객체 기반 오디오 서비스를 위한 객체 간 재생 관계와 볼륨정보 저장 및 해석 방법, 그리고 장치
    12.
    发明公开
    객체 기반 오디오 서비스를 위한 객체 간 재생 관계와 볼륨정보 저장 및 해석 방법, 그리고 장치 无效
    用于基于对象的音频服务的轨道的回放关系和音量约束的表示和分析方法及其系统

    公开(公告)号:KR1020100053103A

    公开(公告)日:2010-05-20

    申请号:KR1020080112084

    申请日:2008-11-12

    CPC classification number: H04N21/233

    Abstract: PURPOSE: An inter-object regeneration relation and volume information storage/interpretive method and an apparatus thereof are provided, which interpret force/restriction information through numerical formula based on logical/relational operator, add force/restrict efficiently to operation of an object-based audio player. CONSTITUTION: An object-based audio player(101) inputs an audio object information and compulsion/restriction information within object-based audio file(102) to compulsion/restriction information analysis module(103). The force/condition information analysis module interprets the audio object information and force/restrict information. The force/condition information analysis module selects tracks to decode before decoding(104) of an audio object. The force/condition information analysis module adds restriction to replay volume information of the track in a mixing stage(105).

    Abstract translation: 目的:提供一种对象间再生关系和体积信息存储/解释方法及其装置,其通过基于逻辑/关系运算符的数学公式解释力/限制信息,增加/限制有效地对基于对象的操作 音频播放器。 构成:基于对象的音频播放器(101)将基于对象的音频文件(102)内的音频对象信息和强制/限制信息输入到强制/限制信息分析模块(103)。 力/条件信息分析模块解释音频对象信息和强制/限制信息。 力/条件信息分析模块在音频对象的解码(104)之前选择要解码的轨道。 力/条件信息分析模块增加了在混合阶段(105)中重播轨道的音量信息的限制。

    객체기반 오디오 컨텐츠의 생성/재생 방법 및 객체기반 오디오 서비스를 위한 파일 포맷 구조를 가진 데이터를 기록한 컴퓨터 판독 가능 기록 매체
    17.
    发明公开
    객체기반 오디오 컨텐츠의 생성/재생 방법 및 객체기반 오디오 서비스를 위한 파일 포맷 구조를 가진 데이터를 기록한 컴퓨터 판독 가능 기록 매체 有权
    用于生成和播放基于对象的音频内容的方法和用于用于基于对象的音频服务的用于文件格式结构的数据的计算机可读记录介质

    公开(公告)号:KR1020150100585A

    公开(公告)日:2015-09-02

    申请号:KR1020150105970

    申请日:2015-07-27

    Abstract: 객체기반 오디오 컨텐츠의 생성/재생 방법 및 객체기반 오디오 서비스를 위한 파일 포맷 구조를 가진 데이터를 기록한 컴퓨터 판독 가능 기록 매체가 개시된다. 객체기반 오디오 컨텐츠의 생성 방법은 복수의 오디오 객체를 입력 받는 단계, 상기 입력된 복수의 오디오 객체를 이용하여 적어도 하나의 프리셋을 생성하는 단계, 및 상기 복수의 오디오 객체, 및 상기 적어도 하나의 프리셋의 속성에 대한 프리셋 파라미터를 저장하는 단계를 포함하고, 상기 프리셋 파라미터는 상기 객체기반 오디오 컨텐츠에 관한 미디어 파일 포맷에서 정의되는 박스(box)의 형태로 저장된다.

    Abstract translation: 公开了一种用于生成和播放基于对象的音频内容的方法以及用于记录具有用于基于对象的音频服务的文件格式结构的数据的计算机可读记录介质。 用于生成基于对象的音频内容的方法包括以下步骤:接收多个音频对象; 通过使用多个输入音频对象生成至少一个预设; 并存储预设的属性的预设参数。 预设参数以与基于对象的音频内容相关的媒体文件格式定义的盒形存储。

    객체 기반 오디오 컨텐츠 생성/재생 방법 및 그 장치
    18.
    发明授权
    객체 기반 오디오 컨텐츠 생성/재생 방법 및 그 장치 有权
    用于基于对象的音频内容的生成和播放的方法和装置

    公开(公告)号:KR101129974B1

    公开(公告)日:2012-03-28

    申请号:KR1020080130896

    申请日:2008-12-22

    CPC classification number: G10L19/167 G10L19/008 H04S2400/11

    Abstract: 객체 기반 오디오 컨텐츠 생성/재생 방법 및 그 장치가 개시된다. 객체 기반 오디오 컨텐츠 생성 장치는 적어도 하나의 제1 오디오 프리셋 및 상기 적어도 하나의 제1 오디오 프리셋의 제1 프리셋 아이디를 저장하는 데이터베이스, 오디오 컨텐츠를 구성하는 복수의 오디오 객체의 객체 속성에 대한 정보를 포함하는 오디오 프리셋을 생성하는 프리셋 생성부, 상기 생성된 오디오 프리셋의 프리셋 아이디(ID)를 설정하는 프리셋 아이디 설정부, 및 상기 복수의 오디오 객체, 상기 오디오 프리셋 및 상기 프리셋 아이디를 부호화하여 객체 기반 오디오 컨텐츠를 생성하는 부호화부를 포함하고, 상기 프리셋 아이디 설정부는 상기 생성된 오디오 프리셋과 대응되는 제1 오디오 프리셋이 상기 데이터베이스에 존재하는 경우, 상기 대응되는 제1 오디오 프리셋의 제1 프리셋 아이디를 상기 생성된 오디오 프리셋의 프리셋 아이디� �� 설정한다.
    객체 기반 오디오, 오디오 객체, 프리셋, 오디오 장면, 프리셋 아이디,

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