Abstract:
감정 간의 강도 조절이 가능한 감정 음성 생성 방법 및 장치이 개시된다. 감정 음성 생성 방법은 동일한 감정을 표현하는 가중치 벡터들을 그룹화하여 감정 군집들을 생성하는 단계; 동일한 감정 군집에 포함된 가중치 벡터들 간의 거리인 내부 거리를 결정하는 단계; 서로 다른 감정 군집에 포함된 가중치 벡터들 간의 거리인 외부 거리를 결정하는 단계; 상기 내부 거리 및 상기 외부 거리에 기초하여 상기 감정 군집들 각각의 대표 가중치 벡터를 결정하는 단계; 감정을 표현하기 위한 운율의 정보가 포함된 스타일 토큰에 상기 감정 군집의 대표 가중치 벡터를 적용하여 스타일 임베딩을 생성하는 단계; 및 상기 스타일 임베딩을 이용하여 감정을 나타내는 감정 음성을 생성하는 단계를 포함할 수 있다.
Abstract:
천이구간 부호화 왜곡에 강인한 오디오 부호화/복호화 장치 및 방법이 개시된다. 오디오 부호화 방법은 입력 신호를 T/F(time-to-frequency) 변환하여 주파수 영역 신호를 출력하는 단계; 상기 주파수 영역 신호에 FDNS(frequency domain noise shaping) 부호화를 적용하여 상기 주파수 영역 신호에서 주파수축 포락선이 제거된 주파수 영역 잔차 신호를 출력하는 단계; 상기 주파수 영역 잔차 신호를 기초로 LPC(linear prediction coefficient) 분석을 수행하여 시간축 포락선이 제거된 시간 영역 잔차 신호를 출력하는 단계; 및 상기 시간 영역 잔차 신호를 양자화하여 전송하는 단계를 포함할 수 있다.
Abstract:
프리셋을 이용한 객체기반 오디오 시스템, 객체기반 오디오 제공 방법 및 객체기반 오디오 재생 방법이 개시된다. 객체기반 오디오 시스템은 객체기반 오디오 파일의 저장 위치를 참조하는 참조 정보를 제공하는 참조 정보 제공부 및 객체기반 오디오 파일을 구성하는 적어도 하나의 오디오 객체를 제어하기 위한 프리셋 정보를 제공하는 프리셋 정보 제공부를 포함한다.
Abstract:
오디오 신호 변환 장치 및 방법이 개시된다. 오디오 신호 변환 장치는 복수의 서브 신호를 포함하는 오디오 신호로부터 적어도 하나의 서브 신호를 추출하는 신호 추출부, 상기 추출된 적어도 하나의 서브 신호와 대응되는 상기 오디오 신호의 재생 공간에서의 가상 위치를 변경하는 제어부, 및 상기 가상 위치가 변경된 적어도 하나의 서브 신호 및 상기 복수의 서브 신호 중에서 추출되지 않은 서브 신호를 렌더링하는 렌더링부를 포함한다. 오디오 신호 변환, 음원 신호, 채널 신호, 가상 위치, 깊이감
Abstract:
PURPOSE: A system for providing a three dimensional audio signal in a game apparatus is provided to offer a realistic audio signal in a stereo environment through audio signal processing. CONSTITUTION: A system for providing a three dimensional audio signal in a game apparatus comprises: a memory unit(310) storing a audio signal; a signal processing unit(320) which extracts an audio signal that output is requested from the memory unit and processes the extracted audio signal corresponding to the output position information; and an audio output device(330) outputting the processed audio signal through an audio signal generating module equipped in the game apparatus.
Abstract:
PURPOSE: An object-based audio file providing device, an object-based audio file reproducing device are provided to perform an object-based audio service even in a user terminal of a low specification. CONSTITUTION: An object based audio file includes a file header for an object-based audio service and a frame with a sound source which mixed each frame and total audio objects. An object-based audio file is received(S701). According to specification of an object-based audio file reproducing device, the object-based audio file is reproduced by controlling sound source which mixed the total audio objects(S702).
Abstract:
PURPOSE: An object-based audio system, an object-based audio providing method and an object-based audio play system using preset are provided to control the audio objects constituting an object based audio file by providing preset information for controlling the audio object. CONSTITUTION: A reference information provider(310) provides the reference information for controlling an audio object constituting an object based audio file. The object based audio file is provided based on the reference information. The object based audio file is reproduced based on the preset information, and the preset information and the reference information are provided by being stored a preset file of an object-based box structure.