Abstract:
본 발명은 홈네트워크 서비스 품질 관리 시스템에 관한 것으로, 호스트들과 브리지들로 구성된 홈네트워크에서 QoS 서비스를 제공할 때, 유저의 식별 및 인증 정보를 제공하고, 이에 따른 유저 폴리시 관리 및 서비스 제공시 이에 대한 확인절차를 수행함으로써, 홈네트워크 내에서의 일관되고 안정적인 폴리시를 제공하도록 하고, 서로 다른 폴리시들의 충돌을 회피하며, 적법하지 못한 유저에 의한 홈네트워크 자원의 사용을 방지할 수 있는 이점이 있다. QoS, 폴리시, 인증
Abstract:
PURPOSE: A method of gap analysis for network topology inspection in an Ethernet-based network is provided to finally analyze network analysis result in a network comprising a two-tier switch or hub and detect a deep segment of a form adjacent to actual network, thereby exactly comprehending network topology. CONSTITUTION: A detected gap is saved in a gap queue(S301). The number of island edge switches is checked by drawing the gap in the gap queue one by one(S303). When the number of island edge switches is less than a setting number, a deep segment between the island edge switches is considered to connected with one Ethernet link(S311). When the number of island edge switches is more than the setting number, a partitioned atom gap is saved in an atom gap queue by performing a PCT(Patch Crossing Test) around an edge switch belonging to the drawn gap(S324). Topology of the gap is interpreted by analyzing final result about the PCT of time when the atom gap is generated.
Abstract:
본 발명은 홈네트워크에서의 오류 모델과 규칙 기반의 오류 관리 장치 및 그 방법에 관한 것으로, 다양한 오류 발생 장치(디바이스, 네트워크, 시스템, 응용 프로그램 등)가 분산되어 있는 홈네트워크에서 발생 가능한 오류들을 오류 모델(fault model)로서 정의하고, 오류에 대한 원인을 진단하기 위한 오류 판단 규칙들과 각 오류 원인에 대한 오류 처리 규칙들을 정의하여 홈네트워크에서 오류 발생 시 해당 오류를 진단하고 처리함으로써, 홈네트워크의 신뢰도를 향상시키고 홈네트워크 유지 보수 비용을 줄이기 위한, 홈네트워크에서의 오류 모델과 규칙 기반의 오류 관리 장치 및 그 방법을 제공하고자 한다. 이를 위하여, 본 발명은 오류 관리 장치에 있어서, 다중 계층으로 이루어져 오류 발생에 대한 오류 정보를 출력하기 위한 복수의 오류 발생 수단; 상기 복수의 오류 발생 수단 중 상응하는 오류 발생 수단으로부터의 오류 정보를 전달하기 위한 복수의 오류 통신 수단; 상기 복수의 오류 통신 수단으로부터의 각 오류 정보를 오류 진단 및 처리 수단으로 전달하기 위한 오류 에이전트 수단; 및 상기 오류 에이전트 수단으로부터 각 오류 정보를 전달받음에 따라 오류 모델(fault model)과 오류 판단 규칙과 오류 처리 규칙을 이용하여 해당 오류를 진단하고 처리하기 위한 상기 오류 진단 및 처리 수단을 포함한다. 오류 관리 장치, 홈네트워크, 오류 모델, 규칙 기반, 오류 판단 규칙, 오류 처리 규칙
Abstract:
A system and a method for autonomously processing an error in a home network environment are provided to perform an autonomous error process by processing the error according to an error recognition rule, an error interpretation rule, and an error process rule. A storage(340) stores state an error recognition regulation rule, an error diagnostic rule, an error process rule, and state information collected in a home network environment. An error recognition module(310) collects the state information of a device, a network, a service, and a system and detects and reports the error based on the error recognition rule. An error diagnostic module(320) determines the type of the error detected from the error recognition module by applying the error diagnostic rule. An error process module(330) applies the error process rule according to the error type diagnosed in the error diagnostic module and processes the generated error.
Abstract:
A system capable of automatically setting up configuration of a home network and a method thereof are provided to set environment setting of a home network by using shared setting information without help of a manager. A home network comprises a device(140), a network(130), an application service(120), a management system(110), a setting information manager(100) and an error manager(160). The setting information manager collects and manages home network environment setting information for automatic home network environment setting. And the setting information manager shares the setting information between a setting information management server(300) and the setting information manager. The error manager recognizes home network error. And the error manager notifies a user of the error.
Abstract:
1. 청구범위에 기재된 발명이 속한 기술분야 본 발명은, SMMD 기반 유비쿼터스 홈 미디어 서비스 장치 및 그 방법과 그를 이용한 홈 미디어 서비스 시스템 및 그 방법에 관한 것임. 2. 발명이 해결하려고 하는 기술적 과제 본 발명은, 동영상, 오디오 및 텍스트로 이루어진 기존의 미디어에 실감 서비스를 위한 디바이스 제어 및 동기화 정보를 추가할 수 있는 새로운 구조의 미디어(ne-미디어)를 생성하고, 상기 생성한 ne-미디어에 개인의 취향 및 주변 디바이스 환경에 맞는 실감 재현정보를 입력한 후 주변 디바이스로 전송함으로써, 가정, 사무실, 공공장소 등 사용자의 물리적 위치에 관계없이 주변의 다양한 기능을 가진 디바이스들이 ne-미디어를 통해 자율적으로 융합하여 사용자에게 실감있는 미디어 서비스를 제공할 수 있는 SMMD 기반 유비쿼터스 홈 미디어 서비스 장치 및 방법과 그를 이용한 홈 미디어 서비스 시스템 및 그 방법을 제공하는데 그 목적이 있음. 3. 발명의 해결방법의 요지 본 발명은, SMMD 기반 유비쿼터스 홈 미디어 서비스 장치에 있어서, 외부의 ne-미디어 제공 서버로부터 ne-미디어를 제공받기 위한 사용자 인터페이스 수단; 상기 제공받은 ne-미디어를 실감정보 재생용 소프트웨어 데이터, 미디어, 동기화 및 제어 정보, 위치정보로 분리하기 위한 ne-미디어 처리 수단; 주변의 디바이스 정보를 수집하여 연동할 디바이스 그룹을 생성하고, 상기 분리된 ne-미디어의 동기화 정보를 이용하여 미디어와 주변 디바이스 간의 동기화 신호를 생성한 후 ne-미디어에 기록하기 위한 디바이스 제어 및 동기화 수단; 상기 디바이스 제어 및 동기화 수단으로부터의 ne-미디어를 주변 디바이스로 전송하기 위한 네트워크 관리 수단; 및 상기 ne-미디어를 전송받은 주변 디바이스와 동기를 맞춰 상기 ne-미디어 처리 수단에서 분리한 미디어를 재생하기 위한 ne-미디어 재현 수단을 포함함. 4. 발명의 중요한 용도 본 발명은 홈 미디어 서비스 등에 이용됨. SMMD, 유비쿼터스, ne-미디어, 실감 서비스, 디바이스 제어 및 동기화 정보, 위치정보
Abstract:
A data broadcasting receiving terminal and an application controlling method thereof are provided to control data broadcasting applications using application control signals provided from input devices such as a joy stick terminal, a game pad terminal, and a home network terminal connected to the data broadcasting receiving terminal, thereby realizing the application control through various input devices at improved speed. A data broadcasting receiving terminal(100) comprises a joy stick driver(110), a game pad driver(120), a wireless driver(130), a joy stick key converter(140), a game pad key converter(150), a wireless key converter(160), a data broadcasting middleware(170) including an event manager(180), and plural applications(190a,190b). The joy stick driver receives an application control signal outputted from a joy stick terminal(200). The game pad driver receives an application control signal outputted from a game pad terminal(300). The wireless driver is connected to a home network terminal(400) to receive an application control signal outputted from the home network terminal. The joy stick key converter, the game pad key converter, and the wireless key converter generate key events corresponding to the application control signals inputted from the joy stick driver, the game pad driver, and the wireless driver, and provides the generated key events to the event manager of the data broadcasting middleware. The event manager controls applications according to the provided key events.
Abstract:
A multi key input system for a data broadcasting service and an implementing method thereof are provided to control an application simultaneously through plural input devices, thereby supporting the application in which multi users participate. A multi key input system for a data broadcasting service comprises plural input devices, an input device deriver by interface(405), a device manager(404), an event manager(403), an event listener and a broadcasting application(401). The plural input devices are connected to a data broadcasting terminal through a wired or wireless interface. The device manager assigns a device ID(Identification) code to each of the plural input devices, and receives an input signal and device ID code of the input device. The event manager converts the input signal into a key code and converts the device ID code into a device code. The event listener receives a key code and a device code for a registered event. The broadcasting application receives an event registered in the event listener, and analyzes a device code to find an input device which has generated the event. After that, the broadcasting application processes a key code by input device.
Abstract:
본 발명은 UPnP QoS 구조를 이용하여 서로 다른 QoS 특성을 갖는 네트워크들 간에 브리지 기능 및 서비스에 필요한 QoS를 제공할 수 있는 서로 다른 QoS를 제공하는 네트워크들을 위한 브리지 장치에 관한 것으로, 상기 본 발명의 브리지 장치는 UPnP(Universal Plug and Play) QoS(Quality of servcice) 구조를 통하여 상기 네트워크들을 통해 연결된 응용 서비스의 연결 정보 및 QoS 요구 사항 정보를 수집하는 UPnP QoS 처리부와, 상기 수집된 연결 정보 및 QoS 요구 사항 정보에 근거하여 자원을 할당하여 연결 설정 및 해제를 수행하고, 수신 프레임의 연결 정보에 따라서 브리징을 수행하는 브리지 기능부를 포함한다. 브리지(bridge), 홈 네트워크, 전력선 통신, 무선 통신, WiNet, QoS
Abstract:
A mesh networking automatic setup method in a multi-hop wireless LAN(Local Area Network), a virtual link setup method, a packet transmission method, and a wireless terminal thereof are provided to solve mobility and connectivity limitation problems of an existing infrastructure-based single hop wireless LAN through a mesh network for linking an ad hoc network with an infrastructure network. A new wireless terminal selects a random IP(Internet Protocol) address among IP addresses used in a mesh network(302). The new wireless terminal generates an IP automatic setup message, and transmits the generated message to neighboring wireless terminals(303). The wireless terminals compare an IP field value of the message with self IP addresses(304). A mesh router confirms whether the IP field value of the message collides with a self IP address or the IP addresses of the wireless terminals operating in passive mesh mode(305). If one of the wireless terminals uses the same IP address as the IP field value, an IP collision message is generated and transmitted to the neighboring wireless terminals.