Abstract:
MDCT 프레임과 이종의 프레임을 연결하기 위한 윈도우 처리 방법 및 장치, 그리고 부호화 장치 및 방법, 복호화 장치 및 방법이 개시된다. 윈도우 처리 방법은 원래 신호를 복원할 수 있는 TDAC 조건을 만족하기 위해 MDCT 프레임과 앨리어싱 구간을 포함하지 않는 프레임 간에 연결할 수 있는 윈도우를 MDCT 프레임에 처리할 수 있다.
Abstract:
According to one embodiment of the present invention, disclosed is a method for processing an audio signal, which includes the steps of: generating a beam forming signal on a horizontal plane related to a sound source in a 3D space; and controlling the beam forming signal to be transmitted from the sound source to a listener in the 3D space. [Reference numerals] (100) Audio signal processing device;(110,120) Loudspeaker array
Abstract:
MDCT-TCX 프레임과 CELP 프레임 간 연동을 위한 윈도우 처리 장치 및 방법이 개시된다. 윈도우 처리 장치는 현재 서브 프레임에 대해 이전 서브 프레임의 코딩 모드 및 이후 서브 프레임의 코딩 모드를 판단하는 코딩 모드 판단부 및 상기 이전 서브 프레임의 코딩 모드 및 상기 이후 서브 프레임의 코딩 모드에 따라 결정된 윈도우를 상기 현재 서브 프레임에 적용하는 윈도우 적용부를 포함할 수 있다.
Abstract:
PURPOSE: A device and a method of editing a multi-channel audio signal are provided to generate a multi-channel audio signal with 3D effects. CONSTITUTION: An output position determining unit (120) determines a position to which an object audio signal is outputted by using edit information of the object audio signal. A multi-channel object audio signal generating unit (130) generates a multi-channel object audio signal by allocating the object audio signal to a channel corresponding to the position to which the object audio signal is outputted. A multi-channel audio signal conversion unit (110) converts a first multi-channel audio signal into a second multi-channel audio signal corresponding to the multi-channel object audio signal. An audio mixing unit (140) generates a third multi-channel audio signal by mixing the multi-channel object audio signal to the second multi-channel audio signal. [Reference numerals] (100) Multi-channel audio signal editing device; (110) Multi-channel audio signal conversion unit; (120) Output position determining unit; (130) Multi-channel audio signal generating unit; (140) Audio mixing unit
Abstract:
PURPOSE: A multi-object audio signal encoding and decoding apparatus including additional information bit stream conversion and method thereof are provided to consume various audio objects by combining audio content through various methods. CONSTITUTION: A rendering information creation unit creates first rendering information for a multi-object audio signal. A rendering unit(303) creates spatial queue information for the multi-object audio signal based on second rendering information for the first rendering information and the multi-object audio signal. The second rendering information is transmitted from an encoding apparatus. The second rendering information includes preset ASI(Audio Scene Information) for the multi-object audio signal. [Reference numerals] (301) Parsing unit; (303) Rendering unit; (311) Second matrix unit; (313) First matrix unit; (AA) Representative SAOC bit stream; (BB) Representative SAC bit stream; (CC) Object control information playback system information
Abstract:
PURPOSE: An apparatus and a method for reproducing sound wave fields using wave field synthesis based on a speaker array are provided to minimize the distortion of sound field information by classifying multichannel signals into primary signals and ambient signals. CONSTITUTION: A signal sorting unit(110) classifies received multi channel signals into primary signals and ambient signals. The signal sorting unit is an up-mixer sorting the primary signals and the ambient signals. A sound image localization information estimating unit(120) estimates sound image localization information of the primary signals and the ambient signals classified at the signal sorting unit. A rendering unit(130) renders the primary signals and the ambient signals based on the sound image localization information and listener environmental information.
Abstract:
객체 기반 오디오 컨텐츠 생성/재생 방법 및 그 장치가 개시된다. 객체 기반 오디오 컨텐츠 생성 장치는 적어도 하나의 제1 오디오 프리셋 및 상기 적어도 하나의 제1 오디오 프리셋의 제1 프리셋 아이디를 저장하는 데이터베이스, 오디오 컨텐츠를 구성하는 복수의 오디오 객체의 객체 속성에 대한 정보를 포함하는 오디오 프리셋을 생성하는 프리셋 생성부, 상기 생성된 오디오 프리셋의 프리셋 아이디(ID)를 설정하는 프리셋 아이디 설정부, 및 상기 복수의 오디오 객체, 상기 오디오 프리셋 및 상기 프리셋 아이디를 부호화하여 객체 기반 오디오 컨텐츠를 생성하는 부호화부를 포함하고, 상기 프리셋 아이디 설정부는 상기 생성된 오디오 프리셋과 대응되는 제1 오디오 프리셋이 상기 데이터베이스에 존재하는 경우, 상기 대응되는 제1 오디오 프리셋의 제1 프리셋 아이디를 상기 생성된 오디오 프리셋의 프리셋 아이디� �� 설정한다. 객체 기반 오디오, 오디오 객체, 프리셋, 오디오 장면, 프리셋 아이디,
Abstract:
본 발명은 개인화된 머리전달함수(HRTF)를 이용한 3차원 오디오 신호 처리 장치 및 그 방법과, 그를 이용한 고현장감 멀티미디어 재생 시스템에 관한 것으로서, 사용자 개인의 신체 특징에 맞게 모델링된 머리전달함수(HRTF)를 이용하여 3차원 오디오 신호를 생성함으로써, 각각의 사용자에 대하여 최대의 현장감(현실감) 있는 3차원 오디오 신호를 제공하고자 한다. 이를 위하여, 본 발명은, 머리전달함수(HRTF)를 이용한 3차원 오디오 신호 처리 장치에 있어서, 오디오 데이터를 디코딩하여 원래의 오디오 신호를 복원하기 위한 오디오 디코딩 수단; 및 사용자의 신체 특징에 맞게 모델링된 머리전달함수("개인화된 머리전달함수")를 이용하여 상기 복원된 오디오 신호에 대한 3차원 오디오 신호를 생성하기 위한 3차원 오디오 생성 수단을 포함한다. 3차원 오디오, 입체 음향, 고현장감, 머리전달함수, HRTF
Abstract:
PURPOSE: A method and device of reproducing sound field through a frontal loudspeaker array are provided to supply a more wide sweet spot a user at a narrow space. CONSTITUTION: A method and device of reproducing sound field through a frontal loudspeaker array are comprised of the steps: receiving a signal source and sound field reproduction information(702); calculating a speak driving signal of a front speak array based on sound field reproduction information(704); and reproducing a sound source as virtual arc array shape through the front speaker array according to the speaker driving signal(706).