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公开(公告)号:KR1020100072745A
公开(公告)日:2010-07-01
申请号:KR1020080131237
申请日:2008-12-22
Applicant: 한국전자통신연구원
CPC classification number: G06T13/40
Abstract: PURPOSE: A method for constructing a motion-capture database and a method for motion synthesis by using the motion-capture database are provided to use stored motion capture data in the motion capture data base thereby synthesizing long motion desired of animator with fast speed in real time. CONSTITUTION: Walking of motion capture data is analyzed(S100). Motion capture data of other speed maintaining the walking is generated(S200). The motion capture data of the other speed is stored in motion capture database(S300). Sketch including trajectory of desired motion and speed tag is qualified(S400). Motion capture data corresponding to the speed tag is extracted from the motion capture data base(S500). Desired motion by blending of the extracted motion capture data is synthesized(S600).
Abstract translation: 目的:提供一种构造运动捕捉数据库的方法和使用运动捕捉数据库的运动合成方法,以便在运动捕捉数据库中使用存储的运动捕捉数据,从而以实际速度合成快速运动的动画效果器 时间。 构成:分析运动捕捉数据的走动(S100)。 生成保持行走的其他速度的运动捕捉数据(S200)。 另一速度的运动捕捉数据被存储在运动捕捉数据库(S300)中。 含有所需运动轨迹和速度标签的草图合格(S400)。 从运动捕捉数据库中提取与速度标签相对应的运动捕捉数据(S500)。 合成所提取的运动捕捉数据的混合所需的运动(S600)。
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公开(公告)号:KR100895980B1
公开(公告)日:2009-05-07
申请号:KR1020070131819
申请日:2007-12-15
Applicant: 한국전자통신연구원
Abstract: 본 발명은 군중 시뮬레이션을 위한 인터페이스의 처리 방법에 관한 것으로, 다양한 행동양식이 필요한 군중 시뮬레이션을 효율적으로 제작할 수 있으며, 특별한 하드웨어 장치 없이 컴퓨터를 활용할 수 있고, 다양한 룰을 통하여 다양한 행동양식을 쉽게 나타낼 수 있으며, 실시간으로 동작하므로 빠른 시간 내에 군중 시뮬레이션을 쉽게 제작할 수 있는 이점이 있다.
군중 시뮬레이션, 페인팅 인터페이스, 행동양식 스크립터-
公开(公告)号:KR100801900B1
公开(公告)日:2008-02-12
申请号:KR1020060124929
申请日:2006-12-08
Applicant: 한국전자통신연구원
Inventor: 성만규
CPC classification number: G06T13/80 , G06T7/20 , G06T11/206 , G06T2207/20156
Abstract: A motion generating method of satisfying constraint by using motion capture data is provided to automate operations that animators generate desired motions by transforming plural motion data one by one by hand, thereby improving the entire productivity. A motion generating method of satisfying constraint by using motion capture data comprises the following steps of: generating a forward pass and a backward pass as two seed passes of satisfying individually an initial constraint and a target constraint based on the motion capture data(S10); adding the two seed passes as a pass when a distance between the two seed passes is less than a preset threshold value(S12); changing the two seed passes in random when the distance between the two seed passes is more than the preset threshold(S14); and adjusting motion by adding the two seed passes as one when a seed pass enters the threshold value while keeping the random pass change operation until the distance between the two seed passes enters the preset threshold.
Abstract translation: 提供了通过使用运动捕捉数据来满足约束的运动生成方法,以通过手动变换多个运动数据来自动化动画生成期望运动的操作,从而提高整体生产率。 通过使用运动捕获数据来满足约束的运动产生方法包括以下步骤:产生基于运动捕捉数据分别满足初始约束和目标约束的两个种子传播的正向传播和后向传递(S10); 当两个种子通过之间的距离小于预设阈值时,将两个种子通过作为通过;(S12); 当两个种子通过之间的距离大于预设阈值时,随机改变两个种子通行权(S14); 并且当种子通过进入阈值时,通过将两个种子通过相加来调整运动,同时保持随机通过改变操作,直到两个种子通过之间的距离进入预设阈值。
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公开(公告)号:KR1020010057780A
公开(公告)日:2001-07-05
申请号:KR1019990061187
申请日:1999-12-23
Applicant: 한국전자통신연구원
IPC: G06F3/00
Abstract: PURPOSE: An interface method is provided to supply various information to visually disabled persons through a force sensor and a voice synthesis by providing an interface method using a force sensor. CONSTITUTION: In case that a user operates a force sensor(30), a pointer on a graphic user interface of a computer moves on a screen and selects an arbitrary object. The computer transmits force information on the object selected by the user using position information of the force sensor to the user(32). The computer synthesizes information on the object selected by the user using a voice synthesis unit, and transmits the information to the user through a speaker(34).
Abstract translation: 目的:提供一种接口方法,通过使用力传感器提供接口方法,通过力传感器和语音合成为视觉障碍者提供各种信息。 构成:在用户操作力传感器(30)的情况下,计算机的图形用户界面上的指针在屏幕上移动并选择任意对象。 计算机使用使用者的力传感器的位置信息向使用者(32)发送对用户选择的对象的力信息。 计算机使用语音合成单元来合成由用户选择的对象的信息,并通过扬声器将信息发送给用户(34)。
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公开(公告)号:KR1020010017729A
公开(公告)日:2001-03-05
申请号:KR1019990033393
申请日:1999-08-13
Applicant: 한국전자통신연구원
IPC: G06F3/00
Abstract: PURPOSE: An information terminal for blind person based on tactile and voice interface is provided to perceive an image information and reduce the size of the body by appending a tactile information processing function about an image data. CONSTITUTION: In an information terminal for blind person using low electronic power, a character and an image is perceived by the sense of touch using a three dimensions tactile user interface and a voice user interface, and a composite sound of a character information is supported. A tactile device for blind person (11) can expand and reduce a braille pad by using an array method, and can move a pin not only in the upper and lower directions but in multi-stage. A braille keyboard(12) for blind person is a stand keyboard for blind person comprising six keyboards. An information processing element for blind person (13) has operating systems in a low power consuming computer processor, a RAM, a ROM and a flash memory. The information processing element interfaces with the tactile device for blind person (11) and the braille keyboard(12) through an input/output port, and can composite a sound and is outputted to a speaker(14) using a sound function.
Abstract translation: 目的:提供一种基于触觉和语音界面的盲人信息终端,通过附加关于图像数据的触觉信息处理功能来感知图像信息并减小身体的大小。 构成:在使用低电子能力的盲人信息终端中,使用三维触觉用户界面和语音用户界面,通过触觉感知角色和图像,并且支持字符信息的复合声音。 用于盲人(11)的触觉装置可以通过使用阵列方法来扩展和减少盲文板,并且可以不仅在上下方向上而且在多级中移动销。 用于盲人的盲文键盘(12)是用于盲人的支架键盘,包括六个键盘。 用于盲人(13)的信息处理元件在低功耗计算机处理器,RAM,ROM和闪存中具有操作系统。 信息处理元件通过输入/输出端口与盲人(11)的触觉装置和盲文键盘(16)相接合,并且可以使用声音功能复合声音并输出到扬声器(14)。
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公开(公告)号:KR100940860B1
公开(公告)日:2010-02-09
申请号:KR1020070133675
申请日:2007-12-18
Applicant: 한국전자통신연구원
Abstract: 본 발명은 디지털 크리쳐(Digital Creature)의 이동 동작 생성 방법에 관한 것으로, 특히 곤충과 같은 작은 동물의 이동 동작을 생성하는데 유용한 기술에 관한 것이다. 기존의 디지털 크리쳐 동작은 주로 애니메이터(animator)의 수작업을 통해 만들어졌다. 일부 동물의 경우에는 인간과 마찬가지로 모션 캡쳐(motion capture) 시스템을 통해 동작을 획득하기도 한다. 하지만, 동물은 사람과 달리 주어진 동작 연기를 수행할 수 없어서 모션 캡쳐에는 보통 어려움이 따른다. 특히, 곤충과 같이 매우 작은 개체의 동작을 기존의 모션 캡쳐 장비를 이용하여 획득하는 것은 거의 불가능하다. 본 발명은 보정 과정이 필요 없는 카메라 촬영과 패턴이 인쇄된 바닥면을 이용하여 몸집이 매우 작은 동물의 이동 동작에 따른 발자국들을 추출한 후 이를 기반으로 이동 동작을 생성하는 방법을 제안한다. 본 발명이 제시하는 이동 동작 생성 방법을 이용하면 몸집이 매우 작은 동물의 이동 동작을 지루한 수작업 없이 반자동으로 쉽게 생성할 수 있는 장점이 있다.
디지털 크리쳐, 모션 캡쳐-
公开(公告)号:KR1020090066065A
公开(公告)日:2009-06-23
申请号:KR1020070133675
申请日:2007-12-18
Applicant: 한국전자통신연구원
Abstract: A method and a device for generating moving motion of a digital creature are provided to prevent workability and motion of operation from dropping when animation creating work is manually performed. Motion of a creature put on a bottom side, in which a pattern is printed, is captured(S202). Information for a body, a leg pose, and a footprint of the creature is extracted(S206). The motion of the creature is created by applying inverse kinematics to the body, leg pose, and footprint information of the creature(S208).
Abstract translation: 提供了一种用于产生数字生物的移动运动的方法和装置,以防止手动执行动画制作工作时的可操作性和操作运动丢弃。 拍摄放置在其上印有图案的底侧的生物的运动(S202)。 提取身体,腿部姿势和生物的足迹的信息(S206)。 通过向身体,腿部姿势和生物的足迹信息应用逆运动学来创建生物的运动(S208)。
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公开(公告)号:KR1020090064238A
公开(公告)日:2009-06-18
申请号:KR1020070131820
申请日:2007-12-15
Applicant: 한국전자통신연구원
CPC classification number: G06K9/00624
Abstract: A locomotion animation making system and a method using a riding action are provided to naturally connect locomotion, thereby satisfying requirements of time and various moving lines. Motion information is calculated by using motion capture data and peripheral information with regard to at least one entity(S201). Riding motion information is calculated by measuring collisions between the entity and an obstacle or between entities by using the motion information(S203-S209). The motion information and the riding motion information are synthesized to determine motion and riding animation(S211). Individual motion which is the motion information is generated by using individual environmental parameters.
Abstract translation: 提供运动动画制作系统和使用骑行动作的方法来自然地连接运动,从而满足时间和各种移动线条的要求。 通过使用关于至少一个实体的运动捕捉数据和外围信息来计算运动信息(S201)。 通过使用运动信息测量实体与障碍物之间或实体之间的碰撞来计算骑马运动信息(S203-S209)。 合成运动信息和搭乘运动信息以确定运动和骑马动画(S211)。 作为运动信息的个体运动通过使用各个环境参数来生成。
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公开(公告)号:KR100308458B1
公开(公告)日:2001-10-20
申请号:KR1019980051100
申请日:1998-11-26
Applicant: 한국전자통신연구원
IPC: A47C7/62
Abstract: 최근 가상현실 기술은 그 사용자로 하여금 실제공간에 있는 듯한 느낌을 주기 위해, 사용자가 폐쇄적인 디스플레이를 착용케 하고, 가상공간을 둘러보게 하였다. 이러한 방법은 실세계가 전혀 보이지 않으므로 가상공간으로의 몰입감은 더해진 반면, 현실세계를 전혀 볼 수 없어 실제로 사용자가 앉는 동작을 취하기 어렵게 하였다. 본 발명은 이러한 폐쇄적 디스플레이를 착용한 가상현실 시스템에서 사용자가 외부 환경이 보이지 않아도 안전하게 앉고 설 수 있도록 고안한 의자에 관한 것이다. 본 발명은 사용자가 실제로 앉는 의자와 앉고 설 경우 필요한 의자에 부착된 봉, 그리고 의자와 연결된 벨트로 구성된다.
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公开(公告)号:KR1020000034005A
公开(公告)日:2000-06-15
申请号:KR1019980051100
申请日:1998-11-26
Applicant: 한국전자통신연구원
IPC: A47C7/62
Abstract: PURPOSE: A chair for virtual reality is provided by which users wearing closed display are able to sit and stand safely and user's alter ego are able to sit and stand according to the actual user's motions. CONSTITUTION: The chair for virtual reality comprises: (i) the seating portion of a chair(10); (ii) the back of a chair(20); (iii) at least one supporting portion(30); (iv) a first safety means attached to the chair to make user safely and precisely sit and stand comprising a bar(40) and a bar supporting portion(50); and (v) a second safety means(60) which connects the users and the chair and fixes them not to make the users beyond certain range.
Abstract translation: 目的:提供虚拟现实的椅子,用户戴着封闭式显示屏的人可以安全地坐下来,使用户的自我更改能够根据实际用户的动作进行坐姿。 构成:虚拟现实椅包括:(i)椅子(10)的座椅部分; (ii)椅子(20)的后部; (iii)至少一个支撑部分(30); (iv)附接到椅子上的第一安全装置,以使使用者安全且精确地坐下并且包括杆(40)和杆支撑部分(50); 和(v)连接用户和椅子并固定它们的第二安全装置(60)不使用户超出一定范围。
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