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公开(公告)号:CN101549207A
公开(公告)日:2009-10-07
申请号:CN200910130381.4
申请日:2009-04-07
Applicant: 株式会社万代南梦宫游戏
CPC classification number: A63F13/355 , A63F13/12 , A63F13/5258 , A63F2300/406 , A63F2300/513 , A63F2300/538 , A63F2300/5593 , A63F2300/577 , A63F2300/6684
Abstract: 本发明提供了一种游戏动画发送系统以及游戏动画发送方法。该游戏动画发送系统取得玩家用游戏装置玩游戏时输入的键入信息。于是,根据该键入信息对角色进行移动控制,再现游戏的进程。这时,考虑到外部终端装置的视听,根据预定的摄像机设定,用虚拟摄像机拍摄所述三维虚拟空间。基于所拍摄到的图像生成动画数据,并发送给所述外部终端装置。
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公开(公告)号:CN101549208A
公开(公告)日:2009-10-07
申请号:CN200910130382.9
申请日:2009-04-07
Applicant: 株式会社万代南梦宫游戏
CPC classification number: A63F13/48 , A63F13/10 , A63F13/12 , A63F13/77 , A63F13/79 , A63F2300/552 , A63F2300/554 , A63F2300/577
Abstract: 本发明提供了一种游戏动画发送系统。游戏动画发送系统取得玩家用游戏装置玩游戏时输入的键入信息。于是,根据所述键入信息再现用所述游戏装置所玩的游戏,生成该游戏的动画数据。根据外部终端装置发出的请求,游戏动画发送系统将所生成的动画数据发送给外部终端装置。
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公开(公告)号:CN102999692A
公开(公告)日:2013-03-27
申请号:CN201210343270.3
申请日:2012-09-14
Applicant: 株式会社万代南梦宫游戏
Abstract: 本发明提供一种游戏装置、游戏系统、游戏装置的控制方法及服务器系统,能够使得使用游戏数据的对战处理具有时间要素。上述游戏装置包括数据取得部、对战处理部及图像生成部。上述数据取得部在构成对战的举行期间的第1至第N期间的第K期间取得成为第K期间的对战处理标准的第K标准游戏数据;上述对战处理部进行被第K标准游戏数据控制的计算机控制移动体与玩家移动体之间的对战处理。上述数据取得部在下一个期间即第K+1期间从第K期间的游戏的参战玩家的游戏数据及第K标准游戏数据中取得根据第K期间的参战玩家的结果数据而选择的第K+1标准游戏数据;上述对战处理部进行被第K+1标准游戏数据控制的计算机控制移动体与玩家移动体之间的对战处理。
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公开(公告)号:CN101549208B
公开(公告)日:2012-11-28
申请号:CN200910130382.9
申请日:2009-04-07
Applicant: 株式会社万代南梦宫游戏
CPC classification number: A63F13/48 , A63F13/10 , A63F13/12 , A63F13/77 , A63F13/79 , A63F2300/552 , A63F2300/554 , A63F2300/577
Abstract: 本发明提供了一种游戏动画发送系统。游戏动画发送系统取得玩家用游戏装置玩游戏时输入的键入信息。于是,根据所述键入信息再现用所述游戏装置所玩的游戏,生成该游戏的动画数据。根据外部终端装置发出的请求,游戏动画发送系统将所生成的动画数据发送给外部终端装置。
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公开(公告)号:CN101549207B
公开(公告)日:2012-09-26
申请号:CN200910130381.4
申请日:2009-04-07
Applicant: 株式会社万代南梦宫游戏
CPC classification number: A63F13/355 , A63F13/12 , A63F13/5258 , A63F2300/406 , A63F2300/513 , A63F2300/538 , A63F2300/5593 , A63F2300/577 , A63F2300/6684
Abstract: 本发明提供了一种游戏动画发送系统以及游戏动画发送方法。该游戏动画发送系统取得玩家用游戏装置玩游戏时输入的键入信息。于是,根据该键入信息对角色进行移动控制,再现游戏的进程。这时,考虑到外部终端装置的视听,根据预定的摄像机设定,用虚拟摄像机拍摄所述三维虚拟空间。基于所拍摄到的图像生成动画数据,并发送给所述外部终端装置。
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