인간과 단말기간의 마우스 인터페이스 시스템 및 제어방법
    21.
    发明公开
    인간과 단말기간의 마우스 인터페이스 시스템 및 제어방법 有权
    人与人之间的鼠接口系统和控制方法

    公开(公告)号:KR1020100000278A

    公开(公告)日:2010-01-06

    申请号:KR1020080059714

    申请日:2008-06-24

    Inventor: 이응주 이위

    CPC classification number: G06F3/038 G06F3/011 G06F3/0354 G06T7/20

    Abstract: PURPOSE: A mouse interface system between a human and a terminal and a control method thereof for supplying the information for terminal control information detection are provided to control the terminal by the head of the user by supplying control information to the terminal. CONSTITUTION: An image input unit receives a face image(S110). An image processing unit varies RGB(Red, Green, Blue) image into the image of YCbCr color space(S120). The image processor detects the face range(S130). A mouth position detector detects the mouth location from the face range(S140). A mouth shape analyzing module detects the mouth shape(S150). A terminal control command generator uses the mouth location and mouth shape(S160).

    Abstract translation: 目的:提供人与终端之间的鼠标接口系统及其控制方法,用于提供用于终端控制信息检测的信息,以通过向终端提供控制信息来控制用户的头部的终端。 构成:图像输入单元接收面部图像(S110)。 图像处理单元将RGB(红,绿,蓝)图像变为YCbCr颜色空间的图像(S120)。 图像处理器检测脸部范围(S130)。 口位置检测器从面部范围检测口部位置(S140)。 口形分析模块检测口形(S150)。 终端控制命令发生器使用口位和口形(S160)。

    벡터 콘텐츠 인증 보안을 위한 다중 스케일 곡률기반 벡터 데이터 해싱기술

    公开(公告)号:KR101905403B1

    公开(公告)日:2018-10-08

    申请号:KR1020170020769

    申请日:2017-02-15

    Inventor: 이응주 이석환

    CPC classification number: G06F17/16 G06T9/00 H04L9/06 H04N21/83 Y02D50/30

    Abstract: 본발명은다중스케일곡률기반가시적벡터모델해싱방법에관한것이다. 본발명의제 1 측면은, 모든폴리라인및 폴리곤객체들에대하여 Radius curvature, Turning angle curvature, Gaussian curvature의다중곡률활동에너지분포를기반으로다차원특징계수행렬을생성한다음, 이들을랜덤계수와 Partial Exponential Bell Polynomials에의한랜덤맵핑에의하여다차원중간해쉬계수행렬을구하는제 1 단계; 및실수타입의중간해쉬계수행렬에대해서 Lloyd-Max 양자화에의하여최종이진해쉬행렬을구하여, 다차원이진해쉬행렬은스케일과곡률타입에의하여벡터모델의보안등급에따른계층적인증이가능하도록하는제 2 단계; 를포함하는것을특징으로하는다중스케일곡률기반가시적벡터모델해싱방법을제공함에있다. 또한, 본발명의제 2 측면은, 다중스케일및 곡률기반해쉬함수에의한해쉬생성과정; 및해쉬추출함수을통한벡터모델인증과정; 을포함하는것을특징으로하는다중스케일곡률기반가시적벡터모델해싱방법을제공함에있다. 이에의해, 벡터데이터모델내 주요레이어상에폴리라인들을그룹화한다음, 폴리라인의 1차및 2차곡선곡률분포에따라그룹계수를생성하고, 이들그룹계수를랜덤계수키 패턴으로투영기에의하여특징계수를얻은다음, 이를이진화과정에의하여최종이진해쉬를생성함으로써, 생성된해쉬가다양한공격에대한강인성과랜텀키에의한보안성및 유일성을만족하는효과를제공한다. 또한, 객체간단화, 삭제, 복사, 끊기등의객체공격에대하여제안한방법이기존방법에비하여 2×10~2.8×10정도오류검출확률이낮으며, 모델-키, 키, 모델의세 타입에대한해쉬유일성평가에서제안한방법이기존방법에비하여 0.014 정도유일확률이높일수 있는효과를제공한다. 뿐만아니라, 미분엔트로피기반보안성평가에서제안한방법이기존방법에비하여 0.875~2.149 정도엔트로피가높도록할 수있는효과를제공한다.

    개선된 리얼 아다부스트 알고리즘에 근거한 새로운 멀티 뷰 얼굴감지방식
    23.
    发明公开
    개선된 리얼 아다부스트 알고리즘에 근거한 새로운 멀티 뷰 얼굴감지방식 有权
    基于改进的真实自适应算法的新型多视角检测方法

    公开(公告)号:KR1020160037424A

    公开(公告)日:2016-04-06

    申请号:KR1020140129854

    申请日:2014-09-29

    Inventor: 이응주

    CPC classification number: G06K9/46

    Abstract: 본발명은얼굴감지방식에관한것으로, 개선된리얼아다부스트알고리즘에기반한새로운멀티뷰얼굴감지방법(MVFD)에관한것으로, 훈련된 Haar 특징을위한개선된리얼아다부스트알고리즘은, 동적무게와사전에분할된 샘플을고안한다. 기존의리얼아다부스트알고리즘과비교했을때, 약분류기의시간복잡성은 0(M*N)이고, 강분류기의시간복잡성은 0(T*M*N)이고, 훈련속도는 0(N)에의해강화된다. 멀티뷰 얼굴인식(MVFD)을위한, 우리의 Haar 특징의처리에근거한, 오직 12개의카테고리분류기는 ROP를생성하고 RIP의앵글을변화시키기위해필요하다. 상기에서고안된 알고리즘은훈련복잡성을대단히줄여주는것을특징으로한다. 리얼아다부스트알고리즘을사용하기위해 LUT약분류기는 Haar 특징을증진시키는데사용된다. 각각훈련된포즈측정기를대신해, 아다부스트알고리즘에의해정의된강 분류기의신뢰를사용한다. 캐스케이드분류기의 16레이어중 첫 4개의레이어는포즈추정을위해사용되고, 포즈추정을위한여분의계산은불필요하다. CMU와 MIT 얼굴테이터베이스에근거한알고리즘테스트가이루어졌고, 실험의결과는개선된리얼아다부스트알고리즘의수렴성능은이전의리얼아다부스트알고리즘보다개선되었다는점이다. 또한, 본발명에서고안된멀티뷰 얼굴감지시스템은높은감지율을보여주며, 적시성이뛰어나며, 높은검출율을가지는것을특징으로하는얼굴감지방식을제공한다.

    Abstract translation: 本发明涉及面部检测方法,更具体地说,涉及一种基于改进的实际自适应增强(AdaBoost)算法的新型多视角面部检测(MVFD)方法。 改进的真正的AdaBoost算法适用于训练有素的Haar特征设计动态权重和以前分割的样本。 与现有的真实AdaBoost算法相比,弱分类器的时间复杂度为0(M * N),强分类器的时间复杂度为0(T * M * N),训练速度由0 N)。 需要基于我们的Haar特征处理的用于多视角人脸检测(MVFD)的12个类别分类器来产生旋转图像(ROP)和改变平面旋转角度(RIP)。 设计的算法显着降低了训练的复杂性。 为了使用真正的AdaBoost算法,使用LUT弱分类器来增强Haar特征。 代替每个经过训练的姿势测量装置,使用由AdaBoost算法定义的强分类器的置信度。 级联分级器的16层中的前四层用于姿态估计,并且不需要额外的姿态估计计算。 基于CMU和MIT面部数据库执行算法测试。 作为测试的结果,改进的真实AdaBoost算法的收敛性能比先前的真实AdaBoost算法的收敛性能更强。 此外,根据本发明的多视图人脸检测系统显示出高感测速率,并且具有优良的及时性和高检测率。

    적외선 동작 인식 카메라를 사용하여 화면상에 네추럴 유저 인터페이스 기반 입체 지구본을 제공하는 방법
    24.
    发明公开
    적외선 동작 인식 카메라를 사용하여 화면상에 네추럴 유저 인터페이스 기반 입체 지구본을 제공하는 방법 有权
    基于使用运动识别红外摄像机的自然用户界面生成3D地球的方法

    公开(公告)号:KR1020140019199A

    公开(公告)日:2014-02-14

    申请号:KR1020120085967

    申请日:2012-08-06

    CPC classification number: G09B27/08 G06T17/05 G09B5/02 G09B27/02

    Abstract: The present invention relates to a method for producing 3D earth globes based on natural user interface using a motion recognition infrared camera. The method includes: a step of modeling an earth globe of a sphere shape using GLSL; a step of mapping a high map to give a high difference to the modeled earth map; a step of mapping a bump map to give textured to the earth globe in which the high map is mapped; a step of mapping a night map to give a contrast to the earth globe in which the bump map is mapped; and a step of three-dimensionally outputting the earth globe in which the night map is mapped. [Reference numerals] (AA) Texture information; (BB) Normal map; (CC) Palisade rendering; (DD) Bump Map; (EE) Rendering 3DDSereo globe based on the altitude; (FF) Control the globe based on NUI; (GG) Visualize the 3D globe based on the interactive altitude; (HH) Bump Map

    Abstract translation: 本发明涉及一种基于使用运动识别红外摄像机的自然用户界面来制作3D地球的方法。 该方法包括:使用GLSL对球形的地球球体进行建模的步骤; 映射高映射以对建模的地球图赋予高度差异的步骤; 绘制凹凸贴图以对纹理映射到高地图的地球地球仪的步骤; 映射夜景映射以与映射凹凸贴图的地球地球对比的步骤; 以及三维地输出夜间映射映射的地球的步骤。 (附图标记)(AA)纹理信息; (BB)法线图; (CC)栅栏渲染; (DD)凹凸贴图; (EE)基于高度渲染3DDSereo地球仪; (FF)根据NUI控制全球; (GG)基于交互式高度可视化3D地球仪; (HH)Bump地图

    정보제공용 태그의 태깅 장치 및 이를 적용한 꼬리감김형 어류용 태그의 태깅 장치
    25.
    发明授权
    정보제공용 태그의 태깅 장치 및 이를 적용한 꼬리감김형 어류용 태그의 태깅 장치 有权
    标签机,用于信息标签和标签机,用于标记在鱼尾部

    公开(公告)号:KR101228150B1

    公开(公告)日:2013-01-31

    申请号:KR1020110003096

    申请日:2011-01-12

    Inventor: 이응주 황건용

    CPC classification number: Y02A40/81

    Abstract: 본 발명은 정보제공용 태그의 태깅 장치 및 이를 적용한 꼬리 감김형 어류용 태그의 태깅 장치에 관한 것이다. 이는 상부 표층과 하부 접착층 사이에 태그 소자가 배치되어 이루어지는 정보제공용 태그를 형성시키기 위한 띠 형상의 정보제공용 태그 필름을 공급하게 되는 태그 필름 피더와; 정보제공용 태그가 부착되는 대상체로부터 이격되게 배치되며, 한쌍의 흡착단이 서로 마주보며 이격되게 형성되고, 대상체 방향으로 전후진 이동하게 되는 태그 부착기구를 포함하여, 대상체와 태그 부착기구 사이로 정보제공용 태그 필름이 공급되고, 태그 부착기구의 각 흡착단에 정보제공용 태그 필름의 서로 이격된 상부 표층 부위가 흡착되며, 태그 부착기구의 전진 이동에 따라 정보제공용 태그 필름이 대상체를 감싸면서 하부 접착층이 서로 접합되어 대상체에 정보제공용 태그가 부착되도록 하는 것을 특징으로 한다. 특히, 어류용 태그의 태깅 장치에 적용되어 어류 개체의 꼬리 부위에 어류용 태그가 부착되도록 하는 것을 특징으로 한다.
    상기와 같이 이루어지는 본 발명의 정보제공용 태그의 태깅 장치 및 이를 적용한 꼬리감김형 어류용 태그의 태깅 장치는, 정보제공용 태그가 자동으로 어류 개체에 태깅되고, 특히 어류 개체에 대한 정보제공이나 이력관리를 위하여 사용되는 어류용 태그를 어류 개체를 만지지 않고도 자동으로 어류 개체에 태깅할 수 있어 작업성과 위생성의 향상을 도모할 수 있게 된다.

    학습 퀴즈관리 및 학습자 평가 분석 시스템
    26.
    发明公开
    학습 퀴즈관리 및 학습자 평가 분석 시스템 无效
    教育学院课程管理系统和学习者分析评估系统进行改进

    公开(公告)号:KR1020120138043A

    公开(公告)日:2012-12-24

    申请号:KR1020110057309

    申请日:2011-06-14

    Inventor: 이응주 옥수열

    CPC classification number: G06Q50/20 G06F17/30958 G09B7/02

    Abstract: PURPOSE: A system for managing learning quizzes and analyzing learner evaluation is provided to perform the management and setting of courseware according to each character type and a game user for the development of the creativity development learning of children. CONSTITUTION: A content database unit includes learning quiz contents manufactured by a flash program. A manager unit loads plural quiz contents designated by a user form the content database. The manager unit places the quiz contents according to a series of randomly determined arrangements. The manager unit executes each quiz contents beforehand. The manager unit transmits quiz contents configurations to a learning education system. [Reference numerals] (AA) Generating a file; (BB) Reading the file; (CC) Addition; (DD) Insertion; (EE) Deletion

    Abstract translation: 目的:提供用于管理学习测验和分析学习者评估的系统,根据每个角色类型和游戏用户进行课件的管理和设置,以发展儿童的创造力发展学习。 构成:内容数据库单元包括由闪存程序制作的学习测验内容。 经理单元从内容数据库中加载由用户指定的多个测验内容。 经理单位根据一系列随机确定的安排放置测验内容。 管理单元预先执行每个测验内容。 经理单位将测验内容配置传送到学习教育系统。 (附图标记)(AA)生成文件; (BB)阅读文件; (CC)加法; (DD)插入; (EE)删除

    공감각적 행위기반 인터페이스 제어방법
    27.
    发明公开
    공감각적 행위기반 인터페이스 제어방법 有权
    空间可变人类活动界面系统

    公开(公告)号:KR1020120138027A

    公开(公告)日:2012-12-24

    申请号:KR1020110057286

    申请日:2011-06-14

    Inventor: 이응주 옥수열

    CPC classification number: G06F3/017 G06F3/0304 G06F3/0346 G06F3/14

    Abstract: PURPOSE: An interface system sensing spatial-tactile human activities with an electronic dice is provided to give multimedia type quizzes on a screen, thereby lowering learning anxiety of learners. CONSTITUTION: A user gesture is recognized as an input by an external unit which is an electronic dice. The gesture corresponds to an event recorded in a gesture database. A value transmitted by the electronic dice is processed as an event. The event is sent to a screen of a monitor. The screen sorts out the events through a flow router and executes a predetermined command. [Reference numerals] (AA) Start; (BB) Input queue step; (CC) Gesture preprocessing step; (DD) Dice value input step; (EE) Command step; (FF) End

    Abstract translation: 目的:提供一种利用电子骰子感知空间触觉人类活动的界面系统,在屏幕上提供多媒体类型的测验,从而降低学习者的学习焦虑。 构成:作为电子骰子的外部单元将用户手势识别为输入。 手势对应于记录在手势数据库中的事件。 由电子骰子发送的值被处理为事件。 事件发送到监视器的屏幕。 屏幕通过流量路由器对事件进行排序并执行预定的命令。 (附图标记)(AA)开始; (BB)输入队列步骤; (CC)手势预处理步骤; (DD)骰子值输入步骤; (EE)命令步骤; (FF)结束

    학습퀴즈마블게임 모듈 시스템
    28.
    发明授权
    학습퀴즈마블게임 모듈 시스템 有权
    教育大理石游戏模块系统

    公开(公告)号:KR101190904B1

    公开(公告)日:2012-10-12

    申请号:KR1020110057324

    申请日:2011-06-14

    Inventor: 이응주 옥수열

    CPC classification number: G09B7/02 G06Q50/20 G09B5/02 G09B19/22

    Abstract: PURPOSE: A learning quiz marble game module system is provided to smoothly perform function update and later correction by designing using an SDK(Software Development Kit). CONSTITUTION: A screen manager class creates a screen of a corresponding learning quiz marble game and performs a game loop while calling functions of a game screen. The game screen class converts the state of a game by calling a virtual function of children classes which inherits the game screen class. A title screen class calls a corresponding function when a decision event is generated and performs a menu conversion function. A sprite class creates an animation. A question class outputs a quiz question screen to flash and grads it in a board game.

    Abstract translation: 目的:提供一个学习测验大理石游戏模块系统,通过使用SDK(软件开发套件)进行设计,以顺利执行功能更新和更新。 构成:屏幕管理者类创建相应的学习测验大理石游戏的屏幕,并在调用游戏画面的功能时执行游戏循环。 游戏画面类通过调用继承游戏画面类的儿童类的虚拟功能来转换游戏的状态。 标题屏幕类在生成决策事件时调用相应的功能,并执行菜单转换功能。 精灵类创建动画。 一个问题类输出一个测验问题屏幕闪光并在棋盘游戏中进行分析。

    컨테이너 성량 및 거리 검출 방법
    29.
    发明授权
    컨테이너 성량 및 거리 검출 방법 有权
    检测区域和测量容器距离的方法

    公开(公告)号:KR101092133B1

    公开(公告)日:2011-12-12

    申请号:KR1020090115896

    申请日:2009-11-27

    Inventor: 이응주

    Abstract: 항만에서크레인을자동으로제어하는데에필요로하는컨테이너의성량및 크레인으로부터컨테이너사이의거리정보를획득하는컨테이너성량및 거리검출방법을공개한다. 방법은 a) 상기스테레오카메라에의해소정영역을촬영하는단계; b) 단계 a)에의해촬영된화상으로부터에지들을검출하는단계; c) 단계 b)에의해검출된에지들로부터직선성분들을검출하는단계; d) 상기검출된직선성분들을기초로컨테이너후보영역들을도출하는단계; e) 상기컨테이너후보영역들과에지가검출된이미지를맵핑하여, 컨테이너영역을검출하는단계; f) 단계 e)에의해검출된컨테이너영역의화상을기초로, 컨테이너의 3D 이미지를생성하는단계; g) 상기라인스캐너를이용하여소정의측정각도및 소정의앵글각도로스캐닝하는단계; 및 h) 상기컨테이너후보영역들및 상기스테레오카메라의초점각을이용하여, 상기스캐닝정보로부터상기라인스캐너및 상기컨테이너사이의거리를검출하는단계를포함한다.

    차세대 통합 디스플레이 장치용 손동작 인식 기반의 콘텐츠 제어 방법
    30.
    发明公开
    차세대 통합 디스플레이 장치용 손동작 인식 기반의 콘텐츠 제어 방법 有权
    用于内容控制的方法用于下一代综合显示装置的人体手势识别

    公开(公告)号:KR1020110121382A

    公开(公告)日:2011-11-07

    申请号:KR1020100040953

    申请日:2010-04-30

    Inventor: 이응주

    Abstract: PURPOSE: A content control method for a next generation integration display apparatus based on a specific hand movement is provided to control a next generation display apparatus and an IP TV(Internet Protocol TV) by recognizing the hand movement based on video information. CONSTITUTION: The domain of a hand is extracted from a video which is acquired from a video photographing unit. The movement of the hand is recognized from the domain of the hand. The domain of the hand is extracted using a color difference between a background and the skin of the hand. The contour line of the video which is classified as a skin area is detected. The domain of the hand is separated from the skin area using a contour line energy estimation method.

    Abstract translation: 目的:提供一种基于特定手的移动的下一代集成显示装置的内容控制方法,用于通过基于视频信息识别手部移动来控制下一代显示装置和IP电视(因特网协议电视)。 构成:从视频拍摄单元获取的视频中提取手的域。 手的运动从手的领域得到认可。 使用背景和手的皮肤之间的色差来提取手的区域。 检测被分类为皮肤区域的视频的轮廓线。 使用轮廓线能量估计方法将手的区域与皮肤区域分离。

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