혼합된 오디오 스트림으로부터 오디오 객체를 분리하기위한 단말 장치 및 그 방법
    151.
    发明授权
    혼합된 오디오 스트림으로부터 오디오 객체를 분리하기위한 단말 장치 및 그 방법 失效
    从组合音频流中分离音频对象的装置和方法

    公开(公告)号:KR100745689B1

    公开(公告)日:2007-08-03

    申请号:KR1020050061861

    申请日:2005-07-08

    Abstract: 1. 청구범위에 기재된 발명이 속한 기술분야
    본 발명은 혼합된 오디오 스트림으로부터 오디오 객체를 분리하기 위한 단말 장치 및 그 방법에 관한 것임.
    2. 발명이 해결하려고 하는 기술적 과제
    본 발명은 하나의 기본 스트림으로 압축된 다수의 오디오 객체들을 BIFS를 이용하여 분리 처리할 수 있는 노드 구조를 제안하고, 그 제안한 노드를 이용하여 혼합된 오디오 스트림으로부터 오디오 객체를 분리하기 위한 단말 장치 및 그 방법을 제공하는데 목적이 있음.
    3. 발명의 해결방법의 요지
    본 발명은, 다수의 오디오 객체가 압축된 기본 스트림(ES)을 디코딩하기 위한 디코딩부; 및 오디오 객체 분리 노드를 이용하여 상기 디코딩된 오디오 스트림에서 오디오 객체들을 분리하고, 분리된 오디오 객체들을 이용하여 오디오 장면을 구성하기 위한 컴포지터를 포함하는 단말 장치로서, 상기 오디오 객체 분리 노드는, 분리하고자 하는 오디오 객체의 수를 기술하는 필드; 및 객체 분리를 수행할지 여부를 기술하는 필드를 포함함.
    4. 발명의 중요한 용도
    본 발명은 MPEG-4 시스템 등에 이용됨.
    MPEG-4, BIFS, 객체, 기본 스트림(ES), 오디오 장면, 분리

    Abstract translation: 本发明涉及一种终端用于从组合音频流中分离音频对象的方法的研究提出了一种节点结构,其可以使用二进制格式场景将被压缩成一个基本流b的音频对象分离,并提供一个分离 通过使用建议的节点结构来自组合音频流的音频对象,以及其方法。 终端包括:解码器,用于解码在其上压缩的音频对象的基本流,从而产生解码的音频流; 以及用于通过使用音频对象分离节点来分离音频对象与解码的audi流的组合,通过使用分离的音频对象形成音频场景,其中音频对象分离节点包括:用于将音频对象的数量描述为 被分开 以及用于描述是否执行对象分离的字段。

    객체기반 오디오 전송/수신 시스템 및 그 방법
    152.
    发明授权
    객체기반 오디오 전송/수신 시스템 및 그 방법 有权
    基于对象的音频发送/接收系统和方法

    公开(公告)号:KR100733965B1

    公开(公告)日:2007-06-29

    申请号:KR1020050123816

    申请日:2005-12-15

    CPC classification number: H04S7/30 G06F3/16 H04S2400/11

    Abstract: 1. 청구범위에 기재된 발명이 속한 기술분야
    본 발명은 객체기반의 오디오를 서비스하기 위한 객체기반 오디오 전송/수신 시스템 및 그 방법에 관한 것임.
    2. 발명이 해결하려고 하는 기술적 과제
    본 발명은 사용자에게 편집자가 의도하는 객체기반의 오디오 장면을 제공하고, 사용자가 자신의 취향에 따라 오디오 장면을 변경할 수 있도록 하기 위한, 객체기반 오디오 전송/수신 시스템 및 그 방법을 제공하는데 그 목적이 있음.
    3. 발명의 해결방법의 요지
    본 발명은, 객체기반 오디오 전송 시스템에 있어서, 외부의 다양한 소스로부터 오디오신호를 입력받아 전처리 과정을 통해 객체 오디오신호를 생성하기 위한 전처리 수단; 상기 전처리 수단으로부터의 객체 오디오신호를 편집하여 오디오 장면을 구성하기 위한 객체기반 오디오 편집 수단; 상기 객체기반 오디오 편집 수단으로부터의 객체 오디오신호와 오디오 장면에 관한 정보를 부호화하고 다중화하여 객체기반 오디오 콘텐츠를 생성하기 위한 객체기반 오디오 부호화 수단; 및 상기 객체기반 오디오 부호화 수단으로부터의 객체기반 오디오 콘텐츠를 전송하기 위한 전송 수단을 포함함.
    4. 발명의 중요한 용도
    본 발명은 객체기반의 오디오 서비스 등에 이용됨.
    객체기반 오디오, 오디오 장면구성, 오디오 장면합성, 사용자 제어

    객체기반 오디오 전송/수신 시스템 및 그 방법
    153.
    发明公开
    객체기반 오디오 전송/수신 시스템 및 그 방법 有权
    基于对象的音频发送/接收系统和方法

    公开(公告)号:KR1020070047192A

    公开(公告)日:2007-05-04

    申请号:KR1020050123816

    申请日:2005-12-15

    CPC classification number: H04S7/30 G06F3/16 H04S2400/11

    Abstract: 1. 청구범위에 기재된 발명이 속한 기술분야
    본 발명은 객체기반의 오디오를 서비스하기 위한 객체기반 오디오 전송/수신 시스템 및 그 방법에 관한 것임.
    2. 발명이 해결하려고 하는 기술적 과제
    본 발명은 사용자에게 편집자가 의도하는 객체기반의 오디오 장면을 제공하고, 사용자가 자신의 취향에 따라 오디오 장면을 변경할 수 있도록 하기 위한, 객체기반 오디오 전송/수신 시스템 및 그 방법을 제공하는데 그 목적이 있음.
    3. 발명의 해결방법의 요지
    본 발명은, 객체기반 오디오 전송 시스템에 있어서, 외부의 다양한 소스로부터 오디오신호를 입력받아 전처리 과정을 통해 객체 오디오신호를 생성하기 위한 전처리 수단; 상기 전처리 수단으로부터의 객체 오디오신호를 편집하여 오디오 장면을 구성하기 위한 객체기반 오디오 편집 수단; 상기 객체기반 오디오 편집 수단으로부터의 객체 오디오신호와 오디오 장면에 관한 정보를 부호화하고 다중화하여 객체기반 오디오 콘텐츠를 생성하기 위한 객체기반 오디오 부호화 수단; 및 상기 객체기반 오디오 부호화 수단으로부터의 객체기반 오디오 콘텐츠를 전송하기 위한 전송 수단을 포함함.
    4. 발명의 중요한 용도
    본 발명은 객체기반의 오디오 서비스 등에 이용됨.
    객체기반 오디오, 오디오 장면구성, 오디오 장면합성, 사용자 제어

    원격 가상 현실 음향/영상 송수신 장치 및 그 방법
    154.
    发明授权
    원격 가상 현실 음향/영상 송수신 장치 및 그 방법 失效
    用于发送和接收音频视觉远程存在的设备和方法

    公开(公告)号:KR100641654B1

    公开(公告)日:2006-11-08

    申请号:KR1020040097713

    申请日:2004-11-25

    Inventor: 장대영 강경옥

    Abstract: 1. 청구범위에 기재된 발명이 속한 기술분야
    본 발명은 원격 가상 현실 음향/영상 송수신 장치 및 그 방법에 관한 것임.
    2. 발명이 해결하려고 하는 기술적 과제
    본 발명은 일정한 기준 시점을 설정함으로써, 사용자의 제어에 따라 시점 가변이 가능한 영상 및 그 영상과 공간적으로 동기된 서라운드 음향을 획득 및 송수신하기 위한, 원격 가상 현실 음향/영상 송수신 장치 및 그 방법을 제공하는데 그 목적이 있음.
    3. 발명의 해결방법의 요지
    본 발명은, 공간상의 특정 한 방향을 기준 시점으로 설정하여 수평면 및 수직면상의 전방위 영상을 획득하기 위한 전방위 영상 획득수단; 상기 기준 시점에 근거하여 상기 전방위 영상 획득수단에서 획득되는 전방위 영상과 공간적으로 동기된 전방위 음향 신호를 획득하기 위한 전방위 음향 획득수단; 및 상기 획득된 전방위 영상 및 음향을 부호화하여 전송하기 위한 부호화전송수단를 포함함.
    4. 발명의 중요한 용도
    본 발명은 가상 현실 시스템 등에 이용됨.
    가상 현실, Tele-presence, 동기, 서라운드 음향

    공간성이 확장된 음원을 갖는 3차원 음향 장면 처리 방법
    155.
    发明授权
    공간성이 확장된 음원을 갖는 3차원 음향 장면 처리 방법 有权
    用声源扩展空间处理3D音频场景的方法

    公开(公告)号:KR100626661B1

    公开(公告)日:2006-09-22

    申请号:KR1020030071345

    申请日:2003-10-14

    Abstract: 1. 청구범위에 기재된 발명이 속하는 기술분야
    공간성이 확장된 음원을 갖는 3차원 음향 장면 처리 방법에 관한 것임.
    2. 발명이 해결하고자 하는 기술적 과제
    3차원 음향 장면 기술 정보에 음원의 공간성 확장 정보를 포함하는 음원 특성 정보를 포함함으로써, 공간성이 확장된 음원을 갖는 3차원 음향 장면 처리 방법을 제공함.
    3. 발명의 해결방법의 요지
    음향 객체에 대한 음원 특성 정보를 포함한 3차원 음향 장면 기술 정보를 생성하는 단계; 및 상기 음향 객체 및 상기 음향 객체에 대한 음원 특성 정보를 포함한 3차원 음향 장면 기술 정보를 부호화하는 단계를 포함하되, 상기 음원 특성 정보는 3차원 공간에서 표현되는 음원의 사이즈 및 모양 정보인 음원의 공간성 확장 정보를 포함한다.
    4. 발명의 중요한 용도
    컨텐츠 제공 시스템에 적용될 수 있음.
    컨텐츠, 장면, 음원, 공간성, MPEG, BIFS

    3차원 오디오 재생 휴대용 단말기
    156.
    发明公开
    3차원 오디오 재생 휴대용 단말기 有权
    移动终端播放三维音频

    公开(公告)号:KR1020060003481A

    公开(公告)日:2006-01-11

    申请号:KR1020040052379

    申请日:2004-07-06

    Abstract: 1. 청구범위에 기재된 발명이 속한 기술분야
    본 발명은 3차원 오디오 재생 휴대용 단말기에 관한 것임.
    2. 발명이 해결하고자 하는 기술적 과제
    본 발명은 스피커의 회전을 감지함으로써, 사용자가 휴대용 단말기를 회전시켜도 3차원 오디오 신호를 재생시킬 수 있는 3차원 오디오 재생 휴대용 단말기를 제공하는데 그 목적이 있음.
    또한 본 발명은, 스피커를 대각 방향으로 배치함으로써, 휴대용 단말기의 회전에 무관하게 하나의 역필터 매트릭스를 이용하여 크로스 토크를 제거하여 3차원 입체 음향을 구현할 수 있는 3차원 오디오 재생 휴대용 단말기를 제공하는데 그 목적이 있음.
    3. 본 발명의 해결방법의 요지
    본 발명은 3차원 오디오 재생 휴대용 단말기로서, 입력된 오디오 신호를 증폭하여 출력하는 적어도 3개 이상의 스피커를 포함하는 스피커 수단, 상기 휴대용 단말기의 회전 상태에 따라 활성화되는 스피커를 감지하는 스피커 설정 수단, 상기 활성화된 스피커에 근거하여 역필터 매트릭스를 생성하고 출력되는 오디오 신호의 크로스 토크를 제거하는 오디오 신호 처리 수단 및 상기 크로스 토크가 제거된 오디오 신호를 상기 활성화된 스피커로 재생하는 오디오 신호 재생 수단을 포함함.
    4. 발명의 중요한 용도
    본 발명은 휴대용 단말기 등에 이용될 수 있음.
    스피커, 크로스 토크, 역필터 매트릭스

    객체기반 3차원 오디오 시스템 및 그 제어 방법
    157.
    发明授权
    객체기반 3차원 오디오 시스템 및 그 제어 방법 有权
    基于对象的三维音频系统及控制方法

    公开(公告)号:KR100542129B1

    公开(公告)日:2006-01-11

    申请号:KR1020020065918

    申请日:2002-10-28

    CPC classification number: H04S7/30 H04S2400/11

    Abstract: 본 발명에 따른 객체기반 3차원 오디오 시스템 및 그 제어 방법은, 객체기반의 오디오 음원을 입력받는 오디오 입력부와; 상기 오디오 입력부를 통해 입력된 오디오 음원을 3차원 오디오 장면정보로 변환하기 위한 오디오 편집/제작부와; 상기 오디오 편집/제작부에서 변환한 3차원 오디오 장면의 3차원 정보 및 객체신호를 매체를 통하여 전송하기 위하여 부호화하는 오디오 부호화부와; 상기 부호화된 데이터를 매체를 통하여 수신하고, 다시 복호화하는 오디오 복호화부와; 상기 오디오 복호화부에서 복호화된 객체신호 및 3차원 정보를 이용하여 3차원 오디오 장면을 사용자의 제어에 의하여 선택적으로 합성하기 위한 오디오 장면합성부와; 상기 오디오 장면합성부에서 선택적으로 오디오 장면을 사용자의 제어에 의하여 합성할 수 있도록 사용자의 선택에 의한 제어신호를 출력하는 사용자 제어부와; 상기 오디오 장면합성부에서 합성한 오디오 장면을 재생하는 오디오 재생부를 포함한다.
    이 같은 본 발명에 의하면, 객체 수를 최적화하고 사용자에 의한 수요가 많은 객체는 사용자가 자신의 취향대로 음원 객체의 재생 형태를 제어할 수 있도록 하는 효과가 기대된다.
    객체기반 3차원 오디오, 객체음, 배경음, 3차원 정보

    잔향 처리를 위한 음향 장면 생성 및 소비 방법
    158.
    发明公开
    잔향 처리를 위한 음향 장면 생성 및 소비 방법 失效
    用于生成音频处理声音的方法

    公开(公告)号:KR1020050053478A

    公开(公告)日:2005-06-08

    申请号:KR1020040065686

    申请日:2004-08-20

    CPC classification number: G10K15/08

    Abstract: 1. 청구범위에 기재된 발명이 속하는 기술 분야
    본 발명은 잔향 처리를 위한 음향 장면 생성 및 소비 방법에 관한 것임.
    2. 발명이 해결하려고 하는 기술적 과제
    본 발명은 "AcousticScene" 노드의 구조를 확장함으로써 잔향 파라미터를 이용하여 잔향음을 생성하는 방법, 디지털 인공잔향 필터(digital artificial reverberation filter)를 이용하는 방법 및 실내응답신호(room impulse response signal)를 직접 참조하는 방법 중 단말에 가장 적절한 방법을 선택하여 잔향음을 생성하도록 하는 잔향 처리를 위한 음향 장면 생성 및 소비 방법을 제공하고자 함.
    3. 발명의 해결 방법의 요지
    본 발명은, 잔향 처리를 위한 음향 장면 생성 방법에 있어서, 음향 객체를 생성하는 단계; 및 실내응답신호를 이용하여 상기 음향 객체에 잔향 처리를 하기 위한 잔향 특성 정보를 포함한 음향 장면 기술 정보를 생성하는 단계를 포함하되, 상기 잔향 특성 정보는, 잔향 파라미터, 잔향 필터 및 실내응답신호 중 어느 것을 이용하여 잔향음을 생성하는지에 대한 정보를 기술하는 구성 정보를 포함함.
    4. 발명의 중요한 용도
    본 발명은 MPEG-4 단말 등에 이용됨.

    다채널 음향시스템의 자동 조절장치 및 그 방법
    159.
    发明授权
    다채널 음향시스템의 자동 조절장치 및 그 방법 失效
    自动调节装置和多通道声音系统的方法

    公开(公告)号:KR100185021B1

    公开(公告)日:1999-04-15

    申请号:KR1019960055696

    申请日:1996-11-20

    Inventor: 장대영

    Abstract: 본 발명은 가정용 또는 개인용 음향의 청취 환경에 있어 최적의 청취 환경을 조성하기 위하여 재생 상태를 조절하는 다채널 음향시스템의 자동 조절자이 및 그 방법에 관한 것으로서, 종래기술은 다채널 음향에서 모든 채널의 음향 균형과 음질을 조절하여야 하고 각 채털의 스피커를 모두 접촉시키지 않으면 다채널 음향을 제대로 청취하지 못하는 문제점이 있었다. 이에따라, 본 발명은 시스템의 전달 특성 측정부에서 만들어 내는 백색 잡음을 각 스피커로서 발생시키고, 청취 위치의 마이크로폰 열을 통하여 각 스피커로부터의 전달 신호를 수집하고 전달 함수 계산부에 전달하며, 전달 함수 계산 계산하며, 각 스피커와 청취 위치 간의 전달 특성이 모두 같아지도록 각 음향 채널의 특성을 조절한다. 또한 장착된 스피커와 머리 전달 함수를 이용하여 허상 채널을 합성하여 재생하는 기능을 가지고 있다. 그러므로 주어진 청취 혼경에서 최적으로 음향을 재생할 수 있으며, 적은 스피커로도 허상 채널(Phantom Channel)에 의해 더 많은 스피커로 재생하는 것과 같은 효과를 얻을 수 있으며, A/V 시스템인 경우 화면의 크기에 따라 음향의 재생 범위를 조절할 수도있는 기능을 가지고 있다.

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