游戏币游戏装置
    22.
    发明公开

    公开(公告)号:CN101359416A

    公开(公告)日:2009-02-04

    申请号:CN200810131246.7

    申请日:2008-08-01

    CPC classification number: G07F17/3297

    Abstract: 在从游戏币下落口(4)接续的下落通路上配置通过电机旋转驱动的螺旋杆。在从螺旋杆到斜后方的后部壁的间隙W2中捕捉第二特别游艺介质AM2,在位于间隙W2的下游的从螺旋杆与后部下落导向之间的间隙W1捕捉第一特别游艺介质AM1。游戏币M通过间隙W1、W2之后收纳在游戏币收纳部中。捕捉到的特别游艺介质通过螺旋杆的螺旋运动被搬送之后在第一后侧面开口部和第二后侧面开口部鉴别,分别收纳在导向坡度中。

    礼品供给装置
    24.
    发明公开

    公开(公告)号:CN101095985A

    公开(公告)日:2008-01-02

    申请号:CN200710126884.5

    申请日:2007-06-29

    Abstract: 本发明提供一种展示效果较佳的礼品供给装置,其可使礼品的展示不会在中途遭到破坏,在取出以前一直维持该展示状态。该礼品供给装置260应用于使平台的礼品发生移动、并落入礼品取出口的游戏装置中,包括:礼品架262,用于放置礼品200;支撑装置264,支撑所述礼品架262并使其可在水平方向发生滑动,且一端侧可脱落;滑动力施加装置66,其对礼品架262向脱落方向施加滑动力而使其一端侧脱落,从而供给礼品200。

    抽奖游戏装置
    27.
    发明公开

    公开(公告)号:CN103505870A

    公开(公告)日:2014-01-15

    申请号:CN201310096431.8

    申请日:2013-03-25

    Abstract: 包含:释放出根据对操作部的操作输入而射出的圆球的分发部(释放部)、收纳从分发部落下的圆球的多个开口区、用圆球进行抽奖的多个抽奖部、将落入到第一开口区中的圆球引导到第一抽奖部的移动路径、将落入到第二开口区中的圆球引导到第二抽奖部的移动路径、将落入到第三开口区中的圆球引导到第三抽奖部的移动路径,分发部动作以改变圆球的释放位置或释放方向。

    游戏系统
    28.
    发明公开

    公开(公告)号:CN103442775A

    公开(公告)日:2013-12-11

    申请号:CN201280014105.1

    申请日:2012-02-09

    CPC classification number: A63F13/28 A63F13/00 A63F2300/302 A63F2300/8076

    Abstract: 本发明提供一种游戏系统,其能够使用空气发射装置辅助增强立体视觉的视觉演示效果。该游戏系统包含从发射口发射空气的空气发射装置;进行使对象在对象空间内移动处理的处理部;基于所述处理部的处理结果来控制所述空气发射装置的空气发射装置控制部;生成所述对象的立体视觉用图像的图像生成部;显示所述立体视觉用图像的显示部。当对象存在于从视点看比所述对象空间内的投影面更靠前侧的第一区域内时,进行使所述空气发射装置的发射口发射空气的控制。

    游戏装置、游戏系统、游戏装置的控制方法及服务器系统

    公开(公告)号:CN102999692A

    公开(公告)日:2013-03-27

    申请号:CN201210343270.3

    申请日:2012-09-14

    Abstract: 本发明提供一种游戏装置、游戏系统、游戏装置的控制方法及服务器系统,能够使得使用游戏数据的对战处理具有时间要素。上述游戏装置包括数据取得部、对战处理部及图像生成部。上述数据取得部在构成对战的举行期间的第1至第N期间的第K期间取得成为第K期间的对战处理标准的第K标准游戏数据;上述对战处理部进行被第K标准游戏数据控制的计算机控制移动体与玩家移动体之间的对战处理。上述数据取得部在下一个期间即第K+1期间从第K期间的游戏的参战玩家的游戏数据及第K标准游戏数据中取得根据第K期间的参战玩家的结果数据而选择的第K+1标准游戏数据;上述对战处理部进行被第K+1标准游戏数据控制的计算机控制移动体与玩家移动体之间的对战处理。

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