체 오디오신호를 생성하기 위한 전처리 수단; 상기 전처리 수단으로부터의 객체 오디오신호를 편집하여 오디오 장면을 구성하기 위한 객체기반 오디오 편집 수단; 상기 객체기반 오디오 편집 수단으로부터의 객체 오디오신호와 오디오 장면에 관한 정보를 부호화하고 다중화하여 객체기반 오디오 콘텐츠를 생성하기 위한 객체기반 오디오 부호화 수단; 및 상기 객체기반 오디오 부호화 수단으로부터의 객체기반 오디오 콘텐츠를 전송하기 위한 전송 수단을 포함함.
4. 발명의 중요한 용도
본 발명은 객체기반의 오디오 서비스 등에 이용됨.
객체기반 오디오, 오디오 장면구성, 오디오 장면합성, 사용자 제어
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