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公开(公告)号:CN101500670A
公开(公告)日:2009-08-05
申请号:CN200780029329.9
申请日:2007-08-22
Applicant: 株式会社万代南梦宫游戏 , 株式会社万代
CPC classification number: A63F13/235 , A63F13/08 , A63F13/10 , A63F13/95 , A63F2300/1031 , A63F2300/206 , G07F17/32
Abstract: 本发明提供了游戏系统,其包括:读写器单元(160),与安装于角色道具的无线标签(162)之间通过无线方式进行数据的接收发送,并对无线标签(162)执行数据的读出动作和写入动作;以及游戏处理单元,在与读写器单元(160)之间进行数据的接收发送,从读写器单元(160)取得从无线标签(162)读出的数据,并根据取得的数据进行游戏处理。在无线标签(162)中存储有与可使用游戏次数相关联的信用数据和基于游戏处理单元的游戏处理使用的游戏参数,游戏处理单元通过读写器单元(160)从无线标签(162)取得信用数据,并根据预定的条件成立,进行无线标签(162)所存储的信用数据的更新处理,并在信用数据的更新处理之后,开始游戏处理。
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公开(公告)号:CN101359416A
公开(公告)日:2009-02-04
申请号:CN200810131246.7
申请日:2008-08-01
Applicant: 株式会社万代南梦宫游戏
IPC: G07F17/32
CPC classification number: G07F17/3297
Abstract: 在从游戏币下落口(4)接续的下落通路上配置通过电机旋转驱动的螺旋杆。在从螺旋杆到斜后方的后部壁的间隙W2中捕捉第二特别游艺介质AM2,在位于间隙W2的下游的从螺旋杆与后部下落导向之间的间隙W1捕捉第一特别游艺介质AM1。游戏币M通过间隙W1、W2之后收纳在游戏币收纳部中。捕捉到的特别游艺介质通过螺旋杆的螺旋运动被搬送之后在第一后侧面开口部和第二后侧面开口部鉴别,分别收纳在导向坡度中。
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公开(公告)号:CN101293140A
公开(公告)日:2008-10-29
申请号:CN200810091257.7
申请日:2008-04-23
Applicant: 株式会社万代南梦宫游戏
CPC classification number: A63F13/42 , A63F13/10 , A63F13/2145 , A63F13/26 , A63F2300/1075 , A63F2300/204 , A63F2300/301 , A63F2300/6045
Abstract: 本发明提供一种游戏系统、程序以及信息存储媒体,通过针对干扰区域不接受给定的操作,而可以发生各种形式的操作干扰事件。游戏系统(10)将针对操作区域(OA)所进行的位置指定操作作为第一输入操作而接受并进行游戏运算。在该游戏系统(10)中,根据给定干扰条件的成立而在操作区域(OA)设定干扰区域(DA),并将针对干扰区域(DA)所进行的位置指定操作作为第一输入操作而进行不接受的处理,根据给定解除条件的成立解除干扰区域(DA)。
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公开(公告)号:CN101095985A
公开(公告)日:2008-01-02
申请号:CN200710126884.5
申请日:2007-06-29
Applicant: 株式会社万代南梦宫游戏
IPC: A63F9/00
Abstract: 本发明提供一种展示效果较佳的礼品供给装置,其可使礼品的展示不会在中途遭到破坏,在取出以前一直维持该展示状态。该礼品供给装置260应用于使平台的礼品发生移动、并落入礼品取出口的游戏装置中,包括:礼品架262,用于放置礼品200;支撑装置264,支撑所述礼品架262并使其可在水平方向发生滑动,且一端侧可脱落;滑动力施加装置66,其对礼品架262向脱落方向施加滑动力而使其一端侧脱落,从而供给礼品200。
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公开(公告)号:CN101018590A
公开(公告)日:2007-08-15
申请号:CN200580024481.9
申请日:2005-07-22
Applicant: 株式会社万代南梦宫游戏
CPC classification number: G02B6/0036 , A63F7/02 , A63F2009/2445 , G07F17/32 , G07F17/3202
Abstract: 一种媒体位置检测装置,具有:多个媒体(30)可以同时移动、媒体(30)在规定方向上不会重合地形成的媒体移动空间(10);与规定方向垂直、形成媒体移动空间(10)的正面的导光板(11);在导光板(11)的端面射入光那样地配置的光源(20);反射导光板内的入射光、入射光从导光板(11)的背面射出那样在导光板(11)上形成的反射部(13);以及检测从导光板(11)射出的光的检测单元。
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公开(公告)号:CN104162275A
公开(公告)日:2014-11-26
申请号:CN201410352699.8
申请日:2010-08-31
Applicant: 株式会社万代南梦宫游戏
IPC: A63F13/426 , A63F13/837
Abstract: 本发明提供一种图像控制装置及图像控制方法,可在图像中进行指定位置的多个操作时显示特有的图像。显示控制部(102),在根据第一指定位置控制图像的同时,进行根据第二指定位置控制图像的普通显示控制处理,基于给定的条件,进行根据第一指定位置及第二指定位置控制图像的特殊显示控制处理。
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公开(公告)号:CN103505870A
公开(公告)日:2014-01-15
申请号:CN201310096431.8
申请日:2013-03-25
Applicant: 株式会社万代南梦宫游戏
IPC: A63F3/00
CPC classification number: A63F3/0605 , A63F2007/346 , G07F17/3216 , G07F17/329 , G07F17/38
Abstract: 包含:释放出根据对操作部的操作输入而射出的圆球的分发部(释放部)、收纳从分发部落下的圆球的多个开口区、用圆球进行抽奖的多个抽奖部、将落入到第一开口区中的圆球引导到第一抽奖部的移动路径、将落入到第二开口区中的圆球引导到第二抽奖部的移动路径、将落入到第三开口区中的圆球引导到第三抽奖部的移动路径,分发部动作以改变圆球的释放位置或释放方向。
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公开(公告)号:CN103442775A
公开(公告)日:2013-12-11
申请号:CN201280014105.1
申请日:2012-02-09
Applicant: 株式会社万代南梦宫游戏
CPC classification number: A63F13/28 , A63F13/00 , A63F2300/302 , A63F2300/8076
Abstract: 本发明提供一种游戏系统,其能够使用空气发射装置辅助增强立体视觉的视觉演示效果。该游戏系统包含从发射口发射空气的空气发射装置;进行使对象在对象空间内移动处理的处理部;基于所述处理部的处理结果来控制所述空气发射装置的空气发射装置控制部;生成所述对象的立体视觉用图像的图像生成部;显示所述立体视觉用图像的显示部。当对象存在于从视点看比所述对象空间内的投影面更靠前侧的第一区域内时,进行使所述空气发射装置的发射口发射空气的控制。
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公开(公告)号:CN102999692A
公开(公告)日:2013-03-27
申请号:CN201210343270.3
申请日:2012-09-14
Applicant: 株式会社万代南梦宫游戏
Abstract: 本发明提供一种游戏装置、游戏系统、游戏装置的控制方法及服务器系统,能够使得使用游戏数据的对战处理具有时间要素。上述游戏装置包括数据取得部、对战处理部及图像生成部。上述数据取得部在构成对战的举行期间的第1至第N期间的第K期间取得成为第K期间的对战处理标准的第K标准游戏数据;上述对战处理部进行被第K标准游戏数据控制的计算机控制移动体与玩家移动体之间的对战处理。上述数据取得部在下一个期间即第K+1期间从第K期间的游戏的参战玩家的游戏数据及第K标准游戏数据中取得根据第K期间的参战玩家的结果数据而选择的第K+1标准游戏数据;上述对战处理部进行被第K+1标准游戏数据控制的计算机控制移动体与玩家移动体之间的对战处理。
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公开(公告)号:CN101549208B
公开(公告)日:2012-11-28
申请号:CN200910130382.9
申请日:2009-04-07
Applicant: 株式会社万代南梦宫游戏
CPC classification number: A63F13/48 , A63F13/10 , A63F13/12 , A63F13/77 , A63F13/79 , A63F2300/552 , A63F2300/554 , A63F2300/577
Abstract: 本发明提供了一种游戏动画发送系统。游戏动画发送系统取得玩家用游戏装置玩游戏时输入的键入信息。于是,根据所述键入信息再现用所述游戏装置所玩的游戏,生成该游戏的动画数据。根据外部终端装置发出的请求,游戏动画发送系统将所生成的动画数据发送给外部终端装置。
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