필드라인 생성을 위한 캐시 관리 시스템 및 방법
    11.
    发明授权
    필드라인 생성을 위한 캐시 관리 시스템 및 방법 有权
    用于创建现场线和方法的高速缓存管理系统

    公开(公告)号:KR101557666B1

    公开(公告)日:2015-10-06

    申请号:KR1020140044876

    申请日:2014-04-15

    Abstract: 본발명은필드라인생성을위한캐시관리시스템및 방법에관한것으로, 벡터데이터가미리설정된개수와형태의데이터블록으로분할되어저장된외부메모리, 파티클큐에서공급되는파티클에대해필드라인을생성하는계산쓰레드, 상기계산쓰레드에서필드라인을생성하는동안다음에필요한데이터블록을예측하고, 상기예측된데이터블록을상기외부메모리부터미리페치(fetch)하여캐시에저장하며, 상기계산쓰레드에서다음데이터블록이요청된경우, 해당데이터블록을상기캐시로부터페치하여상기계산쓰레드에제공하는 I/O 쓰레드, 상기 I/O 쓰레드에서예측된데이터블록을저장하는캐시를포함한다.

    Abstract translation: 本发明涉及用于生成场线的高速缓存管理系统和高速缓存管理方法。 高速缓存管理系统包括:外部存储器,其中向量数据被划分成预定数量和预定形式的数据块并被存储; 计算线程,其产生相对于由粒子提示提供的粒子的场线; 在计算线程生成场线时预测下一次所需的数据块的I / O线程,预先从外部存储器提取预测数据块后,将预测数据块存储在高速缓存中,如果 计算线程请求下一个数据块,从缓存中取出相关的数据块后,向计算线程提供下一个数据块; 以及将预测数据块存储在I / O线程中的高速缓存。

    시뮬레이션 데이터 기반의 동적 기능 메뉴를 제공하는 가시화 장치 및 이를 이용한 가시화 방법
    12.
    发明授权
    시뮬레이션 데이터 기반의 동적 기능 메뉴를 제공하는 가시화 장치 및 이를 이용한 가시화 방법 有权
    基于模拟数据提供动态菜单的可视化设备和方法

    公开(公告)号:KR101490697B1

    公开(公告)日:2015-02-06

    申请号:KR1020130103363

    申请日:2013-08-29

    CPC classification number: G06F3/0482 G06F17/30289

    Abstract: 시뮬레이션 데이터 기반의 동적 기능 메뉴를 제시하는 가시화 장치 및 이를 이용한 가시화 방법이 개시된다. 본 발명의 일 실시예에 따른 시뮬레이션 데이터 기반의 동적 기능 메뉴를 제시하는 가시화 장치는 시뮬레이션 데이터를 구조화하여 메타 데이터를 생성하는 데이터 변환부, 상기 시뮬레이션 데이터 및 메타 데이터를 저장 및 관리하는 레지스트리, 상기 레지스트리를 탐색하여 사용자의 선택에 대응하는 메타 데이터를 로딩(loading)하는 데이터 호출부, 로딩(loading)된 상기 메타 데이터의 정보에 근거하여 상기 시뮬레이션 데이터의 데이터 구성요소를 정렬한 제1 메뉴를 동적으로 구성하는 데이터 메뉴 제시부, 사용자에 의해 선택된 상기 제1 메뉴의 데이터 구성요소의 속성에 따라 실행 가능한 가시화 기능을 정렬한 제2 메뉴를 동적으로 구성하는 기능 매칭부 및 상기 가시화 기능을 상기 시뮬레이션 데이터에 적용한 후 가시화 알고리즘을 사용해 가시화 객체를 생성하는 객체 생성부를 포함할 수 있다. 본 발명의 실시예들에 의하면, 시뮬레이션 데이터에 대한 메타 데이터를 활용함으로써 사용자에게 실행 가능한 가시화 기능만을 선별하여 제시하고 가시화 작업에 수반되는 시행착오를 줄일 수 있다.

    Abstract translation: 公开了一种基于模拟数据提供动态菜单的可视化装置和使用其的可视化方法。 基于根据本发明的模拟数据提供动态菜单的可视化装置可以包括:数据转换部分,其将模拟数据结构化以生成元数据; 存储和管理模拟数据和元数据的注册表; 搜索注册表以从用户加载与选择相对应的元数据的数据调用部分; 数据菜单,基于关于加载的元数据的信息,动态地构建第一菜单,其中布置模拟数据的数据分量; 动态地构建第二菜单的功能匹配部,其中根据由用户选择的第一菜单的数据分量的属性来布置可执行可视化功能; 以及将可视化功能应用于模拟数据,然后使用可视化算法生成可视化对象的对象生成部。 本发明的实施例使用用于模拟数据的元数据,从而仅选择可执行的可视化功能,向用户提供所选择的功能,并且减少可视化作品中涉及的试错。

    멀티쓰레드를 이용한 동영상 실시간 렌더링 방법 및 시스템
    13.
    发明授权
    멀티쓰레드를 이용한 동영상 실시간 렌더링 방법 및 시스템 有权
    使用多线程实现实时动画的系统和方法

    公开(公告)号:KR101404489B1

    公开(公告)日:2014-06-10

    申请号:KR1020120086768

    申请日:2012-08-08

    Abstract: 본 발명은, 애니메이션 동영상을 재생하기 위해 메인 쓰레드와 애니메이션 쓰레드를 각각 구동시켜 메인 쓰레드가 버퍼링 된 애니메이션 그래픽을 렌더링하여 화면에 디스플레이하는 동안 애니메이션 쓰레드가 다음으로 렌더링 할 애니메이션 데이터를 페치(fetch)하여 그래픽스 데이터로 가공 처리하여 버퍼에 저장하면, 메인 쓰레드가 다음 순서에 메인 쓰레드 버퍼와 애니메이션 쓰레드 버퍼를 스왑(Swap)한 후 새로 업데이트 된 버퍼의 동영상 데이터를 화면 상에 디스플레이할 수 있도록 하는 멀티쓰레드를 이용한 동영상 실시간 렌더링 방법 및 시스템에 관한 것이다. 본 발명에 따른 멀티쓰레드를 이용한 동영상 실시간 렌더링 방법은, (a) 사용자로부터 동영상 요청에 따라 마이크로프로세서가 메인 쓰레드와 애니메이션 쓰레드를 생성하는 단계; (b) 상기 메인 쓰레드가 제1 메모리에 존재하는 동영상 데이터를 렌더링하여 화면 상에 디스플레이하는 단계; (c) 상기 애니메이션 쓰레드가 다음으로 렌더링 할 동영상 데이터를 페치한 후 그래픽스 데이터로 가공 처리하여 제2 메모리에 저장하는 단계; (d) 상기 메인 쓰레드가 상기 제1 메모리와 상기 제2 메모리를 스왑(Swap)하는 단계; 및 (e) 상기 메인 쓰레드가 상기 제1 메모리에 새로 업데이트 된 동영상 데이터를 렌더링하여 화면 상에 디스플레이하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.

    가상현실 멀티뷰 제공 방법 및 시스템
    14.
    发明公开
    가상현실 멀티뷰 제공 방법 및 시스템 有权
    在虚拟现实环境中实现多视图的系统和方法

    公开(公告)号:KR1020140020436A

    公开(公告)日:2014-02-19

    申请号:KR1020120086769

    申请日:2012-08-08

    Inventor: 허영주

    CPC classification number: G06T15/005 G09G3/003 G09G5/38

    Abstract: The present invention relates to a system and method for providing multi-views on the virtual reality, which is capable of dividing a screen according to views to be used on the virtual reality to split view ports, generating objects to be displayed, composing a scene, specifying view ports, and displaying each object scene to the specified view ports, respectively. The method for providing multi-views on the virtual reality according to the present invention comprises the steps of: (a) analyzing virtual reality image information to calculate the number of objects; (b) dividing a screen according to the calculated number of objects to set view ports; (c) generating objects to be displayed for a current frame of a virtual reality image to compose a scene; (d) setting properties for whether to display the objects to or hide the objects from the set view ports to match the composed scene to the view ports; and (e) rendering and displaying the composed scene to each of the matching view ports. [Reference numerals] (AA) Start; (BB) End; (S210) Analyze virtual reality image information to calculate the number of objects; (S220) Divide a screen according to the calculated number of objects in a current frame included in the virtual reality image information to set view ports; (S230) Generate objects to be displayed on the current frame of the virtual reality image information to compose a scene; (S240) Set properties for whether to display the objects to or hide the objects from the set view ports to match the composed scene to the view ports; (S250) Render the composed scene to each of the matching view ports and display the rendered scene on the screen

    Abstract translation: 本发明涉及一种用于提供虚拟现实的多视角的系统和方法,该系统和方法能够根据虚拟现实上用于分割视图端口的视图划分屏幕,生成要显示的对象,组成场景 ,指定视图端口,并分别将每个对象场景显示到指定的视图端口。 根据本发明的用于提供虚拟现实的多视图的方法包括以下步骤:(a)分析虚拟现实图像信息以计算对象的数量; (b)根据计算出的物体数目划分屏幕以设置视图端口; (c)生成要为虚拟现实图像的当前帧显示的对象以组成场景; (d)设置属性,以便将设置视图端口中的对象显示或隐藏对象,以将组合场景与视图端口相匹配; 和(e)将合成场景呈现并显示到每个匹配视图端口。 (附图标记)(AA)开始; (BB)结束; (S210)分析虚拟现实图像信息,计算物体数量; (S220)根据虚拟现实图像信息中包含的当前帧中计算的对象数量划分屏幕以设置视图端口; (S230)生成要在虚拟现实图像信息的当前帧上显示的对象以组成场景; (S240)设置是否将对象显示到设置的视图端口中以隐藏对象以匹配组合场景到视图端口的属性; (S250)将组合场景渲染到每个匹配的视图端口,并在屏幕上显示渲染的场景

    블록 자료구조 생성 장치, 방법, 그에 대한 기록매체 및 벡터 데이터의 필드 라인 생성 장치
    15.
    发明公开
    블록 자료구조 생성 장치, 방법, 그에 대한 기록매체 및 벡터 데이터의 필드 라인 생성 장치 有权
    用于产生块的数据结构的装置和方法,存储该方法的可记录介质,用于生成矢量数据的字段的装置

    公开(公告)号:KR1020130031543A

    公开(公告)日:2013-03-29

    申请号:KR1020110095187

    申请日:2011-09-21

    CPC classification number: G06F17/30958 G06F17/30294 G06F17/30572

    Abstract: PURPOSE: A block data structure formation device, a recording medium, a vector data field line generation device are provided to rapidly generate a field line by predicting a structure block connecting to the field line. CONSTITUTION: A vector data division unit(110) divides the number of vector data and the type of configuration blocks. A block information extraction unit(120) determines the configuration blocks and stores adjacent block information of the configuration blocks and the priority information of the configuration block filed line. A data structure generation unit(130) generates a data structure indicating a connection relationship of each configuration block including the priority information of the field line generation and the adjacent block information. The vector data division unit divides the configuration blocks according to various models, and the configuration block is divided into the same size blocks. [Reference numerals] (110) Vector data division unit; (120) Block information extraction unit; (130) Data structure generation unit

    Abstract translation: 目的:提供块数据结构形成装置,记录介质,矢量数据场线生成装置,通过预测连接到场线的结构块来快速生成场线。 构成:矢量数据分割单元(110)分割矢量数据的数量和配置块的类型。 块信息提取单元(120)确定配置块并存储配置块的相邻块信息和配置块归属线的优先级信息。 数据结构生成单元(130)生成指示包括场线生成的优先级信息和相邻块信息的各配置块的连接关系的数据结构。 矢量数据分割单元根据各种模型划分配置块,并且将配置块分成相同的大小块。 (附图标记)(110)矢量数据分割单元; (120)块信息提取单元; (130)数据结构生成单元

    가상현실 처리 장치 및 방법, 그에 대한 기록매체
    16.
    发明公开
    가상현실 처리 장치 및 방법, 그에 대한 기록매체 有权
    用于处理虚拟现实的装置和方法,可记录媒体存储方法

    公开(公告)号:KR1020130030056A

    公开(公告)日:2013-03-26

    申请号:KR1020110093568

    申请日:2011-09-16

    CPC classification number: G06F3/04815 G06F9/451 G06T15/10 G06T19/006

    Abstract: PURPOSE: A VR(Virtual Reality) processing device, a method thereof, and a recording medium thereof are provided to unify various event signals inputted from various VR UIs(User Interface) as a general purpose event signal. CONSTITUTION: A VR UI unit(110) receives a first signal used for a VR graphic program. An event determining unit(120) compares the first signal with a first event signal used for the VR graphic program. If the first signal is the first event signal, an event signal converting unit(130) converts the first event signal into a second event signal used for a general graphic program. An event processing unit(140) applies the second event signal to the general graphic program to perform an event processing routine. A processing result converting unit(150) converts a first event processing result signal into a second event processing result signal used for the VR graphic program. [Reference numerals] (110) Virtual reality user interface unit; (120) Event determining unit; (130) Event signal converting unit; (140) Event processing unit; (150) Processing result converting unit; (160) Output unit

    Abstract translation: 目的:提供VR(虚拟现实)处理装置,其方法及其记录介质,以将从各种VR UI(用户界面)输入的各种事件信号统一为通用事件信号。 构成:VR UI单元(110)接收用于VR图形程序的第一信号。 事件确定单元(120)将第一信号与用于VR图形程序的第一事件信号进行比较。 如果第一信号是第一事件信号,则事件信号转换单元(130)将第一事件信号转换为用于一般图形程序的第二事件信号。 事件处理单元(140)将第二事件信号应用于通用图形程序以执行事件处理程序。 处理结果转换单元(150)将第一事件处理结果信号转换为用于VR图形程序的第二事件处理结果信号。 (附图标记)(110)虚拟现实用户界面单元; (120)事件确定单元; (130)事件信号转换单元; (140)事件处理单元; (150)处理结果转换单元; (160)输出单元

    가시화를 위한 장치 및 그 방법
    19.
    发明授权
    가시화를 위한 장치 및 그 방법 有权
    用于可视化的设备和方法

    公开(公告)号:KR101809583B1

    公开(公告)日:2017-12-18

    申请号:KR1020170096973

    申请日:2017-07-31

    CPC classification number: G06F17/5009

    Abstract: 본발명은유동해석데이터와관련되는가시화객체(object)가생성된이후가시화객체에추가적으로요청되는가시화기능이최적화되어제공되도록하는, 새로운객체기반의동적가시화기능제공방안을실현하는가시화를위한장치및 그방법에관한것이다.

    Abstract translation: 本发明的用于可见光到实现,提供了新的基于对象的方案的动态可视化,以提供被可视化还请优化,因为可见对象是(对象)的可视化度用流分析数据生成装置相关联的对象,并且 这是关于该方法。

    시변환 데이터 가시화 시스템 및 그 방법
    20.
    发明公开
    시변환 데이터 가시화 시스템 및 그 방법 有权
    用于可变化时变数据的系统和方法

    公开(公告)号:KR1020160041185A

    公开(公告)日:2016-04-18

    申请号:KR1020140134624

    申请日:2014-10-07

    CPC classification number: G06F17/30 G06F15/16

    Abstract: 본발명은시변환데이터가시화시스템및 그방법에관한것으로, 시변환데이터가시화시스템이시변환데이터를가시화하는방법에있어서, (a) 시변환데이터에대한패스라인생성시, 각타임스텝(time step)에서의컨트롤포인트(control point)를저장하는단계, (b) 상기생성된패스라인의각 타입스텝에서의궤적을가시화오브젝트와동기를맞춰표시하는단계를포함한다.

    Abstract translation: 本发明涉及一种可视化时变数据的系统和方法。 该方法包括:(a)当产生用于时变数据的路径线时,在每个时间步骤中保存控制点的步骤; 和(b)将每个时间步长中产生的路径线的轨迹与可视化对象同步并显示它的步骤。 本发明提供一种用于可视化存储在路径线的每个时间步长中的控制点的时变数据以显示整个时间步长的数据轨迹的系统。

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