프리셋을 이용한 객체기반 오디오 시스템, 객체기반 오디오 제공 방법 및 객체기반 오디오 재생 방법
    1.
    发明申请
    프리셋을 이용한 객체기반 오디오 시스템, 객체기반 오디오 제공 방법 및 객체기반 오디오 재생 방법 审中-公开
    基于对象的音频系统,基于对象的音频提供方法和使用预置功能的基于对象的音频播放方法

    公开(公告)号:WO2010147442A1

    公开(公告)日:2010-12-23

    申请号:PCT/KR2010/003993

    申请日:2010-06-21

    CPC classification number: G11B27/105

    Abstract: 프리셋을 이용한 객체기반 오디오 시스템, 객체기반 오디오 제공 방법 및 객체기반 오디오 재생 방법이 개시된다. 객체기반 오디오 시스템은 객체기반 오디오 파일의 저장 위치를 참조하는 참조 정보를 제공하는 참조 정보 제공부 및 객체기반 오디오 파일을 구성하는 적어도 하나의 오디오 객체를 제어하기 위한 프리셋 정보를 제공하는 프리셋 정보 제공부를 포함한다.

    Abstract translation: 公开了一种基于对象的音频系统,基于对象的音频提供方法和使用预设功能的基于对象的音频播放方法。 基于对象的音频系统包括:参考信息提供器,其提供用于参考基于对象的音频文件的存储位置的参考信息; 以及提供用于控制构成基于对象的音频文件的至少一个音频对象的预设信息的预设信息提供器。

    객체 기반 오디오 서비스를 위한 객체 간 재생 관계와 볼륨정보 저장 및 해석 방법, 그리고 장치
    2.
    发明公开
    객체 기반 오디오 서비스를 위한 객체 간 재생 관계와 볼륨정보 저장 및 해석 방법, 그리고 장치 无效
    用于基于对象的音频服务的轨道的回放关系和音量约束的表示和分析方法及其系统

    公开(公告)号:KR1020100084874A

    公开(公告)日:2010-07-28

    申请号:KR1020090004244

    申请日:2009-01-19

    CPC classification number: H04R3/00 G10L19/008

    Abstract: PURPOSE: The apparatus for the inter-object regeneration relation and volume information storage and interpretive method and this easily can easily force and restriction of the object-based audio service by advance defining the force/constraint condition about the regeneration relation of inter-object and replay volume. CONSTITUTION: The object-based audio player(101) inputs the audio object information and the force/condition information included within the object-based audio file(102) to the force/condition information Analysis module. Object the audio track or the group. The combination generation consisting of the group is the audio track or group. The force/condition information Analysis module(103) interprets and the magnetic track decoded before the decryption algorithm of the audio object is or reject adopted.

    Abstract translation: 目的:用于物体间再生关系和体积信息存储和解释方法的装置,并且容易地容易地强制和限制基于对象的音频服务,通过提前定义关于对象间和再现关系的再生关系的力/约束条件 重播音量。 构成:基于对象的音频播放器(101)将包括在基于对象的音频文件(102)内的音频对象信息和强制/条件信息输入到力/条件信息分析模块。 对象音轨或组。 由组组成的组合生成是音轨或组。 力/条件信息分析模块(103)解释并且在采用音频对象的解密算法之前解码的磁道。

    파일 내 트랙 그룹핑 방식 및 그 시스템
    4.
    发明公开
    파일 내 트랙 그룹핑 방식 및 그 시스템 无效
    在文件中分组轨迹的系统和方法

    公开(公告)号:KR1020100000846A

    公开(公告)日:2010-01-06

    申请号:KR1020080060494

    申请日:2008-06-25

    CPC classification number: G10L19/0019 G10L19/008 G11B27/102 G11B27/322

    Abstract: PURPOSE: A system and a method of grouping tracks inside a file are provided to group presentation metadata when multimedia tracks include overlapped presentation metadata, thereby storing the grouped metadata in a file. CONSTITUTION: A plurality of multimedia tracks is saved according to a file format like the ISO file format. The multimedia tracks are compressed in the same encoding method. If parts of presentation metadata information about an included audio track are the same, the metadata information is displayed using a group box not to overlappingly save the metadata information.

    Abstract translation: 目的:当多媒体轨道包括重叠的呈现元数据时,提供将文件内的轨道分组的系统和方法来组合表示元数据,由此将分组的元数据存储在文件中。 构成:根据ISO文件格式的文件格式保存多个多媒体轨道。 多媒体轨道以相同的编码方式进行压缩。 如果关于所包括的音轨的演示元数据信息的部分相同,则使用不重叠保存元数据信息的组框来显示元数据信息。

    프리셋을 이용한 객체기반 오디오 시스템, 객체기반 오디오 제공 방법 및 객체기반 오디오 재생 방법
    7.
    发明公开
    프리셋을 이용한 객체기반 오디오 시스템, 객체기반 오디오 제공 방법 및 객체기반 오디오 재생 방법 有权
    基于对象的音频系统,基于对象的音频提供方法和基于对象的音频播放系统

    公开(公告)号:KR1020100136916A

    公开(公告)日:2010-12-29

    申请号:KR1020100054490

    申请日:2010-06-09

    CPC classification number: G11B27/3027 H04L29/06027 H04N21/23412

    Abstract: PURPOSE: An object-based audio system, an object-based audio providing method and an object-based audio play system using preset are provided to control the audio objects constituting an object based audio file by providing preset information for controlling the audio object. CONSTITUTION: A reference information provider(310) provides the reference information for controlling an audio object constituting an object based audio file. The object based audio file is provided based on the reference information. The object based audio file is reproduced based on the preset information, and the preset information and the reference information are provided by being stored a preset file of an object-based box structure.

    Abstract translation: 目的:提供基于对象的音频系统,基于对象的音频提供方法和使用预设的基于对象的音频播放系统,通过提供用于控制音频对象的预设信息来控制构成基于对象的音频文件的音频对象。 构成:参考信息提供者(310)提供用于控制构成基于对象的音频文件的音频对象的参考信息。 基于对象的音频文件是基于参考信息提供的。 基于对象的音频文件基于预设信息被再现,并且通过存储基于对象的盒结构的预设文件来提供预设信息和参考信息。

    객체 기반 오디오 서비스를 위한 객체 간 재생 관계와 볼륨정보 저장 및 해석 방법, 그리고 장치
    8.
    发明公开
    객체 기반 오디오 서비스를 위한 객체 간 재생 관계와 볼륨정보 저장 및 해석 방법, 그리고 장치 无效
    用于基于对象的音频服务的轨道的回放关系和音量约束的表示和分析方法及其系统

    公开(公告)号:KR1020100085555A

    公开(公告)日:2010-07-29

    申请号:KR1020090004906

    申请日:2009-01-21

    CPC classification number: H04N5/60 H04N21/4334 H04N21/439

    Abstract: PURPOSE: A method for storing and analyzing play relation between objects for an object based audio service and volume information and a device thereof are provided to predefine and store play relation between objects and forcible/constraint conditions for play volume and enable a terminal to efficiently analyze the forcible/constraint conditions and the play relation. CONSTITUTION: An object based audio player(101) inputs audio track information and forcible/constraint information included in an object based audio file(102) to a forcible/constraint information analyzing module(103). The forcible/constraint information analyzing module analyzes the inputted information to select a track to be decoded. The forcible/constraint information analyzing module constrains play volume information of a track in a mixing step. An operation of an object based audio player to which forcible/constraint information is reflected is performed.

    Abstract translation: 目的:提供一种用于存储和分析基于对象的音频服务的对象与卷信息之间的播放关系的方法及其装置,用于预定义和存储对象之间的播放关系和播放音量的强制/约束条件,并使得终端能够有效地分析 强制/约束条件和游戏关系。 构成:基于对象的音频播放器(101)将包括在基于对象的音频文件(102)中的音频轨道信息和强制/约束信息输入到强制/约束信息分析模块(103)。 强制/约束信息分析模块分析输入的信息以选择要解码的轨道。 强制/约束信息分析模块在混合步骤中限制轨道的播放音量信息。 执行反映强制/约束信息的基于对象的音频播放器的操作。

    객체 기반 오디오 컨텐츠 생성/재생 방법 및 그 장치
    9.
    发明公开
    객체 기반 오디오 컨텐츠 생성/재생 방법 및 그 장치 有权
    用于基于对象的音频内容的生成和播放的方法和装置

    公开(公告)号:KR1020100072476A

    公开(公告)日:2010-07-01

    申请号:KR1020080130896

    申请日:2008-12-22

    CPC classification number: G10L19/167 G10L19/008 H04S2400/11

    Abstract: PURPOSE: A method and an apparatus for generating and playing an object based audio contents are provided to continuously play plural object-based audio contents according to the same audio preset. CONSTITUTION: A preset generating unit(110) generates an audio preset, and the audio preset includes the information on the plural audio objects which constitute audio contents. A preset ID setup unit(120) sets up the preset ID of the generated audio preset, and an encoding unit(140) encodes the plural audio objects, the audio preset and the preset ID. The encoding unit generates the object based audio contents.

    Abstract translation: 目的:提供一种用于生成和播放基于对象的音频内容的方法和装置,以根据相同的音频预设来连续播放多个基于对象的音频内容。 构成:预设生成单元(110)生成音频预设,并且音频预设包括关于构成音频内容的多个音频对象的信息。 预设ID设定单元(120)设定所生成的音频预设的预设ID,编码单元(140)对多个音频对象,音频预设和预置ID进行编码。 编码单元生成基于对象的音频内容。

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