멀티채널 오디오 신호를 전송 또는 재생하는 장치 및 방법
    141.
    发明公开
    멀티채널 오디오 신호를 전송 또는 재생하는 장치 및 방법 有权
    用于发送或重复多通道音频信号的装置和方法

    公开(公告)号:KR1020080034812A

    公开(公告)日:2008-04-22

    申请号:KR1020070104554

    申请日:2007-10-17

    CPC classification number: G10L19/167 G10L19/008

    Abstract: An apparatus and a method for transmitting or replaying multi-channel audio signals are provided to increase reversed compatibility with a stereo audio based system by receiving multi channel audio signals, converting the signals into down mix audio signals and additional signals, adding the additional signals of the frames, and then generating additional signals of one super frame. An apparatus for transmitting multi-channel audio signals comprises a multi channel audio down mixer part(102), a super frame generating part(106), a stereo audio encoding part(104), a video encoding part(108) and a packetizing part. The multi channel audio down mixer part receives multi channel audio signals and converts the signals into down mix audio signals and additional signals. The super frame generating part adds the additional signals of the frames and generates additional signals of one super frame. The down mix audio signal is a stereo audio signal or a mono audio signal. The packetizing part which consists of a system encoding module(150) and an M4-over-M2 module receives an additional signal, an audio/video signal and signaling information and packetizes the signals and information at MPEG-2 TS format.

    Abstract translation: 提供了用于发送或重放多声道音频信号的装置和方法,以通过接收多声道音频信号,将信号转换成混合音频信号和附加信号来增加与基于立体声音频的系统的反向兼容性, 帧,然后产生一个超帧的附加信号。 一种用于发送多声道音频信号的装置,包括多声道音频下混频器部分(102),超帧生成部分(106),立体声音频编码部分(104),视频编码部分(108)和打包部分 。 多声道音频下混频器部分接收多声道音频信号并将信号转换成混合音频信号和附加信号。 超帧生成部分添加帧的附加信号并产生一个超帧的附加信号。 下混合音频信号是立体声音频信号或单声道音频信号。 由系统编码模块(150)和M4-over-M2模块组成的分组部分接收附加信号,音频/视频信号和信令信息,并以MPEG-2TS格式分组信号和信息。

    프리셋 오디오 장면을 이용한 객체기반 3차원 오디오서비스 시스템 및 그 방법
    143.
    发明授权
    프리셋 오디오 장면을 이용한 객체기반 3차원 오디오서비스 시스템 및 그 방법 有权
    基于对象的三维音频服务系统采用预设的音频场景及其方法

    公开(公告)号:KR100802179B1

    公开(公告)日:2008-02-12

    申请号:KR1020060045184

    申请日:2006-05-19

    Abstract: 본 발명은 객체기반 3차원 오디오 서비스를 사용자(시청자)에게 제공함에 있어서, 사용자(시청자)의 각 음원별 오디오 신호를 제어하여야 하는 조작의 불편함을 해소하여, 사용자(시청자)로 하여금 쉽고 편리하게 객체기반 3차원 오디오 서비스를 청취할 수 있도록 하기 위한 프리셋 오디오 장면을 이용한 객체기반 3차원 오디오 서비스 시스템 및 그 방법에 관한 것으로, 3차원 오디오 서비스 제공 장치에 있어서, 오디오 신호를 입력받기 위한 오디오 입력 수단; 상기 입력된 오디오 신호로부터 객체 오디오 신호를 추출하고, 상기 추출된 객체 오디오 신호를 3차원 공간상에 배치하고, 미리 설정된 각 객체 오디오 신호에 대한 오디오 장면 정보를 바탕으로 상기 객체 오디오 신호들 각각에 대해 객체 속성을 편집하여, 서로 다른 객체 속성을 갖는 복수의 3차원 오디오 장면 정보를 생성하기 위한 오디오 장면 생성 수단; 및 상기 객체 오디오 신호들과 상기 복수의 3차원 오디오 장면 정보들을 부호화(다중화)하여 객체기반 3차원 오디오 콘텐츠를 출력하는 부호화 수단을 포함한다.
    오디오, 방송, 객체, 기반, 장면, 프리셋, 서비스, 정보, 재생, 제공

    가상음원위치정보에 기반한 채널간 크기 차이 양자화 및역양자화 방법
    144.
    发明授权
    가상음원위치정보에 기반한 채널간 크기 차이 양자화 및역양자화 방법 有权
    基于虚拟源位置信息的信道级差分量化和去量化方法

    公开(公告)号:KR100755471B1

    公开(公告)日:2007-09-05

    申请号:KR1020060066822

    申请日:2006-07-18

    Abstract: 본 발명은 멀티채널 오디오 신호의 공간 오디오 부호화(SAC: Spatial Audio Coding) 및 이에 따라 생성된 오디오 비트스트림의 복호화에 관한 것으로서, 구체적으로는 멀티채널 오디오 신호의 SAC-기반 부호화시에 공간 파라미터로 이용되는 채널간 크기 차이(Channel Level Difference: CLD)의 효율적인 양자화 및 역양자화에 관한 것이다.
    본 발명에 따른 CLD 양자화 방법은 N-채널(N>1) 오디오 신호로부터 서브밴드별 CLD를 추출하는 단계와, N-채널 오디오 신호의 가상음원위치정보(virtual source location information: VSLI) 양자화값으로부터 도출된 CLD 양자화값을 이용하여 설계된 VSLI-기반 CLD 양자화 테이블을 참조하여 상기 CLD를 양자화하는 단계를 포함한다.
    공간 오디오 부호화(SAC: Spatial Audio Coding), 가상음원위치정보(VirtualSource Location Information: VSLI), 채널간 신호 차이(Channel Level Difference: CLD), 양자화, 허프만 부호화

    프리셋 오디오 장면을 이용한 객체기반 3차원 오디오서비스 시스템 및 그 방법
    145.
    发明公开
    프리셋 오디오 장면을 이용한 객체기반 3차원 오디오서비스 시스템 및 그 방법 有权
    使用预置音频场景的基于对象的三维音频服务系统及其方法

    公开(公告)号:KR1020070061100A

    公开(公告)日:2007-06-13

    申请号:KR1020060045184

    申请日:2006-05-19

    Abstract: An object-based 3-dimensional audio service providing system and method using preset audio scenes are provided to offer previously generated preset audio scenes to users such that the users do not personally control audio signals and easily use object-based audio service. A 3-dimensional audio service providing system includes an audio input unit(31), an audio scene generator(32), an encoder(33), and a transmitter(34). The audio input unit receives an audio signal. The audio scene generator extracts object audio signals from the received audio signal, arranges the extracted object audio signals in a 3-dimensional space, and edits attributes of the object audio signals to generate at least one 3-dimensional audio scene. An encoder encodes the audio signal and the 3-dimensional audio scene. The transmitter converts the encoded object-based 3-dimensional audio scene according to a transmission format and transmits the object-based 3-dimensional audio scene to an audio playing terminal(40) through a digital broadcasting network(50).

    Abstract translation: 提供使用预设音频场景的基于对象的三维音频服务提供系统和方法,以向用户提供先前生成的预设音频场景,使得用户不亲自控制音频信号并且容易地使用基于对象的音频服务。 三维音频服务提供系统包括音频输入单元(31),音频场景发生器(32),编码器(33)和发射机(34)。 音频输入单元接收音频信号。 音频场景生成器从接收到的音频信号中提取对象音频信号,将所提取的对象音频信号排列在3维空间中,并且编辑对象音频信号的属性以生成至少一个3维音频场景。 编码器对音频信号和3维音频场景进行编码。 发射机根据传输格式转换编码的基于对象的三维音频场景,并通过数字广播网络(50)将基于对象的三维音频场景发送到音频播放终端(40)。

    멀티채널 오디오 신호의 다운믹스 방법 및 장치
    146.
    发明授权
    멀티채널 오디오 신호의 다운믹스 방법 및 장치 有权
    用于降低多声道音频信号的方法和装置

    公开(公告)号:KR100717154B1

    公开(公告)日:2007-05-11

    申请号:KR1020040116795

    申请日:2004-12-30

    Abstract: 본 발명은 멀티채널 오디오 신호를 다운믹스하기 위해 필요한 파워 동일화(power equalization)를 제공하는 방법 및 장치에 관한 것이다.
    본 발명의 제1 실시예에서는 주파수 영역을 균등한 대역폭을 갖는 서브밴드로 세분한 후에 서브밴드별로 파워 동일화를 실시한다. 본 발명의 제2 실시예에서는 주파수 영역을 ERB에 따라 서브밴드로 세분하되, 선정된 주파수 미만의 서브밴드는 하나의 서브밴드로 합친 후에 서브밴드별로 파워 동일화를 실시한다.
    다운믹스, 파워 동일화(Power Equalization)

    잔향 처리를 위한 음향 장면 생성 및 소비 방법
    147.
    发明授权
    잔향 처리를 위한 음향 장면 생성 및 소비 방법 失效
    用于生成和消耗音频场景的方法用于处理混响声音

    公开(公告)号:KR100626670B1

    公开(公告)日:2006-09-21

    申请号:KR1020040047262

    申请日:2004-06-23

    Abstract: 1. 청구범위에 기재된 발명이 속하는 기술분야
    본 발명은 잔향 처리를 위한 음향 장면 생성 및 소비 방법에 관한 것임.
    2. 발명이 해결하려고 하는 기술적 과제
    본 발명은 직접 녹음을 하거나 소프트웨어를 이용하여 취득된 특정 잔향패턴(실내응답신호)을 유알엘(URL) 주소를 이용하여 직접 참조(referencing)함으로써 잔향(Reverberation) 처리를 할 수 있는 음향 장면 생성 및 소비 방법을 제공하고자 함.
    3. 발명의 해결 방법의 요지
    본 발명은, 잔향(Reverberation) 처리를 위한 음향 장면 생성 방법에 있어서, 음향 객체를 생성하는 단계; 및 실내응답신호를 이용하여 상기 음향 객체에 잔향 처리를 하기 위한 잔향 특성 정보를 포함한 음향 장면 기술 정보를 생성하는 단계를 포함하되, 상기 잔향 특성 정보는 상기 실내응답신호를 참조하기 위한 유알엘(URL) 주소를 기술하는 주소 기술 정보를 포함함.
    4. 발명의 중요한 용도
    본 발명은 컨텐츠 제공 시스템 등에 이용됨.
    컨텐츠, 잔향, AudioBIFS, MPEG-4, 실내응답신호

    타이밍정보의 효율적 전송을 위한 전송스트림 생성 장치및 그 방법과, 그를 이용한 디엠비 전송 시스템
    148.
    发明公开
    타이밍정보의 효율적 전송을 위한 전송스트림 생성 장치및 그 방법과, 그를 이용한 디엠비 전송 시스템 失效
    用于创建运输流程以有效传输时序信息的装置和方法,以及使用其的DMB传输系统

    公开(公告)号:KR1020060089508A

    公开(公告)日:2006-08-09

    申请号:KR1020050010773

    申请日:2005-02-04

    CPC classification number: H04N21/23605 H04L12/56 H04N21/233 H04N21/242

    Abstract: 1. 청구범위에 기재된 발명이 속한 기술분야
    본 발명은 타이밍정보의 효율적 전송을 위한 전송스트림 생성 장치 및 그 방법과, 그를 이용한 디엠비 전송 시스템에 관한 것임.
    2. 발명이 해결하려고 하는 기술적 과제
    본 발명은 디엠비(DMB; Digital Multimedia Broadcasting) 방송에서 타이밍정보(OCR, PCR)를 오디오 기본스트림(ES)이 전송되는 패킷에 포함시켜 전송함으로써, 전송스트림(TS) 패킷의 개수를 증가시키지 않고 타이밍정보(OCR, PCR)를 효율적으로 전송할 수 있게 하는, 타이밍정보의 효율적 전송을 위한 전송스트림 생성 장치 및 그 방법과, 그를 이용한 디엠비 전송 시스템을 제공하는데 그 목적이 있음.
    3. 발명의 해결방법의 요지
    본 발명은, 디엠비(DMB) 전송 시스템에서의 전송스트림 생성 장치에 있어서, 각각의 객체기술자(OD)/이진형태화면정보(BIFS) 스트림, 비디오 기본스트림, 및 오디오 기본스트림에 대하여 동기계층(SL: Sync Layer) 패킷을 생성하되, 상기 오디오 기본스트림에 대해서는 객체기준클럭(OCR: Object Clock Reference)이 포함되도록 SL 패킷을 생성하기 위한 SL 패킷화 수단; 상기 SL 패킷화 수단에서 생성된 각각의 SL 패킷을 PES(Packet Elementary Stream) 패킷으로 패킷화하기 위한 PES 패킷화 수단; 초기객체기술자(IOD) 데이터와 상기 SL 패킷화 수단에서 생성된 OD/BIFS SL 패킷을 이용하여 섹션을 생성하기 위한 섹션 발생 수단; 및 상기 섹션 발생 수단에서 생성된 섹션과 상기 PES 패킷화 수단에서 생성된 각각의 PES 패킷에 대하여 전송스트림(TS) 패킷을 생성하고, 생성된 전송스트림(TS) 패킷들을 다중화하기 위한 TS 다중화 수단을 포함함.
    4. 발명의 중요한 용도
    본 발명은 DMB 이동멀티미디어 방송 서비스 등에 이용됨.
    DMB, 디엠비, 이동 멀티미디어 방송, 타이밍 정보, 전송스트림, TS, PCR, OCR, MPEG-4, MPEG-2

    공간정보기반 오디오 부호화에서의 공간정보 추출 방법
    149.
    发明公开
    공간정보기반 오디오 부호화에서의 공간정보 추출 방법 有权
    空间音频编码方法

    公开(公告)号:KR1020060077832A

    公开(公告)日:2006-07-05

    申请号:KR1020040117805

    申请日:2004-12-31

    Abstract: 본 발명은 공간정보기반 오디오 부호화(SAC: Spatial Audio Coding) 방식을 이용한 멀티채널 오디오 신호의 부호화 및 복호화하는 과정에서 부가정보로 사용되는 공간정보 (spatial cue)를 추출 및 적용하는 방법에 관한 것이다. 본 발명의 일특징에 따르면, 멀티채널 오디오 신호의 공간정보 오디오 부호화시에 각 서브밴드별 공간 정보를 추출하는 방법이 제공된다. 상기 공간정보 추출 방법은, 좌우 비대칭적이고 동일한 최대치를 지니며 이웃한 창함수와 중첩되는 부분에서 그 합이 일정 상수로 표현되도록 서브밴드별 창함수를 선정하는 단계와, 상기 선정된 창함수를 이용하여 공간정보를 추출하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다. 일실시예에서, 상기 공간 정보는 채널간 에너지비(Inter-Channel Level Difference: ICLD)이다.
    공간정보 기반 오디오 부호화(spatial audio coding:SAC), ICLD(Inter Channel Level Difference)

    디지털멀티미디어방송과 문자 메시지 서비스 연동 장치 및그 방법
    150.
    发明公开
    디지털멀티미디어방송과 문자 메시지 서비스 연동 장치 및그 방법 失效
    用于连接DMB和字符消息服务的装置和方法

    公开(公告)号:KR1020060063578A

    公开(公告)日:2006-06-12

    申请号:KR1020050038708

    申请日:2005-05-10

    CPC classification number: H04N21/431 H04H2201/11 H04N21/4884 H04W4/14

    Abstract: 1. 청구범위에 기재된 발명이 속한 기술분야
    본 발명은 사용자가 무선통신 단말기를 통하여 디지털멀티미디어방송(DMB : Digital Multimedia Broadcasting)을 시청하면서, 화면 전환 없이 문자 메시지를 송/수신할 수 있도록 하기 위한, 디지털멀티미디어방송과 문자 메시지 서비스 연동 장치 및 그 방법에 관한 것임.
    2. 발명이 해결하려고 하는 기술적 과제
    본 발명은 무선통신 단말기에서 문자 메시지를 디지털멀티미디어방송용 부가 데이터 형식으로 변환하여 출력함으로써, 화면 전환 없이 하나의 화면에서 디지털멀티미디어방송과 문자 메시지를 함께 제공하기 위한, 디지털멀티미디어방송과 문자 메시지 서비스 연동 장치 및 그 방법을 제공하는데 그 목적이 있음.
    3. 발명의 해결방법의 요지
    본 발명은, 디지털멀티미디어방송과 문자 메시지 서비스 연동 장치에 있어서, 외부의 무선통신망을 통하여 문자 메시지를 송/수신하기 위한 문자 메시지 서비스 송/수신 수단; 외부의 방송 시스템으로부터의 디지털멀티미디어방송을 수신하기 위한 디지털멀티미디어방송 수신 수단; 상기 문자 메시지 서비스 송/수신 수단을 통하여 문자 메시지가 송/수신됨에 따라 사용자가 디지털멀티미디어방송을 시청하고 있는지를 검사하여 확인하기 위한 문자 메시지 송/수신 및 DMB 시청 검사 수단; 상기 문자 메시지 송/수신 및 DMB 시청 검사 수단에서 문자 메시지 송/수신과 디지털멀티미디어방송을 시청 중임이 확인됨에 따라 상기 문자 메시지 서비스 송/수신 수단을 통하여 송/수신되는 문자 메시지를 디지털멀티미디어방송용 부가 데이터 형식으로 변환하기 위한 부가 데이터 생성 수단; 및 상기 디지털멀티미디어방송 수신 수단을 통하여 수신한 디지털멀티미디어방송 데이터의 출력 화면에 상기 부가 데이터 생성 수단에서 변환한 부가 데이터를 출력하기 위한 출력 수단을 포함함.
    4. 발명의 중요한 용도
    본 발명은 지상파 또는 위성 디지털멀티미디어 방송 등에 이용됨.
    디지털멀티미디어방송(DMB), 문자 메시지 서비스, 연동, 부가 데이터 형식, 화면 전환 없음, 하나의 화면에 출력

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