-
11.멀티미디어 컨텐츠 개발용 프로그램을 이용한 카메라 모션 프레임 에디터 툴, 이를 기반으로 한 CMF 및 MOT 파일 에디팅 방법 有权
Title translation: 使用多媒体内容开发程序的相机运动帧的编辑工具工具,基于相同的CMF和MOT文件的编辑方法公开(公告)号:KR101572206B1
公开(公告)日:2015-11-27
申请号:KR1020140116334
申请日:2014-09-02
Applicant: 동서대학교산학협력단
IPC: G06Q50/10
Abstract: 본발명은멀티미디어컨텐츠개발용프로그램을이용한카메라모션프레임에디터툴, 이를기반으로한 CMF 및 MOT 파일에디팅방법에관한것이다. 본발명의제 1 측면은,멀티미디어컨텐츠개발용프로그램을이용한카메라모션프레임에디터툴은, 카메라모션그래프정보생성부(11), 카메라모션그래프정보수정부(12), 카메라모션그래프정보저장부(13) 및카메라모션그래프정보가변부(14)를포함하는카메라모션프레임에디터툴(10)에있어서, 카메라모션그래프정보수정부(12)는, 카메라모션그래프정보수정부(12)가, 카메라모션그래프정보생성부(11)에의해생성된모션데이터의 X축, Z축, 업·다운(Up·down) 3종류의그래프에대해서 3종의최종변이값을산출하여오일러연산에의한회전값과위치변화값을적용하여모션프레임의최종결과물에해당하는모션프레임에디팅을수행하는멀티미디어컨텐츠개발용프로그램을이용한카메라모션프레임에디터툴을제공함에있다.또한본 발명의제 2 측면은, 카메라모션그래프정보수정부(12)가모션프레임에대한수정요청에따라생성된 CMF 파일에서모션프레임의 X축회전값인 "rot_interval_x"에대한값을모션프레임의 X축회전그래프데이터로적용하여 X축그래프에대한에디팅을수행하는제 1 단계; 카메라모션그래프정보수정부(12)가생성된 CMF 파일에서모션프레임의 Y축회전값인 "rot_interval_x"에대한값을모션프레임의 X축회전그래프데이터로적용하여 X축그래프에대한에디팅을수행하는제 2 단계; 카메라모션그래프정보수정부(12)가생성된 CMF 파일에서모션프레임의 Z축회전값인 "rot_interval_z"에대한값을모션프레임의 Z축회전그래프데이터로적용하여 Z축그래프에대한에디팅을수행하는제 3 단계; 카메라모션그래프정보수정부(12)가생성된 CMF 파일에서 "up_down_pos"에대한값을모션프레임의업·다운(Up·Down) 그래프데이터로적용하여업·다운(Up·Down) 그래프에대한에디팅을수행하는제 4 단계; 및카메라모션그래프정보수정부(12)가생성된모션데이터의 X축, Z축, 업·다운(Up·down) 3종류의그래프에대해서 3종의최종변이값을산출하여오일러연산에의한회전값과위치변화값을적용하여해당프레임의최종결과물에해당하는모션프레임에디팅을수행하는제 5 단계; 를포함하는멀티미디어컨텐츠개발용프로그램을이용한카메라모션프레임에디터툴 기반의 CMF 및 MOT 파일에디팅방법을제공함에있다. 이에의해, 대화형(체감형) 라이드게임콘텐츠를비롯한각종멀티미디어컨텐츠개발시 카메라의 X, Y, Z 등의각 좌표에대한 UI 화면의움직임을직접보며생성및 수정작업들을할 수있고, 마우스드로잉방식의입력동작에의해에디팅이수행됨으로개발공정의간소화로인한개발시간의단축이가능할뿐만아니라, 카메라연출을위한빠른수정작업이가능함으로게임서비스를비롯한멀티미디어컨텐츠의질을높일수 있는효과를제공한다.
Abstract translation: 本发明涉及一种使用用于开发多媒体内容的程序的相机运动帧编辑器工具以及基于该多媒体内容的CMF和MOT文件编辑方法。 使用根据第一方面的用于开发多媒体内容的程序的相机运动帧编辑器工具包括相机运动图信息生成单元(11),相机运动图信息校正单元(12),相机运动图信息存储单元 13)和相机运动图信息变化单元(14)。 相机运动图信息校正单元(12)执行运动帧编辑处理。 本发明提高了多媒体内容的质量。
-
12.
公开(公告)号:KR101273531B1
公开(公告)日:2013-06-14
申请号:KR1020100036980
申请日:2010-04-21
Applicant: 동서대학교산학협력단
Abstract: 본발명은실사와 CG 합성애니메이션제작의효율성을극대화하는방법에관한것으로, 보다상세하게는, 모션캡쳐를통한 CG 캐릭터의애니메이팅데이터를사용하고, 스톱모션애니메이션의재질감을유지하기위해실사배경과의합성을통해콘텐츠를완성하는과정에서프로그램상의 CG 카메라의움직임에연동하여실사촬영용카메라의움직임을제어하여실사배경을촬영하는과정과, 합성이원할히이루어지도록하기위해실사조명을 CG 공간에적용한 CG 조명세트를적용하는과정, CG와실사이미지의합성과정에서레이어분류및 적정수치규정등이포함된애니메이션을제작하는기술및 공정에관한것이다.모션컨트롤카메라를이용한실사와 CG 합성애니메이션제작방법은, (a) 오브젝트의움직임으로부터모션캡쳐장비를이용하여모션캡쳐데이터를생성하고, 상기모션캡쳐데이터를이용하여 3D 모델링툴에의해 CG 캐릭터가생성되는단계; (b) 실제공간에제작된배경세트로부터촬영에의해배경맵이생성되며, 상기배경맵이포함되고, 상기 CG 캐릭터와상기배경맵에비춰주는가상조명의환경을설정하는 CG 조명세트가설정되고, 가상조명의환경이반영된상기 CG 캐릭터의캐릭터이미지를렌더링하는단계; (c) 상기 CG 캐릭터의움직임에따라위치제어되는카메라제어유닛의제어에의해이동촬영하여상기배경세트의배경이미지를생성하는단계; (d) 상기캐릭터이미지와상기배경이미지합성에의해애니메이션프레임을생성하는단계;를포함한다.
-
公开(公告)号:KR1020090001686A
公开(公告)日:2009-01-09
申请号:KR1020070045653
申请日:2007-05-10
Applicant: (주)레인버스 , 동서대학교산학협력단
Abstract: A configuration managing method of multi-media data and a system thereof are provided to operate multimedia data which is stored in not only an intranet but also an internet with device independence and stability. A configuration managing method of multi-media data comprises the following steps of: connecting a client device managing multi-media data through a network; transmitting the multi-media data to the client device(200); transmitting the selected multi-media data to a file sever; and renewing the stored multi-media data form the client device.
Abstract translation: 提供了一种多媒体数据的配置管理方法及其系统,用于操作多媒体数据,其不仅存储在内联网中,而且还具有设备独立性和稳定性的因特网。 多媒体数据的配置管理方法包括以下步骤:通过网络连接管理多媒体数据的客户端设备; 将所述多媒体数据发送到所述客户端设备(200); 将所选择的多媒体数据发送到文件服务器; 以及从所述客户端设备更新存储的多媒体数据。
-
公开(公告)号:KR101878475B1
公开(公告)日:2018-07-13
申请号:KR1020160180928
申请日:2016-12-28
Applicant: 동서대학교산학협력단
IPC: G06F1/16 , G06F3/0346 , G01P15/14 , G01P3/38
Abstract: 본발명은운동관련물리량측정센서기반모션데이터생성시스템을제공한다. 이와같은본 발명에따른운동관련물리량측정센서기반모션데이터생성시스템은자이로센서, 가속도센서, 지자계센서와같은운동관련물리량측정센서를활용하여모션데이터를생성함으로써미세움직임의가변적패턴검출을원활하고용이하게수행할수 있고, 이를통해정밀한 3차원운동을구현하는모션베이스에제공될모션데이터를원활하고용이하게생성할수 있으며, 특히우주, 심해, 극지, 오지와같은비-일상적인환경을실감할수 있는 VR 컨텐츠의구현을위한모션베이스의모션데이터생성에효과적으로적용될수 있는기술적특징을갖는다.
-
公开(公告)号:KR101851360B1
公开(公告)日:2018-04-23
申请号:KR1020160130669
申请日:2016-10-10
Applicant: 동서대학교산학협력단
Abstract: 본발명은다채널스피커기반플레이어적응형입체사운드실시간제공시스템을제공한다. 이와같은본 발명에따른다채널스피커기반플레이어적응형입체사운드실시간제공시스템은인터랙티브게임컨텐츠를비롯한각종인터랙티브영상컨텐츠를현재체험하고있는플레이어의현재위치및 플레이어조작기(게임용총 등)의현재동작/현재지향방향을기준으로한 입체사운드가실시간으로생성되어출력되도록함으로써입체사운드의현실근접도를극대화시킬수 있고, 이를통해사운드체감도와인터랙티브영상에대한몰입도를증대시킬수 있는기술적이점을갖는다. 본발명에따른다채널스피커기반플레이어적응형입체사운드실시간제공시스템은인터랙티브영상컨텐츠의입체사운드구현을위한채널별사운드유닛을각각출력시키는설정개수의스피커(11)로구성된설정종류의스피커시스템으로이루어지고, 복수의스피커(11)로부터출력된채널별사운드유닛의합성에의한합성입체사운드가유효하게제공되는영역인입체사운드유효영역을둘러싸면서복수의스피커(11)가서로이격되게배치되도록하되, 배치위치별스피커채널에맞추어달리할당되는채널별사운드유닛이각 스피커(11)로전달되어출력되는다채널스피커유닛(10)과; 플레이어의현재위치를검출하는플레이어현재위치검출유닛(20)과; 입체사운드유효영역에위치한플레이어조작기(1)의현재동작정보와현재지향방향정보를검출하는플레이어조작기현재정보검출유닛(30)과; 인터랙티브영상컨텐츠에연동되는소스사운드정보를다채널스피커유닛(10)의사운드채널특성에맞추어진복수의채널별소스사운드유닛의조합으로설정하는소스사운드정보설정유닛(40)과; 플레이어의현재위치정보, 플레이어조작기(1)의현재동작정보와현재지향방향정보에연동되는이벤트사운드정보를실시간으로생성하되, 플레이어의현재위치정보와플레이어조작기(1)의현재지향방향을기준으로한 각스피커(11)의상대위치를산출하고, 산출된각 스피커(11)의상대위치별로달리할당되는채널별이벤트사운드유닛의조합으로이벤트사운드정보를생성하는이벤트사운드정보생성유닛(50)과; 소스사운드정보설정유닛(40)과이벤트사운드정보생성유닛(50)으로부터채널별소스사운드유닛과채널별이벤트사운드유닛을전달받아다채널스피커유닛(10)의각 스피커(11)로전송하는채널별사운드유닛전송유닛(60)을포함하여, 플레이어조작기(1)의사용으로발생되는이벤트사운드의입체적인구현이가능해지도록한다.
-
公开(公告)号:KR1020170085815A
公开(公告)日:2017-07-25
申请号:KR1020160005422
申请日:2016-01-15
Applicant: 동서대학교산학협력단
Abstract: 본발명은스크린좌표인식기반의유지보수를위한좌표자동보정방법에관한것이다. 본발명은, 좌표자동보정기반제어장치가스크린으로콘텐츠를표현하기위한제어를개시하는제 1 단계; 상기좌표자동보정기반제어장치가스크린상의콘텐츠로의사용자의적외선입력장치로의격발수행이시작된뒤, 콘텐츠의실행중 관리자에의해미리설정된주기의경과여부를통해좌표보정필요여부를판단하는제 2 단계; 및좌표보정이필요한경우, 상기좌표자동보정기반제어장치가콘텐츠실행되는도중에콘텐츠의한 요소로좌표보정용객체(a1)를등장시켜상기적외선입력장치의좌표를보정하는좌표보정과정을수행하는제 3 단계; 를포함한다. 이에의해, 스크린좌표인식시스템의전체설치후, 적외선입력장치에대한한번의기하학적데이터설정또는기하학적데이터설정이없이도적외선입력장치의격발포인트를자동으로분석하여잘못된오차를보정할뿐만아니라, 추가의적외선입력장치를추가하는경우에추가적인복잡한설정이필요없는효과를제공한다. 또한, 본발명은, 적외선입력장치를통한스크린좌표인식시스템에서발생하는유지보수원인가운데하나인적외선입력장치의좌표오류발생률을낮추어유지보수과정을줄여관리비용을절감할수 있는효과를제공한다.
-
公开(公告)号:KR101734520B1
公开(公告)日:2017-05-11
申请号:KR1020160005429
申请日:2016-01-15
Applicant: 동서대학교산학협력단
IPC: A63F13/20 , G06F3/0346 , G06F3/00 , G06F3/0481
Abstract: 본발명은, 자이로센서의움직임패턴인식기반의유저인터페이싱시스템에관한것이다. 본발명은, 입력부를통한사용자의요청에따라저장부에저장된 3D/4D 콘텐츠를출력부로출력하는디스플레이장치; 및자이로센서에의한미리설정된패턴입력을수신하는경우, 다수의미리설정된패턴중 입력된패턴식별번호를포함하는패턴입력메시지를생성한뒤, 패턴입력메시지를상기디스플레이장치로전송하여, 상기디스플레이장치에의해패턴입력메시지와매칭되는 3D/4D 콘텐츠내의미리설정된유저인터페이스특수효과정보를저장부로부터추출하여상기출력부에출력되고있는 3D/4D 콘텐츠에반영하여표시하도록하는타겟입력장치; 를포함하는것을특징으로하는자이로센서의움직임패턴인식기반의유저인터페이싱시스템을제공함에있다.이에의해, 콘텐츠출력시사용자의동작패턴을인식한뒤, 추출된특징점을기반으로 3D/4D 콘텐츠에적용되는다수의기본동작에해당하는중요한유저인터페이스효과를처리함으로써, 사용자가보다효율적으로콘텐츠상에서동작을표현할수 있는효과를제공한다.또한본 발명은, 4D 모션체어, HMD와같은 VR 기기와의연동을통해실감미디어재현시스템으로도작동할수 있는효과를제공한다.
Abstract translation: 本发明涉及一种基于陀螺仪传感器的运动模式识别的用户界面系统。 本发明中,存储在存储单元中的显示装置,根据经由输入单元的用户的请求输出该3D / 4D内容到输出; 并且当由陀螺仪传感器,多个生成包括所述图案的识别号码,预先设定的图案的类型的图案输入消息后,通过发送一个图案类型的消息给显示设备,所述显示设备接收预先设定的图案输入 用于输入3-D / 4-D内容和2D / 4D内容的4-D内容输入单元; 根据权利要求,以提供适用于陀螺仪传感器的可移动模式识别基于用户接口系统。在一个布置中,识别用户的行为模式时,所述内容输出背面,基于所提取的特征点的3D / 4D的内容,包括 通过处理对应于多个基本操作的相应的用户界面的效果,并且为用户提供了更有效地表示在所述内容的操作的效果。另外,本发明,4D运动椅子,与VR装置互锁,诸如HMD 它也可以作为一个现实的媒体复制系统。
-
18.
公开(公告)号:KR101651979B1
公开(公告)日:2016-08-29
申请号:KR1020150113980
申请日:2015-08-12
Applicant: 동서대학교산학협력단
IPC: H04N21/81 , H04N21/854 , H04N5/222
Abstract: 본발명은유니티게임엔진의동영상파일포맷변환기반모션데이터입력방법을제공한다. 이와같은본 발명에따른유니티게임엔진의동영상파일포맷변환기반모션데이터입력방법은다양한파일포맷의동영상에 4D 모션체어의동작을위한모션데이터를연동시키고편집할수 있도록하여동영상에모션데이터를입히는작업이범용적으로간편하고용이하게수행될수 있도록하고, 특히유니티게임엔진에서제작되지않아카메라패스정보가없는동영상파일에대해서도유니티게임엔진의모션데이터편집프로그램{카메라패스정보를기반으로하여모션데이터생성및 편집}을통해모션데이터가간편하고용이하게생성되고편집될수 있도록한다. 본발명에따른유니티게임엔진의동영상파일포맷변환기반모션데이터입력방법은유니티게임엔진(200)에서제작되지않은비(非)유니티동영상파일(1)이파일변환프로그램(100)에의해유니티게임엔진(200)에서실행가능한설정파일포맷의동영상변환파일(2)로변환되는동영상파일포맷변환단계와; 유니티게임엔진(200)에구비되는모션데이터편집프로그램(300)이활성화되고, 동영상변환파일(2)이모션데이터편집프로그램(300)에서실행되면서초기모션데이터파일(4)을생성되는초기모션데이터생성단계와; 초기모션데이터파일(4)이편집용초기모션데이터파일(5)로변환되는초기모션데이터변환단계와; 동영상변환파일(2)과편집용초기모션데이터파일(5)이모션데이터편집프로그램(300)에서실행되고, 동영상변환파일(2)의출력영상을실시간으로보게되는작업자에의해편집용초기모션데이터파일(5)이실시간편집되는편집용수정모션데이터파일(6)이생성되며, 편집용수정모션데이터파일(6)이수정모션데이터파일(7)로변환되는초기모션데이터편집단계를거쳐수행된다.
Abstract translation: 本发明涉及一种基于游戏引擎的运动图像文件格式转换运动数据输入方法。 该方法包括:运动图像文件格式转换步骤,使能运动图像序列控制; 初始运动数据生成步骤; 初始运动数据转换步骤; 以及初始运动数据编辑步骤。 因此,该方法可以提高生成和编辑运动数据的工作效率。
-
公开(公告)号:KR101633410B1
公开(公告)日:2016-06-24
申请号:KR1020140152338
申请日:2014-11-04
Applicant: 동서대학교산학협력단
Abstract: 본발명은컨텐츠제공용확장형플랫폼시스템의운용방법을제공한다. 이와같은본 발명에따른컨텐츠제공용확장형플랫폼시스템의운용방법은인터넷이나인트라넷상에구축되는컨텐츠서버에다양한회원클라이언트(교사, 교수, 기타교육자, 기업인, 학생, 직장인, 일반인등)가접속하여다양한교육컨텐츠/업무컨텐츠를공유하고이용할수 있고, 시간의경과에따라컨텐츠서버에인원정보와컨텐츠정보가계층적으로정렬된트리구조로누적되어저장되는한편, 라이브러리형태의채널구조로데이터베이스화되는인원정보와컨텐츠정보가중층적으로링크되어인원정보와컨텐츠정보의검색, 관리, 이용이간편하고용이하게수행되며, 각각의인원정보나컨텐츠정보별로정보게시판이할당되어부가적인각종데이터를간편하고용이하게생성시켜이용할수 있게되고, 컨텐츠정보의회원간 직접거래를유도하여정보거래의활성화의수익모델을창출할수 있으며, 교육서비스분야에적용되어교육컨텐츠의제공, 이용, 관리가효율적으로이루어지도록하는한편교육컨텐츠의이용과정에서추가적으로발생되는각종데이터에대한이차적인활용이가능해지도록하는동시에, 팀작업을위한프로젝트관리도함께온라인상에서원활하게수행할수 있는특징을갖는다.
-
20.손 제스쳐 기반의 스마트 TV를 활용한 체감형 수의 비율 및 측정에 관한 수학 학습 시스템을 이용한 수학 학습 방법 有权
Title translation: 电视现实数学教学系统比例和测量数量使用智能电视基于手势和逼真的数学教学方法公开(公告)号:KR101583733B1
公开(公告)日:2016-01-08
申请号:KR1020130161646
申请日:2013-12-23
Applicant: 동서대학교산학협력단
IPC: G06Q50/20
Abstract: 본발명은손 제스쳐기반의스마트 TV를활용한체감형수의비율및 측정에관한수학학습시스템을이용한수학학습방법에관한것이다. 본발명은, 체감형수의비율및 측정수학학습통합서버(1), 통신망(30), 그리고적어도하나이상의스마트 TV(40)를포함하며, 체감형수의비율및 측정수학학습통합서버(1)는콘텐츠서버(10) 및학습데이터서버(20)를포함하는손 제스쳐기반의스마트 TV를활용한체감형수의비율및 측정에관한수학학습시스템에있어서, 스마트 TV(40)는, 학습데이터서버(20)에의해구축된각 단계별체감형수의비율및 측정에관한학습콘텐츠를콘텐츠서버(10)로부터통신망(30)을통해수신하여구현하며, 카메라(41)의인식을통해카메라(41)의화각내에촬영된학습자에대한손을인식한뒤, 포인트제스쳐(Point Gesture)에대한인식시무작위로구현된다수의수량구분객체(I1)에대해카메라(41)에의한촬영영상을기준으로상대적좌표개념으로인식한후, 그랩제스쳐(Grab Gesture)에의한인식시그랩제스쳐이후의손의드래그에따른좌표이동감지를통해그랩된수량구분객체(I1)에대한각 구획을이동시켜정답을풀도록하는학습원리를제공한다. -이에의해, 스마트 TV용수학교육용콘텐츠인체감형수의비율및 측정에관한학습콘텐츠를제공함으로써, 학습자는댁내에서시간에구애받지않고스마트 TV를통해수학학습을제공받을수 있는효과를제공한다. 또한, 본발명은학습자는앉아서학습하지않고활동적으로움직이면서학습할수 있을뿐만아니라, 부모등의보호자에의해스마트 TV 화면을지켜보며학습자가수학을학습하는모습을지켜볼수 있는효과를제공한다. 뿐만아니라, 본발명은, 종래의기술과같은단순한자료입력방식이아닌학습자의손의제스쳐를활용한데이터입력방식으로학습자의흥미요소와재미요소를증가시키고결국수학학습증대로이어지도록할 뿐만아니라, 학습자의어린연령을고려두 가지의정형적인손의제스쳐만으로수학학습게임을진행할수 있는직관적인방식을제공한다.
-
-
-
-
-
-
-
-
-