대용량 CFD 병렬 데이터의 가시화를 위한 데이터 파일 포맷 구조로 데이터가 기록된 기록 매체 및 그 데이터 파일 포맷 구조 생성 방법
    2.
    发明申请
    대용량 CFD 병렬 데이터의 가시화를 위한 데이터 파일 포맷 구조로 데이터가 기록된 기록 매체 및 그 데이터 파일 포맷 구조 생성 방법 审中-公开
    具有记录在数据文件格式结构中的数据的记录介质用于可视化大容量CFD并行数据和用于生成数据文件格式结构的方法

    公开(公告)号:WO2014084571A1

    公开(公告)日:2014-06-05

    申请号:PCT/KR2013/010791

    申请日:2013-11-26

    Abstract: 본 발명은 대용량의 CFD 데이터를 병렬로 처리하여 가시화 하는데 있어서 대용량 데이터를 구조 격자 또는 비구조 격자의 데이터 파일 포맷 구조로 생성하여 저장하거나 기록하여 둘 수 있도록 하는, 대용량 CFD 병렬 데이터의 가시화를 위한 데이터 파일 포맷 구조로 데이터가 기록된 기록 매체 및 그 데이터 파일 포맷 구조 생성 방법에 관한 것이다. 본 발명의 일 실시예에 따른 대용량 CFD 병렬 데이터의 가시화를 위한 구조 격자(Structured Grid)의 데이터 파일 포맷 구조로 데이터가 기록된 기록 매체에 있어서, 상기 구조 격자의 데이터 파일 포맷 구조는, 메쉬(mesh)와 데이터(data)에 대한 엘리먼트(element)의 수와 ID, 타임스텝(time step)의 수와 ID, 그리고 상기 데이터(data)의 밸류(value)의 수와 ID를 포함하는 전체 데이터에 대한 특성 정보를 기술하는 메타(meta) 데이터부; 상기 메쉬에 대해 엘리먼트(element) 단위의 디렉토리(directory)와 상기 엘리먼트 내에 타임스텝(time step)별 디렉토리가 격자 구조로 구조화 된 메쉬 디렉토리부; 및 상기 데이터에 대해 엘리먼트(element) 단위의 디렉토리(directory)와 상기 엘리먼트 내에 타임스텝(time step)별 디렉토리가 격자 구조로 구조화되고, 상기 타임스텝별 디렉토리마다 하나 이상의 밸류(value)별 디렉토리(directory)가 구조화 된 데이터 디렉토리부를 포함한다.

    Abstract translation: 本发明涉及一种具有记录在其中的数据的数据文件格式结构的记录介质,用于大容量CFD并行数据的可视化以及生成和存储或记录大容量数据的所述数据文件格式结构的方法 在结构化网格或非结构化网格的数据文件格式结构中并行处理大容量CFD数据并可视化数据。 根据本发明的一个实施例,在具有记录在其中的用于可视化大容量CFD并行数据的结构化网格的数据文件格式结构的记录介质中的结构化网格的数据文件格式结构包括:元数据单元 用于描述关于整个数据的特征的信息,包括用于网格和数据的元素的数量和ID,时间步长和ID的数量,以及数据值和ID的数量; 网格目录单元,其中所述网格的基于元素的目录和所述元素中的基于时间步长的目录被构造为网格; 以及数据目录单元,其中用于数据的基于元素的目录和元素中的基于时间步长的目录被构造为网格,并且其中针对每个时间步骤目录构造一个或多个基于值的目录 。

    필드라인 생성을 위한 캐시 관리 시스템 및 방법
    3.
    发明授权
    필드라인 생성을 위한 캐시 관리 시스템 및 방법 有权
    用于创建现场线和方法的高速缓存管理系统

    公开(公告)号:KR101557666B1

    公开(公告)日:2015-10-06

    申请号:KR1020140044876

    申请日:2014-04-15

    Abstract: 본발명은필드라인생성을위한캐시관리시스템및 방법에관한것으로, 벡터데이터가미리설정된개수와형태의데이터블록으로분할되어저장된외부메모리, 파티클큐에서공급되는파티클에대해필드라인을생성하는계산쓰레드, 상기계산쓰레드에서필드라인을생성하는동안다음에필요한데이터블록을예측하고, 상기예측된데이터블록을상기외부메모리부터미리페치(fetch)하여캐시에저장하며, 상기계산쓰레드에서다음데이터블록이요청된경우, 해당데이터블록을상기캐시로부터페치하여상기계산쓰레드에제공하는 I/O 쓰레드, 상기 I/O 쓰레드에서예측된데이터블록을저장하는캐시를포함한다.

    Abstract translation: 本发明涉及用于生成场线的高速缓存管理系统和高速缓存管理方法。 高速缓存管理系统包括:外部存储器,其中向量数据被划分成预定数量和预定形式的数据块并被存储; 计算线程,其产生相对于由粒子提示提供的粒子的场线; 在计算线程生成场线时预测下一次所需的数据块的I / O线程,预先从外部存储器提取预测数据块后,将预测数据块存储在高速缓存中,如果 计算线程请求下一个数据块,从缓存中取出相关的数据块后,向计算线程提供下一个数据块; 以及将预测数据块存储在I / O线程中的高速缓存。

    시뮬레이션 데이터 기반의 동적 기능 메뉴를 제공하는 가시화 장치 및 이를 이용한 가시화 방법
    4.
    发明授权
    시뮬레이션 데이터 기반의 동적 기능 메뉴를 제공하는 가시화 장치 및 이를 이용한 가시화 방법 有权
    基于模拟数据提供动态菜单的可视化设备和方法

    公开(公告)号:KR101490697B1

    公开(公告)日:2015-02-06

    申请号:KR1020130103363

    申请日:2013-08-29

    CPC classification number: G06F3/0482 G06F17/30289

    Abstract: 시뮬레이션 데이터 기반의 동적 기능 메뉴를 제시하는 가시화 장치 및 이를 이용한 가시화 방법이 개시된다. 본 발명의 일 실시예에 따른 시뮬레이션 데이터 기반의 동적 기능 메뉴를 제시하는 가시화 장치는 시뮬레이션 데이터를 구조화하여 메타 데이터를 생성하는 데이터 변환부, 상기 시뮬레이션 데이터 및 메타 데이터를 저장 및 관리하는 레지스트리, 상기 레지스트리를 탐색하여 사용자의 선택에 대응하는 메타 데이터를 로딩(loading)하는 데이터 호출부, 로딩(loading)된 상기 메타 데이터의 정보에 근거하여 상기 시뮬레이션 데이터의 데이터 구성요소를 정렬한 제1 메뉴를 동적으로 구성하는 데이터 메뉴 제시부, 사용자에 의해 선택된 상기 제1 메뉴의 데이터 구성요소의 속성에 따라 실행 가능한 가시화 기능을 정렬한 제2 메뉴를 동적으로 구성하는 기능 매칭부 및 상기 가시화 기능을 상기 시뮬레이션 데이터에 적용한 후 가시화 알고리즘을 사용해 가시화 객체를 생성하는 객체 생성부를 포함할 수 있다. 본 발명의 실시예들에 의하면, 시뮬레이션 데이터에 대한 메타 데이터를 활용함으로써 사용자에게 실행 가능한 가시화 기능만을 선별하여 제시하고 가시화 작업에 수반되는 시행착오를 줄일 수 있다.

    Abstract translation: 公开了一种基于模拟数据提供动态菜单的可视化装置和使用其的可视化方法。 基于根据本发明的模拟数据提供动态菜单的可视化装置可以包括:数据转换部分,其将模拟数据结构化以生成元数据; 存储和管理模拟数据和元数据的注册表; 搜索注册表以从用户加载与选择相对应的元数据的数据调用部分; 数据菜单,基于关于加载的元数据的信息,动态地构建第一菜单,其中布置模拟数据的数据分量; 动态地构建第二菜单的功能匹配部,其中根据由用户选择的第一菜单的数据分量的属性来布置可执行可视化功能; 以及将可视化功能应用于模拟数据,然后使用可视化算法生成可视化对象的对象生成部。 本发明的实施例使用用于模拟数据的元数据,从而仅选择可执行的可视化功能,向用户提供所选择的功能,并且减少可视化作品中涉及的试错。

    대용량 데이터 가시화를 위한 위치 기반 데이터 분산 처리 방법 및 시스템
    5.
    发明授权
    대용량 데이터 가시화를 위한 위치 기반 데이터 분산 처리 방법 및 시스템 有权
    一种用于通过数据局部性进行海量数据可视化的并行分布式数据处理方法及其系统

    公开(公告)号:KR101425866B1

    公开(公告)日:2014-08-01

    申请号:KR1020120136280

    申请日:2012-11-28

    Inventor: 이세훈 김민아

    Abstract: 본 발명은 대용량 데이터를 가시화 할 때 데이터의 분산 정보를 활용하여 로컬 메모리에 저장되어 있는 데이터를 우선 처리하고 다른 노드가 공유하고 있는 데이터에 대해 데이터의 크기 정보가 작은 순서대로 가져와 처리함으로써 데이터 가시화를 처리하는데 드는 네트워크 비용을 최소화 할 수 있게 해 주는, 대용량 데이터 가시화를 위한 위치 기반 데이터 분산 처리 방법 및 시스템에 관한 것이다.
    본 발명에 따른 대용량 데이터 가시화를 위한 위치 기반 데이터 분산 처리 시스템은, 가시화에 소요되는 데이터 블럭들에 대한 각 노드별 데이터 블럭 리스트를 보유하고, 상기 각 노드별 공유된 데이터 블럭들을 저장하는 분산 공유 메모리; 및 상기 데이터 블럭들을 로딩(Loading)하기 위한 로컬 메모리를 구비하며, 디스크에 저장된 데이터 블럭을 상기 로컬 메모리 또는 상기 분산 공유 메모리에 저장하여 관리하고, 상기 분배된 작업에 따라 상기 각 노드별 데이터 블럭 리스트에 근거해 상기 로컬 메모리에 저장된 데이터 블럭들을 우선적으로 렌더링 처리하고 이어 상기 분산 공유 메모리로부터 다른 노드가 보유한 데이터 블럭의 크기 정보가 작은 순서대로 상기 공유된 데이터 블럭을 가져와 병렬 렌더링 처리하는 복수의 노드를 포함하는 것을 특징으로 한다.

    시변환 시뮬레이션 데이터의 가시화를 통한 애니메이션 가시화 서비스 시스템 및 방법
    6.
    发明授权
    시변환 시뮬레이션 데이터의 가시화를 통한 애니메이션 가시화 서비스 시스템 및 방법 有权
    通过时变模拟数据可视化的动画可视化协议和算法服务方法及其系统

    公开(公告)号:KR101304211B1

    公开(公告)日:2013-09-05

    申请号:KR1020110108058

    申请日:2011-10-21

    Inventor: 김민아

    Abstract: 본 발명은 클라이언트 시스템에서 가시화 인터페이스 프로토콜(VIP)에 따라 대용량 시변환 시뮬레이션 데이터의 하나의 장면에 대한 타임 스텝(Time Step)의 하나 이상의 오브젝트(Object)들에 대해 병렬 가시화를 서버에 요청하고, 서버로부터 먼저 수신되는 타임 스텝의 오브젝트 별로 공유 메모리 DB에 프리펫치(Pre-fetch)하면서 화면 상에 디스플레이하되, 하나의 타임 스텝의 모든 오브젝트들이 공유 메모리 DB에 모두 존재할 때 동기화하여 화면 상에 가시화 함으로써 해당 장면을 디스플레이 할 수 있도록 하는, 시변환 시뮬레이션 데이터의 가시화를 통한 애니메이션 가시화 프로토콜 서비스 시스템 및 방법에 관한 것이다.
    본 발명의 실시예에 따른 애니메이션 가시화 프로토콜 서비스 시스템은, 시변환 시뮬레이션 데이터에 대해 하나의 장면(Scene)을 구성하는 하나 이상의 오브젝트들에 대한 애니메이션 리스트(Animation List)를 생성하는 애니메이션 매니저; 상기 애니메이션 리스트에 있는 각 오브젝트들에 대해 VIP(Visualization Interface Protocol) 프로토콜에 따라 병렬 가시화에 관한 애니메이션 스타트(Animation Start) 메시지를 VIP 서버에 전송하고, 애니메이션 장면(Animation Scene)에 대한 동기화를 수행하며, VIP 서버로부터 타임 스텝(Time Step) 별 오브젝트들을 수신하여 프리펫치(Pre-fetch)한 후, 동기화 된 타임 스텝(Time Step) 별 오브젝트들을 화면 상에 디스플레이하는 VIP 클라이언트; 상기 VIP 클라이언트로부터 병렬 가시화에 관한 애니메이션 스타트(Animation Start) 메시지를 수신하면, 요청을 잘 받았다는 상태 메시지를 VIP 클라이언트에 전송하고, 프리펫치 타임스텝의 수만큼에 대한 가시화 처리를 슬레이브 렌더링 서버에 요청하며, 슬레이브 렌더링 서버로부터 가시화 된 타임 스텝(Time Step) 별 오브젝트들을 수신하여 VIP 클라이언트에 전송해 주는 VIP 서버; 및 상기 애니메이션 장면에 대한 타임 스텝(Time Step) 별 오브젝트들을 프리펫치하는 공유 메모리 데이터베이스를 포함하는 것을 특징으로 한다.

    블록 자료구조 생성 장치, 방법, 그에 대한 기록매체 및 벡터 데이터의 필드 라인 생성 장치
    7.
    发明公开
    블록 자료구조 생성 장치, 방법, 그에 대한 기록매체 및 벡터 데이터의 필드 라인 생성 장치 有权
    用于产生块的数据结构的装置和方法,存储该方法的可记录介质,用于生成矢量数据的字段的装置

    公开(公告)号:KR1020130031543A

    公开(公告)日:2013-03-29

    申请号:KR1020110095187

    申请日:2011-09-21

    CPC classification number: G06F17/30958 G06F17/30294 G06F17/30572

    Abstract: PURPOSE: A block data structure formation device, a recording medium, a vector data field line generation device are provided to rapidly generate a field line by predicting a structure block connecting to the field line. CONSTITUTION: A vector data division unit(110) divides the number of vector data and the type of configuration blocks. A block information extraction unit(120) determines the configuration blocks and stores adjacent block information of the configuration blocks and the priority information of the configuration block filed line. A data structure generation unit(130) generates a data structure indicating a connection relationship of each configuration block including the priority information of the field line generation and the adjacent block information. The vector data division unit divides the configuration blocks according to various models, and the configuration block is divided into the same size blocks. [Reference numerals] (110) Vector data division unit; (120) Block information extraction unit; (130) Data structure generation unit

    Abstract translation: 目的:提供块数据结构形成装置,记录介质,矢量数据场线生成装置,通过预测连接到场线的结构块来快速生成场线。 构成:矢量数据分割单元(110)分割矢量数据的数量和配置块的类型。 块信息提取单元(120)确定配置块并存储配置块的相邻块信息和配置块归属线的优先级信息。 数据结构生成单元(130)生成指示包括场线生成的优先级信息和相邻块信息的各配置块的连接关系的数据结构。 矢量数据分割单元根据各种模型划分配置块,并且将配置块分成相同的大小块。 (附图标记)(110)矢量数据分割单元; (120)块信息提取单元; (130)数据结构生成单元

    가상현실 처리 장치 및 방법, 그에 대한 기록매체
    8.
    发明公开
    가상현실 처리 장치 및 방법, 그에 대한 기록매체 有权
    用于处理虚拟现实的装置和方法,可记录媒体存储方法

    公开(公告)号:KR1020130030056A

    公开(公告)日:2013-03-26

    申请号:KR1020110093568

    申请日:2011-09-16

    CPC classification number: G06F3/04815 G06F9/451 G06T15/10 G06T19/006

    Abstract: PURPOSE: A VR(Virtual Reality) processing device, a method thereof, and a recording medium thereof are provided to unify various event signals inputted from various VR UIs(User Interface) as a general purpose event signal. CONSTITUTION: A VR UI unit(110) receives a first signal used for a VR graphic program. An event determining unit(120) compares the first signal with a first event signal used for the VR graphic program. If the first signal is the first event signal, an event signal converting unit(130) converts the first event signal into a second event signal used for a general graphic program. An event processing unit(140) applies the second event signal to the general graphic program to perform an event processing routine. A processing result converting unit(150) converts a first event processing result signal into a second event processing result signal used for the VR graphic program. [Reference numerals] (110) Virtual reality user interface unit; (120) Event determining unit; (130) Event signal converting unit; (140) Event processing unit; (150) Processing result converting unit; (160) Output unit

    Abstract translation: 目的:提供VR(虚拟现实)处理装置,其方法及其记录介质,以将从各种VR UI(用户界面)输入的各种事件信号统一为通用事件信号。 构成:VR UI单元(110)接收用于VR图形程序的第一信号。 事件确定单元(120)将第一信号与用于VR图形程序的第一事件信号进行比较。 如果第一信号是第一事件信号,则事件信号转换单元(130)将第一事件信号转换为用于一般图形程序的第二事件信号。 事件处理单元(140)将第二事件信号应用于通用图形程序以执行事件处理程序。 处理结果转换单元(150)将第一事件处理结果信号转换为用于VR图形程序的第二事件处理结果信号。 (附图标记)(110)虚拟现实用户界面单元; (120)事件确定单元; (130)事件信号转换单元; (140)事件处理单元; (150)处理结果转换单元; (160)输出单元

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