게임 장치에서의 오디오 제공 시스템
    228.
    发明授权
    게임 장치에서의 오디오 제공 시스템 有权
    用于在游戏设备中提供三维音频信号的系统

    公开(公告)号:KR101615382B1

    公开(公告)日:2016-04-25

    申请号:KR1020090127202

    申请日:2009-12-18

    Abstract: 오디오신호를저장하는메모리부와, 출력이요청된오디오신호를상기메모리부로부터추출하고, 출력위치정보에상응하여상기추출된오디오신호를처리하는신호처리부, 및게임장치에구비된오디오신호발생모듈을통해, 상기처리된오디오신호를출력하는오디오출력부를포함하는게임장치에서의오디오제공시스템및 방법이개시된다.

    파라메트릭 QCE에 기초한 인코딩 방법 및 디코딩 방법, 그리고 인코더 및 디코더
    229.
    发明公开
    파라메트릭 QCE에 기초한 인코딩 방법 및 디코딩 방법, 그리고 인코더 및 디코더 审中-实审
    基于参数QCE和音频编码器和音频解码器的音频编码/解码方法

    公开(公告)号:KR1020160041024A

    公开(公告)日:2016-04-15

    申请号:KR1020150140595

    申请日:2015-10-06

    Abstract: 파라메트릭 QCE에기초한인코딩방법및 디코딩방법, 그리고인코더및 디코더가개시된다. 인코딩방법은파라메트릭 QCE 모드로동작하는경우, 2개의제1 MPS 2-1-2에따라 4개채널에대응하는입력신호를다운믹스함으로써스테레오신호를출력하는단계; 상기스테레오신호를 1개의제2 MPS 2-1-2에따라다운믹스함으로써모노신호를출력하는단계및 상기출력된모노신호의코어대역에대해인코딩하는단계를포함할수 있다.

    Abstract translation: 公开了一种基于参数正交信道单元(QCE)的编码方法和解码方法,以及编码器和解码器。 该方法包括以下步骤:当编码器以参数QCE模式操作时,通过根据两个第一MPEG环绕(MPS)2-1-2对与四个信道相对应的输入信号进行下混频输出立体声信号; 通过根据一秒MPS 2-1-2下混合立体声信号来输出单声道信号; 并对输出的单声道信号的核心频带编码输出的单声道信号。 根据本发明,编码器和解码器可以通过应用参数QCE来提高编码效率。

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