Abstract:
Disclosed are an object-based audio system using preset, an object-based audio providing method, and an object-based audio playback method. The object-based audio system includes a reference information providing unit providing reference information referring a storage position of an object-based audio file and a preset information providing unit providing preset information to control one or more audio objects forming the object-based audio file.
Abstract:
PURPOSE: An inter-object regeneration relation and volume information storage/interpretive method and an apparatus thereof are provided, which interpret force/restriction information through numerical formula based on logical/relational operator, add force/restrict efficiently to operation of an object-based audio player. CONSTITUTION: An object-based audio player(101) inputs an audio object information and compulsion/restriction information within object-based audio file(102) to compulsion/restriction information analysis module(103). The force/condition information analysis module interprets the audio object information and force/restrict information. The force/condition information analysis module selects tracks to decode before decoding(104) of an audio object. The force/condition information analysis module adds restriction to replay volume information of the track in a mixing stage(105).
Abstract:
PURPOSE: A method for generating/reproducing object-based audio contents and a computer-readable recording medium in which data having a file format structure for an object-based audio service is recorded are provided to store presets for plural audio objects efficiently. CONSTITUTION: A method for generating/reproducing object-based audio contents comprises the following steps of: receiving plural audio objects(310); generating at least one preset by using the received audio objects(320); storing a preset parameter about attributes of at least one preset and the audio objects in a box type(330).
Abstract:
객체기반 오디오 컨텐츠의 생성/재생 방법 및 객체기반 오디오 서비스를 위한 파일 포맷 구조를 가진 데이터를 기록한 컴퓨터 판독 가능 기록 매체가 개시된다. 객체기반 오디오 컨텐츠의 생성 방법은 복수의 오디오 객체를 입력 받는 단계, 상기 입력된 복수의 오디오 객체를 이용하여 적어도 하나의 프리셋을 생성하는 단계, 및 상기 복수의 오디오 객체, 및 상기 적어도 하나의 프리셋의 속성에 대한 프리셋 파라미터를 저장하는 단계를 포함하고, 상기 프리셋 파라미터는 상기 객체기반 오디오 컨텐츠에 관한 미디어 파일 포맷에서 정의되는 박스(box)의 형태로 저장된다.
Abstract:
객체 기반 오디오 컨텐츠 생성/재생 방법 및 그 장치가 개시된다. 객체 기반 오디오 컨텐츠 생성 장치는 적어도 하나의 제1 오디오 프리셋 및 상기 적어도 하나의 제1 오디오 프리셋의 제1 프리셋 아이디를 저장하는 데이터베이스, 오디오 컨텐츠를 구성하는 복수의 오디오 객체의 객체 속성에 대한 정보를 포함하는 오디오 프리셋을 생성하는 프리셋 생성부, 상기 생성된 오디오 프리셋의 프리셋 아이디(ID)를 설정하는 프리셋 아이디 설정부, 및 상기 복수의 오디오 객체, 상기 오디오 프리셋 및 상기 프리셋 아이디를 부호화하여 객체 기반 오디오 컨텐츠를 생성하는 부호화부를 포함하고, 상기 프리셋 아이디 설정부는 상기 생성된 오디오 프리셋과 대응되는 제1 오디오 프리셋이 상기 데이터베이스에 존재하는 경우, 상기 대응되는 제1 오디오 프리셋의 제1 프리셋 아이디를 상기 생성된 오디오 프리셋의 프리셋 아이디� �� 설정한다. 객체 기반 오디오, 오디오 객체, 프리셋, 오디오 장면, 프리셋 아이디,