信息处理装置以及信息处理装置的控制方法

    公开(公告)号:CN101558375B

    公开(公告)日:2011-01-19

    申请号:CN200780046520.4

    申请日:2007-12-11

    Inventor: 田谷淳一

    Abstract: 本发明的目的在于提供一种信息处理装置,即使有在显示画面上有多个图像互相密接显示等的情形,使用者亦可较简易地从多个图像中选择期望数目的图像。轨迹取得部(72)取得由使用者指示在显示画面上的位置的轨迹。选择候补图像决定部(74)判断多个图像中的由取得轨迹部(72)取得的轨迹所围取的图像。围取次数取得部(76)取得由选择候补图像决定部(74)判断为由取得轨迹部(72)取得的轨迹所围取的图像被该轨迹围取的次数。图像选择部(78)在由选择候补图像决定部(74)判断为被取得轨迹部(72)取得的轨迹所围取的图像中,选择对应于由选择候补图像决定部(74)取得的次数的数目的图像。

    计算机程序、用于该计算机程序的游戏系统和控制方法

    公开(公告)号:CN117545533A

    公开(公告)日:2024-02-09

    申请号:CN202280043239.X

    申请日:2022-04-19

    Abstract: 本发明的计算机程序(PG)使提供足球游戏的游戏装置(2)的控制单元(21)作为如下的单元发挥功能,其中,该足球游戏包含通常射门(NS),该通常射门(NS)遵循以下规则:球(BI)的移动速度和上升角度与对控制器(6)的左操作按钮(13)的操作的持续时间相应地增加。即,本发明的计算机程序(PG)使控制单元(21)作为以下单元发挥功能:在控制器(6)的R2按钮(15R2)被按下了的情况下,根据对左操作按钮(13)的操作的持续时间且按照与通常射门(NS)不同的规则来决定球(BI)的移动速度和上升角度,并对显示进行控制,使得球以(BI)该决定出的移动速度等移动来作为与通常射门(NS)同类的力量射门(PS)。

    游戏装置及游戏装置的控制方法

    公开(公告)号:CN101795736B

    公开(公告)日:2012-08-29

    申请号:CN200880105447.8

    申请日:2008-07-09

    Inventor: 田谷淳一

    Abstract: 本发明的目的为提供一种游戏装置,在使用者队伍与对战对手队伍间进行的运动游戏中,可提升当对战对手队伍的选手角色保持有移动体时的使用者的操作性。第1盯防者控制部(72d)依据从对战对手队伍的选手角色中选择的盯防对象选手角色的位置和规定位置而控制从使用者队伍的选手角色中所选择的盯防者选手角色的位置。第2盯防者控制部(72e)依据盯防对象选手角色的位置、和移动体的位置或持有移动体的选手角色的位置而控制盯防者选手角色的位置。盯防者控制切换部(72g)依据是否满足规定的切换条件的判定结果,而切换第1盯防者控制部(72d)或第2盯防者控制部(72e)。

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