Abstract:
An apparatus and a method for transmitting or replaying multi-channel audio signals are provided to increase reversed compatibility with a stereo audio based system by receiving multi channel audio signals, converting the signals into down mix audio signals and additional signals, adding the additional signals of the frames, and then generating additional signals of one super frame. An apparatus for transmitting multi-channel audio signals comprises a multi channel audio down mixer part(102), a super frame generating part(106), a stereo audio encoding part(104), a video encoding part(108) and a packetizing part. The multi channel audio down mixer part receives multi channel audio signals and converts the signals into down mix audio signals and additional signals. The super frame generating part adds the additional signals of the frames and generates additional signals of one super frame. The down mix audio signal is a stereo audio signal or a mono audio signal. The packetizing part which consists of a system encoding module(150) and an M4-over-M2 module receives an additional signal, an audio/video signal and signaling information and packetizes the signals and information at MPEG-2 TS format.
Abstract:
본 발명은 다중 카메라 시스템에 관한 것으로, 다시점 비디오 스트림의 부호화/복호화 장치에서 자유로운 기본 설정 뷰를 처리할 수 있도록 하는 방법과 장치에 관한 것이다. 본 발명은 다시점 영상신호를 입력받아, 미리 설정되거나 사용자로부터 수신된 정보를 통해 설정된 기본설정 영상그룹 정보를 반영하여 인코딩하는 인코더; 미리 설정되거나 사용자로부터 수신된 정보를 통해 설정된 기본설정 영상그룹 정보를 상기 인코더로 제공하는 기본설정 영상그룹 선택부; 및 상기 인코딩된 영상신호를 다중화하고, 기본설정 영상그룹만을 순차적으로 출력하는 다중화부를 포함하는 다중 카메라 시스템의 부호화 장치를 개시한다. 기본 설정 뷰, 다중 비디오, 스테레오 영상 그룹, 인코딩, 디코딩
Abstract:
본 발명은 객체기반 3차원 오디오 서비스를 사용자(시청자)에게 제공함에 있어서, 사용자(시청자)의 각 음원별 오디오 신호를 제어하여야 하는 조작의 불편함을 해소하여, 사용자(시청자)로 하여금 쉽고 편리하게 객체기반 3차원 오디오 서비스를 청취할 수 있도록 하기 위한 프리셋 오디오 장면을 이용한 객체기반 3차원 오디오 서비스 시스템 및 그 방법에 관한 것으로, 3차원 오디오 서비스 제공 장치에 있어서, 오디오 신호를 입력받기 위한 오디오 입력 수단; 상기 입력된 오디오 신호로부터 객체 오디오 신호를 추출하고, 상기 추출된 객체 오디오 신호를 3차원 공간상에 배치하고, 미리 설정된 각 객체 오디오 신호에 대한 오디오 장면 정보를 바탕으로 상기 객체 오디오 신호들 각각에 대해 객체 속성을 편집하여, 서로 다른 객체 속성을 갖는 복수의 3차원 오디오 장면 정보를 생성하기 위한 오디오 장면 생성 수단; 및 상기 객체 오디오 신호들과 상기 복수의 3차원 오디오 장면 정보들을 부호화(다중화)하여 객체기반 3차원 오디오 콘텐츠를 출력하는 부호화 수단을 포함한다. 오디오, 방송, 객체, 기반, 장면, 프리셋, 서비스, 정보, 재생, 제공
Abstract:
본 발명은 멀티채널 오디오 신호의 공간 오디오 부호화(SAC: Spatial Audio Coding) 및 이에 따라 생성된 오디오 비트스트림의 복호화에 관한 것으로서, 구체적으로는 멀티채널 오디오 신호의 SAC-기반 부호화시에 공간 파라미터로 이용되는 채널간 크기 차이(Channel Level Difference: CLD)의 효율적인 양자화 및 역양자화에 관한 것이다. 본 발명에 따른 CLD 양자화 방법은 N-채널(N>1) 오디오 신호로부터 서브밴드별 CLD를 추출하는 단계와, N-채널 오디오 신호의 가상음원위치정보(virtual source location information: VSLI) 양자화값으로부터 도출된 CLD 양자화값을 이용하여 설계된 VSLI-기반 CLD 양자화 테이블을 참조하여 상기 CLD를 양자화하는 단계를 포함한다. 공간 오디오 부호화(SAC: Spatial Audio Coding), 가상음원위치정보(VirtualSource Location Information: VSLI), 채널간 신호 차이(Channel Level Difference: CLD), 양자화, 허프만 부호화
Abstract:
An object-based 3-dimensional audio service providing system and method using preset audio scenes are provided to offer previously generated preset audio scenes to users such that the users do not personally control audio signals and easily use object-based audio service. A 3-dimensional audio service providing system includes an audio input unit(31), an audio scene generator(32), an encoder(33), and a transmitter(34). The audio input unit receives an audio signal. The audio scene generator extracts object audio signals from the received audio signal, arranges the extracted object audio signals in a 3-dimensional space, and edits attributes of the object audio signals to generate at least one 3-dimensional audio scene. An encoder encodes the audio signal and the 3-dimensional audio scene. The transmitter converts the encoded object-based 3-dimensional audio scene according to a transmission format and transmits the object-based 3-dimensional audio scene to an audio playing terminal(40) through a digital broadcasting network(50).
Abstract:
본 발명은 멀티채널 오디오 신호를 다운믹스하기 위해 필요한 파워 동일화(power equalization)를 제공하는 방법 및 장치에 관한 것이다. 본 발명의 제1 실시예에서는 주파수 영역을 균등한 대역폭을 갖는 서브밴드로 세분한 후에 서브밴드별로 파워 동일화를 실시한다. 본 발명의 제2 실시예에서는 주파수 영역을 ERB에 따라 서브밴드로 세분하되, 선정된 주파수 미만의 서브밴드는 하나의 서브밴드로 합친 후에 서브밴드별로 파워 동일화를 실시한다. 다운믹스, 파워 동일화(Power Equalization)
Abstract:
1. 청구범위에 기재된 발명이 속하는 기술분야 본 발명은 잔향 처리를 위한 음향 장면 생성 및 소비 방법에 관한 것임. 2. 발명이 해결하려고 하는 기술적 과제 본 발명은 직접 녹음을 하거나 소프트웨어를 이용하여 취득된 특정 잔향패턴(실내응답신호)을 유알엘(URL) 주소를 이용하여 직접 참조(referencing)함으로써 잔향(Reverberation) 처리를 할 수 있는 음향 장면 생성 및 소비 방법을 제공하고자 함. 3. 발명의 해결 방법의 요지 본 발명은, 잔향(Reverberation) 처리를 위한 음향 장면 생성 방법에 있어서, 음향 객체를 생성하는 단계; 및 실내응답신호를 이용하여 상기 음향 객체에 잔향 처리를 하기 위한 잔향 특성 정보를 포함한 음향 장면 기술 정보를 생성하는 단계를 포함하되, 상기 잔향 특성 정보는 상기 실내응답신호를 참조하기 위한 유알엘(URL) 주소를 기술하는 주소 기술 정보를 포함함. 4. 발명의 중요한 용도 본 발명은 컨텐츠 제공 시스템 등에 이용됨. 컨텐츠, 잔향, AudioBIFS, MPEG-4, 실내응답신호
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1. 청구범위에 기재된 발명이 속한 기술분야 본 발명은 타이밍정보의 효율적 전송을 위한 전송스트림 생성 장치 및 그 방법과, 그를 이용한 디엠비 전송 시스템에 관한 것임. 2. 발명이 해결하려고 하는 기술적 과제 본 발명은 디엠비(DMB; Digital Multimedia Broadcasting) 방송에서 타이밍정보(OCR, PCR)를 오디오 기본스트림(ES)이 전송되는 패킷에 포함시켜 전송함으로써, 전송스트림(TS) 패킷의 개수를 증가시키지 않고 타이밍정보(OCR, PCR)를 효율적으로 전송할 수 있게 하는, 타이밍정보의 효율적 전송을 위한 전송스트림 생성 장치 및 그 방법과, 그를 이용한 디엠비 전송 시스템을 제공하는데 그 목적이 있음. 3. 발명의 해결방법의 요지 본 발명은, 디엠비(DMB) 전송 시스템에서의 전송스트림 생성 장치에 있어서, 각각의 객체기술자(OD)/이진형태화면정보(BIFS) 스트림, 비디오 기본스트림, 및 오디오 기본스트림에 대하여 동기계층(SL: Sync Layer) 패킷을 생성하되, 상기 오디오 기본스트림에 대해서는 객체기준클럭(OCR: Object Clock Reference)이 포함되도록 SL 패킷을 생성하기 위한 SL 패킷화 수단; 상기 SL 패킷화 수단에서 생성된 각각의 SL 패킷을 PES(Packet Elementary Stream) 패킷으로 패킷화하기 위한 PES 패킷화 수단; 초기객체기술자(IOD) 데이터와 상기 SL 패킷화 수단에서 생성된 OD/BIFS SL 패킷을 이용하여 섹션을 생성하기 위한 섹션 발생 수단; 및 상기 섹션 발생 수단에서 생성된 섹션과 상기 PES 패킷화 수단에서 생성된 각각의 PES 패킷에 대하여 전송스트림(TS) 패킷을 생성하고, 생성된 전송스트림(TS) 패킷들을 다중화하기 위한 TS 다중화 수단을 포함함. 4. 발명의 중요한 용도 본 발명은 DMB 이동멀티미디어 방송 서비스 등에 이용됨. DMB, 디엠비, 이동 멀티미디어 방송, 타이밍 정보, 전송스트림, TS, PCR, OCR, MPEG-4, MPEG-2
Abstract:
본 발명은 공간정보기반 오디오 부호화(SAC: Spatial Audio Coding) 방식을 이용한 멀티채널 오디오 신호의 부호화 및 복호화하는 과정에서 부가정보로 사용되는 공간정보 (spatial cue)를 추출 및 적용하는 방법에 관한 것이다. 본 발명의 일특징에 따르면, 멀티채널 오디오 신호의 공간정보 오디오 부호화시에 각 서브밴드별 공간 정보를 추출하는 방법이 제공된다. 상기 공간정보 추출 방법은, 좌우 비대칭적이고 동일한 최대치를 지니며 이웃한 창함수와 중첩되는 부분에서 그 합이 일정 상수로 표현되도록 서브밴드별 창함수를 선정하는 단계와, 상기 선정된 창함수를 이용하여 공간정보를 추출하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다. 일실시예에서, 상기 공간 정보는 채널간 에너지비(Inter-Channel Level Difference: ICLD)이다. 공간정보 기반 오디오 부호화(spatial audio coding:SAC), ICLD(Inter Channel Level Difference)
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1. 청구범위에 기재된 발명이 속한 기술분야 본 발명은 사용자가 무선통신 단말기를 통하여 디지털멀티미디어방송(DMB : Digital Multimedia Broadcasting)을 시청하면서, 화면 전환 없이 문자 메시지를 송/수신할 수 있도록 하기 위한, 디지털멀티미디어방송과 문자 메시지 서비스 연동 장치 및 그 방법에 관한 것임. 2. 발명이 해결하려고 하는 기술적 과제 본 발명은 무선통신 단말기에서 문자 메시지를 디지털멀티미디어방송용 부가 데이터 형식으로 변환하여 출력함으로써, 화면 전환 없이 하나의 화면에서 디지털멀티미디어방송과 문자 메시지를 함께 제공하기 위한, 디지털멀티미디어방송과 문자 메시지 서비스 연동 장치 및 그 방법을 제공하는데 그 목적이 있음. 3. 발명의 해결방법의 요지 본 발명은, 디지털멀티미디어방송과 문자 메시지 서비스 연동 장치에 있어서, 외부의 무선통신망을 통하여 문자 메시지를 송/수신하기 위한 문자 메시지 서비스 송/수신 수단; 외부의 방송 시스템으로부터의 디지털멀티미디어방송을 수신하기 위한 디지털멀티미디어방송 수신 수단; 상기 문자 메시지 서비스 송/수신 수단을 통하여 문자 메시지가 송/수신됨에 따라 사용자가 디지털멀티미디어방송을 시청하고 있는지를 검사하여 확인하기 위한 문자 메시지 송/수신 및 DMB 시청 검사 수단; 상기 문자 메시지 송/수신 및 DMB 시청 검사 수단에서 문자 메시지 송/수신과 디지털멀티미디어방송을 시청 중임이 확인됨에 따라 상기 문자 메시지 서비스 송/수신 수단을 통하여 송/수신되는 문자 메시지를 디지털멀티미디어방송용 부가 데이터 형식으로 변환하기 위한 부가 데이터 생성 수단; 및 상기 디지털멀티미디어방송 수신 수단을 통하여 수신한 디지털멀티미디어방송 데이터의 출력 화면에 상기 부가 데이터 생성 수단에서 변환한 부가 데이터를 출력하기 위한 출력 수단을 포함함. 4. 발명의 중요한 용도 본 발명은 지상파 또는 위성 디지털멀티미디어 방송 등에 이용됨. 디지털멀티미디어방송(DMB), 문자 메시지 서비스, 연동, 부가 데이터 형식, 화면 전환 없음, 하나의 화면에 출력