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公开(公告)号:CN101951998A
公开(公告)日:2011-01-19
申请号:CN200980106239.4
申请日:2009-06-03
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
IPC: A63F13/00
CPC classification number: A63F13/5372 , A63F13/10 , A63F13/55 , A63F13/812 , A63F2300/306 , A63F2300/65 , A63F2300/6623 , A63F2300/8011 , A63F2300/8088
Abstract: 本发明提供一种游戏装置,可谋求在游戏角色的状态从由计算机所操作的第一状态变化至由多个使用者中的任一个使用者所操作的第二状态时,使用者能事先预测该游戏角色是否变成由自己来操作。存储单元(80)存储用以选择多个使用者中的任一个使用者的选择控制数据。设定单元(82a)在游戏角色的状态从第一状态变化至第二状态时,将该游戏角色设定成依据选择控制数据从多个使用者中所选择出的使用者的操作对象。显示控制单元(84)在游戏角色的状态为第一状态时,依据选择控制数据来设定该游戏角色的显示形态或与该游戏角色关联对应而显示的关联图像的显示形态。
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公开(公告)号:CN101950320A
公开(公告)日:2011-01-19
申请号:CN201010225233.3
申请日:2010-07-07
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
IPC: G06F19/00
Abstract: 本发明提供一种能够使玩家自己考虑游戏发展并适当支援玩家的游戏机。在游戏机(2)中能够执行利用了通信的玩家间的对战游戏,在该对战游戏中,玩家边交替回合边进行游戏,并且游戏的状况以及与达到该状况的经历相关的信息在玩家间平等地共有,设置按照思考例程决定回合的行动的行动决定部(17)和游戏控制部(15),游戏控制部(15)在游戏的进行中选择了试行模式时,使行动决定部(17)代替对战对手来决定对战对手的回合时的行动,并且从试行模式选择时刻的游戏状况开始使游戏进行的试行模式,在规定的结束条件成立时使试行模式结束,以试行模式的选择时刻的状况为起点,重新开始在玩家间的对战游戏。
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公开(公告)号:CN101558375B
公开(公告)日:2011-01-19
申请号:CN200780046520.4
申请日:2007-12-11
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
Inventor: 田谷淳一
CPC classification number: A63F13/573 , A63F13/04 , A63F13/426 , A63F13/812 , A63F2300/1087 , A63F2300/6045 , G06F3/017 , G06F3/0325 , G06F3/04842
Abstract: 本发明的目的在于提供一种信息处理装置,即使有在显示画面上有多个图像互相密接显示等的情形,使用者亦可较简易地从多个图像中选择期望数目的图像。轨迹取得部(72)取得由使用者指示在显示画面上的位置的轨迹。选择候补图像决定部(74)判断多个图像中的由取得轨迹部(72)取得的轨迹所围取的图像。围取次数取得部(76)取得由选择候补图像决定部(74)判断为由取得轨迹部(72)取得的轨迹所围取的图像被该轨迹围取的次数。图像选择部(78)在由选择候补图像决定部(74)判断为被取得轨迹部(72)取得的轨迹所围取的图像中,选择对应于由选择候补图像决定部(74)取得的次数的数目的图像。
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公开(公告)号:CN101909712A
公开(公告)日:2010-12-08
申请号:CN200980101687.5
申请日:2009-05-20
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
Inventor: 浅见祐一
CPC classification number: A63F13/47 , A63F13/06 , A63F13/44 , A63F2300/105 , A63F2300/6045
Abstract: 第1输入受理部(501)受理游戏者通过第1控制器给出的第1种指示输入。第2输入受理部(502)受理游戏者通过位置及/或朝向可变的第2控制器给出的第2种指示输入。取得部(503)取得第2控制器的位置的变化量及/或朝向的变化量。设定部(504)根据求出的变化量,推定游戏者是否在使用第2控制器进行游戏,或者第2控制器是否处于可使用的状态。设定部(504)根据推定结果,将游戏模式设定为双判定模式或单判定模式。进行部(505)在游戏模式是该双判定模式的情况下,根据第1种指示输入和第2种指示输入进行该游戏,在是单判定模式的情况下,根据第1种指示输入进行游戏。
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公开(公告)号:CN101888887A
公开(公告)日:2010-11-17
申请号:CN200880119236.X
申请日:2008-12-02
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
CPC classification number: A63F13/214 , A63F13/06 , A63F13/24 , A63F13/26 , A63F2300/1043 , A63F2300/1075 , A63F2300/301 , A63F2300/303
Abstract: 本发明提供一种游戏机的界面单元及具备该界面单元的游戏机。在具有监视器(10)和作为输入装置的输入组件(11)的游戏机(1)的界面单元(4)中,将单元(4)划分成输入显示部(4a)和多用途的显示部(4b),其中,监视器(10)具有单一的显示面(10a),输入组件(11)重叠在显示面(10a)上,在输入显示部(4a)中,多个按钮板(16)以能够进行按压操作的状态排列在显示面(10a)的一部分区域上,该多个按钮板(16)分别具有被赋予了能够视认显示面(10a)上的图像的透射性的板主体,多用途的显示部(4b)被设定在显示面(10a)上的与对应于输入显示部(4a)的区域不同的区域,用于显示与输入显示部(4a)目的不同的图像。
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公开(公告)号:CN101888885A
公开(公告)日:2010-11-17
申请号:CN200880119600.2
申请日:2008-12-24
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
Inventor: 泉直克
CPC classification number: A63F13/56 , A63F13/10 , A63F13/42 , A63F13/812 , A63F13/828 , A63F2300/6045 , A63F2300/64 , A63F2300/8011
Abstract: 本发明是提供一种游戏装置,能够谋求属于一方队伍的选手角色在保持移动物体时,减轻属于另一方队伍的选手角色的控制相关的处理负荷。选择部(52a)从属于未保持球对象的队伍的选手角色之中选择1个或多个选手角色。选手角色控制部(52)以使由选择部(52a)所选择的选手角色接近移动物体的方式进行控制,限制部(56)在移动物体或保持移动物体的选手角色位于限制区域内时,限制由选手角色控制部(52)所为的控制的执行。限制区域控制部(54a)根据战况信息而使限制区域的广度变化。
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公开(公告)号:CN101198387B
公开(公告)日:2010-10-27
申请号:CN200680021346.3
申请日:2006-06-15
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
CPC classification number: A63H33/003 , A63H3/16 , A63H3/46 , A63H33/065
Abstract: 本发明提供能够防止在包围卡合用凹部的一对侧壁上产生龟裂的玩具用组合单元。通过卡合用凸部(109)和卡合用凹部(111)连接多个部件单元。卡合用凸部(109)由基座(113)、沿离开该基座的方向延伸的板状部(115)和设在该板状部的离开所述基座(113)的方向的前端的卡合部侧伸出部(117)构成。卡合用凹部(111)由具有挠性的一对侧壁(121)和连接这一对侧壁的基部的底壁(123)包围而成,这一对侧壁(121)在前端部一体地具有可防止卡合部侧伸出部(117)脱出的被卡合部侧伸出部(119)。在构成卡合用凹部(111)的底壁(123)上形成有贯通孔(129),该贯通孔沿着在分别设于一对侧壁(121)上的一对被卡合部侧伸出部(119)之间形成的间隙(127)延伸,并在朝向该间隙的上下方向上贯通底壁(123)。
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公开(公告)号:CN1909948B
公开(公告)日:2010-10-20
申请号:CN200580002451.8
申请日:2005-01-14
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
Abstract: 一种玩具用脚结构,通过具有脚尖部和脚跟部的脚部被安装在小腿部之下而构成,其特征在于,用于把所述脚跟部安装在所述小腿部的脚跟部安装机构构成为,在从所述脚尖部侧观看所述小腿部时,所述小腿部处于直立状态、以及处于从所述直立状态横向倾斜的倾斜状态下,所述脚跟部均可以相对于所述小腿部移动,以使所述脚跟部的底面全部接触设置面;其特征在于,所述脚尖部和所述脚跟部分别由不同的部件构成;所述脚跟部安装机构构成为,在从所述脚尖部侧观看所述小腿部的状态下,所述脚跟部可单独地相对于所述小腿部左右倾斜。
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公开(公告)号:CN101868283A
公开(公告)日:2010-10-20
申请号:CN200880116840.7
申请日:2008-11-18
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
CPC classification number: A63F13/44 , A63F13/10 , A63F13/12 , A63F13/42 , A63F13/92 , A63F2300/406 , A63F2300/6045 , A63F2300/638
Abstract: 本发明提供一种游戏装置,其能够使玩家边考虑多个游戏参数的平衡边顺利地输入那些游戏参数。显示按照数值的变化而发生变化的图像。第1数值变化部(72a)使数值在第1以及第2规定值之间变化。第1输入值取得部(76a)根据与第1操作的时刻对应的时刻的数值,取得第1输入值。第2数值变化部(72b)在第1操作后,使数值在与第1操作的时刻对应的时刻的数值和第2规定值之间变化。第2输入值取得部(76b)根据与第1操作的时刻对应的时刻的数值、和与第2操作的时刻对应的时刻的数值,取得第2输入值。根据第1输入值以及第2输入值,控制游戏。
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公开(公告)号:CN1913944B
公开(公告)日:2010-10-13
申请号:CN200580002440.X
申请日:2005-01-13
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
IPC: A63F13/00
CPC classification number: A63F13/54 , A63F13/10 , A63F13/53 , A63F13/837 , A63F2300/6063 , A63F2300/8029
Abstract: 战况检测部(205)检测由战斗控制部(204)控制的战斗的进行状况以及敌我方的优劣状况。声音数据取得部(209)取得根据战斗的进行状况而确定的声音数据。另外,声音数据取得部(209)按每个规定的定时检测敌我方的优劣状况,根据检测出的优劣状况,取得对应的任意的声音数据。声音数据取得部(209)将取得的声音数据与优先顺序一起送入到队列缓冲器(210)。声音输出部(212)根据优先顺序从队列缓冲器(210)读取声音数据时,由读出的声音数据合成声音信号,从规定的扬声器将声音输出。
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