可动构造和组装玩具
    161.
    发明公开

    公开(公告)号:CN112169348A

    公开(公告)日:2021-01-05

    申请号:CN202011026788.5

    申请日:2020-09-25

    Inventor: 山上笃史

    Abstract: 本发明涉及可动构造和组装玩具,提供实现抑制部件数量的增加且具有良好的可动性和良好的组装性的新的组装玩具的可动构造的技术。第1可动构造(4)具备:第1零部件(10);第2零部件(20),其是相对于该第1零部件而言的可动零部件;以及第3零部件(30),其是相对于该第2零部件而言的可动零部件。第1零部件(120)具有:引导部(13),其将插入姿势的第2零部件以能够插入的方式向规定的引导方向引导;以及组装部(15),其将由该引导部引导的第2零部件(20)以能够从插入姿势向组装第3零部件(30)的组装姿势变更姿势的方式收纳。

    模型玩具的连接构造和模型玩具用部件

    公开(公告)号:CN111991815A

    公开(公告)日:2020-11-27

    申请号:CN202010883621.4

    申请日:2020-08-28

    Abstract: 本发明涉及模型玩具的连接构造和模型玩具用部件。提供一种对于构成模型玩具的配件对强度提高和小尺寸化这两者有利的技术。一种包括第1配件和第2配件的模型玩具的连接构造,所述第1配件和所述第2配件分别包括用于使它们以能够相互插拔的方式连接的第1连接部和第2连接部,所述第1连接部从所述第1配件主体部呈L字状地延伸并且沿插拔方向延伸,并且,所述第2连接部以能够卡合于所述第1连接部的方式在所述第2配件主体部沿插拔方向延伸设置。

    游戏系统及游戏提供方法
    163.
    发明公开

    公开(公告)号:CN111971098A

    公开(公告)日:2020-11-20

    申请号:CN201980024160.0

    申请日:2019-03-22

    Abstract: 本发明具有的结构是:服务器装置(10)与终端装置(20)联动,在游戏中检测游戏要素中不同于时间要素的非时间要素的情况;执行根据检测出的非时间要素的情况,将游戏场设置为第一游戏区域和不同于该第一游戏区域的第二游戏区域的区域设置处理;至少在区域设置处理设置了第二游戏区域时,对属于该第二游戏区域的玩家角色设置游戏上的规定限制;以及向终端装置(20)提供用于作为属于所述第二游戏区域的玩家角色而控制施加了游戏上的规定限制的玩家角色,不施加游戏上的规定限制地控制属于第一游戏区域的玩家角色的信息。

    存储介质、信息处理装置以及游戏系统

    公开(公告)号:CN111957049A

    公开(公告)日:2020-11-20

    申请号:CN202010790011.X

    申请日:2020-08-07

    Abstract: 本发明提供一种能够使用户对游戏的兴趣持续的存储介质、信息处理装置以及游戏系统。一种程序,用于使计算机执行使用了第一游戏要素的对战游戏,所述程序使计算机作为以下单元发挥功能:关系设定单元,其能够在本玩家与其他玩家之间设定第一关系或第二关系;以及关系控制单元,其能够进行控制,使得在本玩家与同本玩家处于所述第一关系的其他玩家之间能够设定第三关系,在本玩家与同本玩家处于所述第二关系的其他玩家之间不能设定所述第三关系。

    成形方法和模型部件
    165.
    发明公开

    公开(公告)号:CN111823511A

    公开(公告)日:2020-10-27

    申请号:CN202010729558.9

    申请日:2020-07-27

    Abstract: 本发明提供成形方法和模型部件。提供能够在成形模具中针对每个零部件容易地切换是否进行成形的成形方法和利用该成形方法成形的模型部件。成形方法选择性地执行第1成形工序或第2成形工序来成形成形物,在该第1成形工序中,向由磁性体材料形成的成形模具注入成形材料,成形多个零部件连接于浇道而构成的第1成形物,在该第2成形工序中,向所述成形模具注入成形材料,成形第2成形物,该第2成形物不包含构成所述第1成形物的所述多个零部件中的一部分零部件,所述成形模具具备开关收纳部,该开关收纳部用于利用磁开关的装卸来阻断或者容许所述成形材料向所述成形模具的与所述多个零部件中的一部分零部件相对应的规定部分流入。

    信息保持介质和信息处理系统

    公开(公告)号:CN109603173B

    公开(公告)日:2020-10-16

    申请号:CN201811450955.1

    申请日:2018-11-30

    Abstract: 本发明提供一种信息保持介质和信息处理系统,能够使动作多样化。信息处理系统(1)具备:信息保持介质(2),其用于保持识别信息;以及信息读取装置(3),其读取识别信息,根据读取出的识别信息进行动作,其中,信息保持介质具备:第一信息保持部(21),其具有构成识别信息的至少一个元素(20);以及第二信息保持部,其具有构成识别信息的至少一个元素,且能够在第一位置与第二位置之间移动,其中,在第二信息保持部配置于第一位置的状态下,由第一信息保持部的元素构成第一识别信息(ID1),在第二信息保持部(22)配置于第二位置的状态下,由第一信息保持部的元素和第二信息保持部的元素构成第二识别信息(ID2)。

    游戏装置和记录介质
    167.
    发明公开

    公开(公告)号:CN111686440A

    公开(公告)日:2020-09-22

    申请号:CN202010506191.4

    申请日:2020-06-05

    Abstract: 本发明提供一种游戏装置和记录介质。该游戏装置能够迅速地显示期望的图像从而能够提高游戏上的趣味性。游戏装置具备控制部以及图像显示部,并且具备:存储部,其存储有多个第一图像和与两个以上的第一图像的组合相对应的多个第二图像;第一图像显示单元,其能够从存储部仅提取在游戏初期阶段存储于存储部的多个第一图像中的能够显示的一部分第一图像并显示于图像显示部;以及第二图像显示单元,其将在游戏初期阶段存储于存储部的多个第二图像设为不能显示,并且能够基于组合源的两个以上的第一图像的识别信息,从存储部提取与该两个以上的第一图像的组合对应的规定的第二图像并显示于图像显示部。

    玩具
    168.
    发明公开
    玩具 有权

    公开(公告)号:CN111683725A

    公开(公告)日:2020-09-18

    申请号:CN201980011407.5

    申请日:2019-02-25

    Inventor: 誉田恒之

    Abstract: 提供能够进行与模仿对象相应的形态变化且能够将由该形态变化带来的愉悦和趣味提供给游戏者的玩具。玩具(10)具备:第1部件(11),其形成玩具(10)的一端部;第2部件(12),其形成玩具(10)的另一端部;以及计6个的第3部件(13),其形成在玩具(10)的第1部件(11)和第2部件(12)之间,第1部件(11)、第2部件(12)以及第3部件(13)构成为能够可逆地变化为第1形态和第2形态,该第1形态为第1部件(11)和第2部件(12)彼此远离,该第2形态为第1部件(11)和第2部件(12)彼此靠近。

    计算机装置及评价控制方法

    公开(公告)号:CN111542377A

    公开(公告)日:2020-08-14

    申请号:CN201880084378.0

    申请日:2018-11-28

    Abstract: 计算机装置判定提示要求连续输入的标准操作时的各个操作输入。计算机装置在利用游戏控制器的惯性传感器测量出的加速度变化出现了连续的控制器的上下移动时看到的变化时,认定为满足继承条件。在认定为满足继承条件时,通过将操作输入的判定限定为基于加速度变化的判定,从而能够减轻处理负荷。另外,在认定为满足继承条件时,将操作输入的种类判别简化为继承上一次的判别结果的处理,能够进一步减轻处理负荷。

    附属件及奖品获取装置
    170.
    发明公开

    公开(公告)号:CN111469161A

    公开(公告)日:2020-07-31

    申请号:CN202010077065.1

    申请日:2020-01-23

    Abstract: 本发明提供附属件及奖品获取装置,针对具备可拆装爪部的抓取机构部的奖品获取装置提供一种新技术,实现了能够更改可拆装爪部的数量和位置。奖品获取装置具有抓取机构部,该抓取机构部具备可拆装爪部的多个安装部,通过使所述安装部向上下的摆动方向摆动,进行安装在所述安装部的所述爪部对于奖品的抓取动作/抓取解除动作,并且还具有可拆装在抓取机构部的附属件。附属件具备:替代部,能够取代爪部而安装在安装部的至少一个;多个更改爪部,取代爪部而进行奖品的抓取动作/抓取解除动作;以及连杆机构部,将安装在安装部的替代部的摆动方向的摆动转换成多个更改爪部的奖品的抓取动作/抓取解除动作。

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