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公开(公告)号:KR100969948B1
公开(公告)日:2010-07-14
申请号:KR1020080107221
申请日:2008-10-30
Applicant: 동서대학교산학협력단
IPC: G06T13/40
Abstract: 모션 캡쳐 데이터를 이용한 애니메이션 제작 방법 및 시스템이 제공된다. 본 발명의 실시예들에 따른 애니메이션 제작 방법은 각 프레임마다 오브젝트의 속성 값이 지정된 모션 캡쳐 데이터를 제공받고, 각 프레임 중 일부 프레임을 키 프레임으로 설정하여 리플레이스 레이어를 형성하며, 리플레이스 레이어를 이용하여 애니메이션 레이어를 형성하는 것을 포함한다.
애니메이션, 모션 캡쳐-
公开(公告)号:KR1020180076599A
公开(公告)日:2018-07-06
申请号:KR1020160180928
申请日:2016-12-28
Applicant: 동서대학교산학협력단
IPC: G06F1/16 , G06F3/0346 , G01P15/14 , G01P3/38
CPC classification number: G06F1/1694 , G01P3/38 , G01P15/14 , G06F3/0346
Abstract: 본발명은운동관련물리량측정센서기반모션데이터생성시스템을제공한다. 이와같은본 발명에따른운동관련물리량측정센서기반모션데이터생성시스템은자이로센서, 가속도센서, 지자계센서와같은운동관련물리량측정센서를활용하여모션데이터를생성함으로써미세움직임의가변적패턴검출을원활하고용이하게수행할수 있고, 이를통해정밀한 3차원운동을구현하는모션베이스에제공될모션데이터를원활하고용이하게생성할수 있으며, 특히우주, 심해, 극지, 오지와같은비-일상적인환경을실감할수 있는 VR 컨텐츠의구현을위한모션베이스의모션데이터생성에효과적으로적용될수 있는기술적특징을갖는다.
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公开(公告)号:KR101851361B1
公开(公告)日:2018-04-23
申请号:KR1020160155285
申请日:2016-11-21
Applicant: 동서대학교산학협력단
CPC classification number: H04S7/304 , H04R5/033 , H04S3/004 , H04S2400/11
Abstract: 본발명은 HMD 연동헤드폰기반플레이어적응형입체사운드실시간제공시스템을제공한다. 이와같은본 발명에따른 HMD 연동헤드폰기반플레이어적응형입체사운드실시간제공시스템은인터랙티브게임컨텐츠를비롯한각종인터랙티브영상컨텐츠를 HMD를통해체험하고있는플레이어의현재시선방향및 플레이어조작기(게임용총 등)의현재동작/현재지향방향을기준으로한 입체사운드가실시간으로생성되어헤드폰으로출력되도록함으로써입체사운드의현실근접도를극대화시킬수 있고, 이를통해사운드체감도와인터랙티브영상에대한몰입도를증대시킬수 있는기술적특징을갖는다.
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公开(公告)号:KR101774556B1
公开(公告)日:2017-09-04
申请号:KR1020150188764
申请日:2015-12-29
Applicant: 동서대학교산학협력단
IPC: G06K9/62
Abstract: 본발명은다자간적외선입력장치위치인식기반사용자식별방법에관한것이다. 본발명은, 다수의적외선입력장치가실시간으로바라보는방향과스크린상에서교차하는위치에깜빡거리는적외선포인트(또는패턴)에대해서적외선카메라를통해서촬영영상을생성한뒤, 촬영영상의각 프레임과매칭되는사용자식별코드에해당하는적외선포인트감지를수행하는제 1 단계; 및사용자식별코드로부터사용자를분석하고, 감지된적외선포인트로좌표를도출하는제 2 단계; 를포함한다.이에의해, 사용자인식을위한별도의시스템구축이필요하지않기때문에추가시스템구축에대한비용이증가하지않으면서도, 다자간적외선포인트입력이이루어지는상태에서도, 사용자식별및 실시간연산처리를낮은시스템자원(system resource)으로처리가가능하며, 다수의사용자가참여하여도원활한구동을수행하여사용자간의식별이신속히이루어질수 있는효과를제공한다.
Abstract translation: 本发明涉及一种基于多红外输入设备的位置识别来识别用户的方法。 在本发明中,多个红外线输入装置针对在实时观看方向上在与屏幕相交的位置处闪烁的红外点(或图案)产生通过红外相机捕获的图像, 执行对应于用户识别码的红外点检测的第一步骤; 从用户识别码分析用户并从检测到的红外点导出坐标; 无需构建用于用户识别的单独系统,使得即使在输入多用户识别码的状态下也能够以低系统执行用户识别和实时计算处理, 可以作为系统资源进行处理,即使在大量用户参与的情况下,也可以进行流畅的操作,从而提供可以快速识别用户的效果。
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25.멀티미디어 컨텐츠 개발용 유니티 게임엔진에서의 카메라 모션 프레임 생성 프로그램모듈을 이용한 CMF 파일 생성 방법 有权
Title translation: CMF使用程序模块生成CMF文件的方法,用于在开发UNITY游戏引擎的多媒体内容中生成相机运动帧公开(公告)号:KR101636890B1
公开(公告)日:2016-07-06
申请号:KR1020140116337
申请日:2014-09-02
Applicant: 동서대학교산학협력단
IPC: H04N21/854 , G06F9/44
Abstract: 본발명은멀티미디어컨텐츠개발용유니티게임엔진에서의카메라모션프레임생성프로그램모듈을이용한 CMF 파일생성방법에관한것이다.본발명은, 멀티미디어컨텐츠개발용유니티게임엔진에서의카메라모션프레임생성프로그램모듈(10)이체어오브젝트(Chair Object)를제작하는제 1 단계; 및멀티미디어컨텐츠개발용유니티게임엔진에서의카메라모션프레임생성프로그램모듈(10)이베이직프레임(Basic Frame)을먼저플레이하여각 체어오브젝트(Chair Object)에대한각 축의변이초기값을추출하고, 요청시카메라의각축의값과비교가능한기준이되는 X, Y, Z값에대한설정을다시한 리셋프레임(Reset Frame)을다시플레이하여각 축의변이값을다시추출하여, 모션데이터(Motion Data)들을추출하기위한기본정보들을포함하는 CMF 파일을생성하는제 2 단계; 를포함하는멀티미디어컨텐츠개발용유니티게임엔진멀티미디어컨텐츠개발용유니티게임엔진멀티미디어컨텐츠개발용유니티게임엔진멀티미디어컨텐츠개발용유니티게임엔진파일생성방법을제공함에있다.이에의해, 대화형(체감형) 라이드게임(Interactive Ride Game) 콘텐츠를비롯한각종멀티미디어컨텐츠개발시 X, Y, Z 등의각 좌표에서점, 선등을이용카메라모션패스를직접생성하고수정할수 있는효과를제공한다. 또한, 본발명은, 점과점 사이를선으로이어가며카메라모션패스를간편하고빠르게생성할수 있으며생성시점과점 사이를연결하는 B-스플라인커브(B-spline Curve)가자동으로생성할수 있는효과를제공한다.또한, 본발명은, 점과점 사이를연결하고있는 B-스플라인커브(B-spline curve)를조정할수 있는각 점은시각적으로판별가능한 X, Y, Z로의이동매니퓰레이터(Manipulator: Camera Point XYZ Motion Manipulator)와핸들(Handle: B-spline Curve Handle)을이용하여카메라모션패스의궤적을직접수정할수 있음으로매우직관적인장점을제공한다. 뿐만아니라, 본발명은, 체감형라이드게임(Interactive Ride Game) 콘텐츠를비롯한각종멀티미디어컨텐츠개발시 화면의움직임을직접보며생성및 수정작업들을할 수있어서개발공정의간소화로인한개발시간의단축이가능하고, 카메라연출을위한속도, 위치, 회전값등에대한빠른수정작업이가능함으로게임컨텐츠를비롯한멀티미디어컨텐츠서비스의질을높일수 있는효과를제공한다.
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公开(公告)号:KR1020160066060A
公开(公告)日:2016-06-10
申请号:KR1020140152338
申请日:2014-11-04
Applicant: 동서대학교산학협력단
Abstract: 본발명은컨텐츠제공용확장형플랫폼시스템의운용방법을제공한다. 이와같은본 발명에따른컨텐츠제공용확장형플랫폼시스템의운용방법은인터넷이나인트라넷상에구축되는컨텐츠서버에다양한회원클라이언트(교사, 교수, 기타교육자, 기업인, 학생, 직장인, 일반인등)가접속하여다양한교육컨텐츠/업무컨텐츠를공유하고이용할수 있고, 시간의경과에따라컨텐츠서버에인원정보와컨텐츠정보가계층적으로정렬된트리구조로누적되어저장되는한편, 라이브러리형태의채널구조로데이터베이스화되는인원정보와컨텐츠정보가중층적으로링크되어인원정보와컨텐츠정보의검색, 관리, 이용이간편하고용이하게수행되며, 각각의인원정보나컨텐츠정보별로정보게시판이할당되어부가적인각종데이터를간편하고용이하게생성시켜이용할수 있게되고, 컨텐츠정보의회원간 직접거래를유도하여정보거래의활성화의수익모델을창출할수 있으며, 교육서비스분야에적용되어교육컨텐츠의제공, 이용, 관리가효율적으로이루어지도록하는한편교육컨텐츠의이용과정에서추가적으로발생되는각종데이터에대한이차적인활용이가능해지도록하는동시에, 팀작업을위한프로젝트관리도함께온라인상에서원활하게수행할수 있는특징을갖는다.
Abstract translation: 本发明提供了一种操作用于提供内容的扩展平台系统的方法。 根据本发明的操作用于提供内容的扩展平台系统的方法允许各种成员客户(教师,教授,其他教育者,商人,学生,上班族,普通人等)访问 在互联网或内联网上构建的内容服务器,并且共享和使用各种类型的教育内容/业务内容,根据根据本发明的内容服务器将信息分层布置在树结构中的人员信息和内容信息累积并存储在内容服务器中 时间流逝 该方法允许人员信息的搜索,管理和使用,通过将存储在数据库中的人员信息和数据库中的内容信息双向链接到库类型的信道结构中,便于和容易地执行内容信息,并允许各种 通过每个人事信息或内容信息分配信息公告板,便于和容易地生成附加数据。 此外,该方法引导内容信息成员进行直接交易,创建信息交易激活的利润模型,并应用于教育服务领域,以使教育内容得以有效地提供,使用和管理,同时使 在使用教育内容的过程中另外产生的各种数据的二次利用,以及在线工作顺利地管理项目。
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公开(公告)号:KR1020160053453A
公开(公告)日:2016-05-13
申请号:KR1020140152329
申请日:2014-11-04
Applicant: 동서대학교산학협력단
IPC: G06Q50/10
Abstract: 본발명은공용서버링크형컨텐츠플랫폼네트워크시스템을제공한다. 이와같은본 발명에따른공용서버링크형컨텐츠플랫폼네트워크시스템은인트라넷을통해독립적으로운용될수 있는복수의컨텐츠서버유닛이인터넷으로접속가능한단일한작업공간공용서버와마켓공간공용서버에연동되어인트라넷접속이불가능한경우에도공용서버를통해컨텐츠서버유닛으로부터공용서버로전송된각종컨텐츠에대한접근이가능해지고, 공용서버를통해각종프로젝트, 상용컨텐츠, 회원정보의공유와활용및 거래가가능해지며, 이를통해각종컨텐츠의관리, 공유, 이용효율이극대화되는기술적특징을갖는다. 본발명에따른공용서버링크형컨텐츠플랫폼네트워크시스템은인가회원이접속하게되고, 컨텐츠의등록, 관리, 공유가수행되는하나이상의컨텐츠서버유닛으로이루어지되, 각컨텐츠서버유닛은서로독립적으로운용되도록하는컨텐츠서버시스템과; 상기컨텐츠서버시스템을이루는각 컨텐츠서버유닛과연동되고, 상기컨텐츠서버유닛에포함된작업관련컨텐츠중에서선택되는작업관련컨텐츠를해당컨텐츠서버유닛으로부터전달받게되며, 전달받은작업관련컨텐츠의등록, 관리, 공유가수행되며, 상기작업관련컨텐츠에대한접근을허가받은회원이접속하여작업관련컨텐츠에접근하게되는작업공간공용서버를갖는작업공간시스템과; 상기컨텐츠서버시스템을이루는각 컨텐츠서버유닛과연동되고, 상기컨텐츠서버유닛에포함된상용컨텐츠중에서선택되는상용컨텐츠를해당컨텐츠서버유닛으로부터전달받게되며, 전달받은상용컨텐츠의등록, 관리, 공유가수행되며, 상기상용컨텐츠에대한접근을허가받은회원이접속하여상용컨텐츠에접근하게되는마켓공간공용서버를갖는마켓공간시스템을포함하는것을특징으로한다.
Abstract translation: 本发明提供了一种通用的服务器链路类型的内容平台网络系统。 根据本发明,公用服务器链路类型的内容平台网络系统包括被授权的成员所连接的一个或多个内容服务器单元,并且执行内容的注册,管理和共享。 每个内容服务器包括:内容服务器系统; 具有工作空间共同服务器的工作空间系统,其对所接收的工作相关内容进行登记,管理和共享; 以及具有被授权访问业务内容的成员的市场空间公用服务器的市场空间系统被连接以接近业务内容,从而最大化内容的使用。
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28.3D 디지털 캐릭터 액팅 동작 구현 및 편집 시스템, 그리고 3D 디지털 캐릭터 액팅 동작 구현 및 편집 방법 有权
Title translation: 3 3D系统和实现和编辑三维字符运动的方法公开(公告)号:KR101560350B1
公开(公告)日:2015-10-19
申请号:KR1020140015414
申请日:2014-02-11
Applicant: 동서대학교산학협력단
Abstract: 본발명은 3D 디지털캐릭터액팅동작구현및 편집시스템, 그리고 3D 디지털캐릭터액팅동작구현및 편집방법에관한것이다. 본발명은, 3D 디지털캐릭터액팅동작구현및 편집시스템은, 데이터캐쉬서버(Data Cache Server)(110), 롬플레이어(Rom Player)(120), 합성알고리즘모듈(Merge Algorithm Module)(130), 편집및 저장코드모듈(Edit and Save Code Module)(140), 데이터베이스(Database)(150) 및임포트및 엑스포트프로그램모듈(Import and Export Program Module)(160)을포함하는 3D 디지털캐릭터액팅동작구현및 편집시스템에있어서, 편집및 저장코드모듈(140)은, 3D 디지털캐릭터액팅동작에대한 3D 모델링, 텍스쳐, 이펙트및 사운드를포함하는멀티미디어데이터및 소스정보를편집하기위한 3D 디지털캐릭터액팅동작구현및 편집을위한복합편집툴(Tool)과연동하며, 모델링및 텍스처편집을위해 3D 디지털캐릭터의각 개체의규칙에의해나누어진파트의조합을통해패턴에따른외형을생성시키며, 3D 디지털캐릭터의액팅구동의변화가수행되도록한다. 이에의해, 데이터캐쉬서버(Data Cache Server)와데이터베이스의정보를가상플레이하여선택된애니메이션데이터등과같은멀티미디어데이터를패턴알고리즘으로정보화하여결과값을선택한형태의결과물로엑스포트(export)하여데이터베이스와하는 3D 디지털캐릭터액팅동작편집솔루션을제공하는효과가있다. 또한, 본발명은, 데이터베이스상의데이터를데이터캐쉬서버로연동하여가상시뮬레이터역할의롬 플레이하는융합알고리즘기술로 3D 디지털캐릭터액팅동작의확장및 저장, 그리고편집등이가능한효과를제공한다. 뿐만아니라, 본발명은, 여러가지타입의 3D 디지털캐릭터액팅동작(Motion) 데이터의융합사용으로편리하게 3D 디지털캐릭터의패턴과성격구현이되는시스템으로기존의멀티미디어데이터및 정보값만으로도새로운캐릭터구현이가능하도록하는효과를제공한다.
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公开(公告)号:KR1020150094300A
公开(公告)日:2015-08-19
申请号:KR1020140015412
申请日:2014-02-11
Applicant: 동서대학교산학협력단
Abstract: 본 발명은
3D 디지털 캐릭터 생성을 위한 복합 편집 시스템 및 방법에 관한 것이다. 본 발명은, 데이터 캐쉬 서버(110)가 롬 플레이어(120)에 사용할 수 있는 가상 데이터를 추출하는 데이터 캐쉬 프로세스를 수행하는 제 1 단계; 롬 플레이어(120)가 데이터 캐시 서버(110)로부터 수신한 캐쉬 데이터를 연동하기 위해 롬 플레이어(120)는 제작자의 선택을 통해 연동된 멀티미디어 데이터 및 소스 정보값을 사용하여 가상 작동에 해당하는 롬 플레이 프로세스를 수행하는 제 2 단계; 합성 알고리즘 모듈(130)이 롬 플레이어(120)에 의해 롬 플레이 수행에 따라 캐시 데이터, 그리고 멀티미디어 데이터들의 정보값을 수신하여, 각 프레임의 멀티미디어 데이터들을 융합하여 시뮬레이션하는 합성 프로세스를 진행하는 제 3 단계; 및 편집 및 저장 코드 모듈(140)이 합성 알고리즘 모듈(130)에 의해 패턴화 및 캐릭터 성격 구현을 위한 합성 플레이까지 종료된 최종 데이터 저장을 위해 최종 데이터를 포트 및 엑스포트 프로그램 모듈(160)에 의해 외부 저장 장치에 보내도록 하는 제 4 단계; 를 포함한다.
이에 의해, 캐릭터 제작을 위한 멀티미디어 데이터를 동일 프레임 편집 툴에 적용하도록 함으로써, 모델링, 텍스처, 사운드, 이펙트 등을 모두 포함한 캐릭터의 패턴으로 새로운 캐릭터 추출이 가능한 차별성을 제공한다.
또한, 본 발명은, 멀티미디어 데이터의 합성 사용으로 편리하게 캐릭터의 패턴과 성격 구현이 되는 시스템을 제공함으로써, 기존의 멀티미디어 데이터 및 정보 값만으로도 새로운 캐릭터 구현이 가능하며, 멀티미디어 데이터가 각각 다른 방식의 프로그램 확장명과 코드 형태를 지닌 결과물이기에 융합 시뮬레이션 플레이가 가능하지 않은 점을 극복하는 효과를 제공한다.Abstract translation: 本发明涉及一种用于创建3D数字字符的复合编辑系统及其方法。 根据本发明,数据高速缓存服务器(110)执行数据高速缓存处理以提取要在ROM播放器(120)中使用的虚拟数据。 ROM播放器(120)执行与虚拟操作相对应的ROM播放处理。 合并算法模块(130)执行合并处理。 编辑和保存代码模块(140)通过导入和导出程序模块(160)将最终数据发送到外部存储设备。
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30.손 제스쳐 기반의 스마트 TV를 활용한 체감형 수의 비율 및 측정에 관한 수학 학습 시스템을 이용한 수학 학습 방법 有权
Title translation: 使用基于手持式智能电视的数量的比例和测量的现实甲基化教育系统及其实际的甲基化教育方法公开(公告)号:KR1020150073668A
公开(公告)日:2015-07-01
申请号:KR1020130161646
申请日:2013-12-23
Applicant: 동서대학교산학협력단
IPC: G06Q50/20
CPC classification number: G06Q50/20
Abstract: 본발명은손 제스쳐기반의스마트 TV를활용한체감형수의비율및 측정에관한수학학습시스템, 그리고이를이용한수학학습방법에관한것이다. 본발명은, 체감형수의비율및 측정수학학습통합서버(1), 통신망(30), 그리고적어도하나이상의스마트 TV(40)를포함하며, 체감형수의비율및 측정수학학습통합서버(1)는콘텐츠서버(10) 및학습데이터서버(20)를포함하는손 제스쳐기반의스마트 TV를활용한체감형수의비율및 측정에관한수학학습시스템에있어서, 스마트 TV(40)는, 학습데이터서버(20)에의해구축된각 단계별체감형수의비율및 측정에관한학습콘텐츠를콘텐츠서버(10)로부터통신망(30)을통해수신하여구현하며, 카메라(41)의인식을통해카메라(41)의화각내에촬영된학습자에대한손을인식한뒤, 포인트제스쳐(Point Gesture)에대한인식시무작위로구현된다수의수량구분객체(I1)에대해카메라(41)에의한촬영영상을기준으로상대적좌표개념으로인식한후, 그랩제스쳐(Grab Gesture)에의한인식시그랩제스쳐이후의손의드래그에따른좌표이동감지를통해그랩된수량구분객체(I1)에대한각 구획을이동시켜정답을풀도록하는학습원리를제공한다. -이에의해, 스마트 TV용수학교육용콘텐츠인체감형수의비율및 측정에관한학습콘텐츠를제공함으로써, 학습자는댁내에서시간에구애받지않고스마트 TV를통해수학학습을제공받을수 있는효과를제공한다. 또한, 본발명은학습자는앉아서학습하지않고활동적으로움직이면서학습할수 있을뿐만아니라, 부모등의보호자에의해스마트 TV 화면을지켜보며학습자가수학을학습하는모습을지켜볼수 있는효과를제공한다. 뿐만아니라, 본발명은, 종래의기술과같은단순한자료입력방식이아닌학습자의손의제스쳐를활용한데이터입력방식으로학습자의흥미요소와재미요소를증가시키고결국수학학습증대로이어지도록할 뿐만아니라, 학습자의어린연령을고려두 가지의정형적인손의제스쳐만으로수학학습게임을진행할수 있는직관적인방식을제공한다.
Abstract translation: 本发明涉及一种使用基于手势的智能电视的数量的比例和测量的数学学习系统以及使用其的数学学习方法。 本发明提供了一种用于比例和测量数字的现实的数学学习综合服务器(1),通信网络(30)和至少一个智能电视(40)。 用于比例和测量数字的现实数学学习综合服务器(1)包括内容服务器(10)和学习数据服务器(20)。 智能电视(40)通过通信网络(30)从内容服务器(10)接收学习数据服务器(10)所做的学习内容来实现学习内容。 学习者通过智能电视接收数学教育,无论时间如何。
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