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公开(公告)号:CN101221600A
公开(公告)日:2008-07-16
申请号:CN200810000184.6
申请日:2008-01-09
Applicant: 株式会社万代南梦宫游戏
IPC: G06F19/00
CPC classification number: A63F13/795 , A63F13/12 , A63F13/497 , A63F13/57 , A63F13/803 , A63F2300/556 , A63F2300/5566 , A63F2300/577 , A63F2300/634
Abstract: 本发明提供了一种游戏装置、游戏进行方法及信息存储介质。当玩家Pa和玩家Pb进行幽灵比赛时,根据玩家Pa的操作来控制玩家车PC,根据玩家Pb的过去的比赛数据、即幽灵数据Gb来对幽灵车GC进行计算机控制。而且,若玩家Pa获胜,则在玩家Pb的再次挑战名单中,将获胜的“玩家Pa”作为用于再次挑战的玩家并追加。然后,当玩家Pb进行游戏操作时,首先,向该再次挑战名单中所记载的玩家Pa通知自己的幽灵车GC战败。
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公开(公告)号:CN101219278B
公开(公告)日:2011-11-02
申请号:CN200810002326.2
申请日:2008-01-08
Applicant: 株式会社万代南梦宫游戏
CPC classification number: A63F13/798 , A63F13/12 , A63F13/245 , A63F13/577 , A63F13/803 , A63F2300/208 , A63F2300/513 , A63F2300/558 , A63F2300/577 , A63F2300/634 , A63F2300/8017
Abstract: 一种赛车游戏,对于多种比赛比赛路线的各比赛比赛路线,将表示是在该线路上最快的玩家(冠军)的“王冠”授予一个玩家。玩家可以与持有王冠的玩家比赛,挑战该王冠的争夺。例如,当玩家Px挑战线路1的王冠争夺时,玩家Px操作玩家车PC,与线路1的王冠持有玩家即玩家Pa比赛,即、与根据玩家Pa的线路1的幽灵数据Ga1而被控制的幽灵车GC比赛。并且,当玩家Px胜利时,玩家Pa持有的线路1的王冠转移到玩家Px(争夺)。
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公开(公告)号:CN101219278A
公开(公告)日:2008-07-16
申请号:CN200810002326.2
申请日:2008-01-08
Applicant: 株式会社万代南梦宫游戏
CPC classification number: A63F13/798 , A63F13/12 , A63F13/245 , A63F13/577 , A63F13/803 , A63F2300/208 , A63F2300/513 , A63F2300/558 , A63F2300/577 , A63F2300/634 , A63F2300/8017
Abstract: 一种赛车游戏,对于多种比赛比赛路线的各比赛比赛路线,将表示是在该线路上最快的玩家(冠军)的“王冠”授予一个玩家。玩家可以与持有王冠的玩家比赛,挑战该王冠的争夺。例如,当玩家Px挑战线路1的王冠争夺时,玩家Px操作玩家车PC,与线路1的王冠持有玩家即玩家Pa比赛,即、与根据玩家Pa的线路1的幽灵数据Ga1而被控制的幽灵车GC比赛。并且,当玩家Px胜利时,玩家Pa持有的线路1的王冠转移到玩家Px(争夺)。
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公开(公告)号:CN102999692A
公开(公告)日:2013-03-27
申请号:CN201210343270.3
申请日:2012-09-14
Applicant: 株式会社万代南梦宫游戏
Abstract: 本发明提供一种游戏装置、游戏系统、游戏装置的控制方法及服务器系统,能够使得使用游戏数据的对战处理具有时间要素。上述游戏装置包括数据取得部、对战处理部及图像生成部。上述数据取得部在构成对战的举行期间的第1至第N期间的第K期间取得成为第K期间的对战处理标准的第K标准游戏数据;上述对战处理部进行被第K标准游戏数据控制的计算机控制移动体与玩家移动体之间的对战处理。上述数据取得部在下一个期间即第K+1期间从第K期间的游戏的参战玩家的游戏数据及第K标准游戏数据中取得根据第K期间的参战玩家的结果数据而选择的第K+1标准游戏数据;上述对战处理部进行被第K+1标准游戏数据控制的计算机控制移动体与玩家移动体之间的对战处理。
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