Abstract:
복수의 사용자간 운동 진행의 동기화를 보조하는 운동 기구, 운동 제어 장치, 구동 서버, 시스템 및 방법 그리고 기록매체를 개시된다. 제1 사용자의 운동 데이터를 수신하는 통신부 및 상기 수신된 제1 사용자의 운동 데이터를 기초로 운동 리듬큐를 생성하고, 상기 생성된 운동 리듬큐를 기초로 제2 사용자의 동작을 위한 타이밍의 기준을 제공하는 멀티미디어 객체를 제어하는 제어부를 포함할 수 있다.
Abstract:
본 발명의 운동용 게임 시스템은 운동기구에 설치되는 게임 클라이언트와 게임 구동 서버를 포함할 수 있다. 게임 클라이언트는 게임사용자가 운동을 실시하는 운동기구 본체에서 사용자의 운동량을 센서를 통해 계량화하여 운동량 정보를 생성하고, 게임 구동 서버에서 수신된 게임 진행 정보에 따라 디스플레이에 게임 화면을 표시할 수 있다. 게임 구동 서버는 각각의 게임 클라이언트로부터 각 사용자에 대한 운동량 정보를 수신하고, 운동량 정보를 취합하며, 운동량 정보들의 취합 결과에 기초하여 게임 화면에 표시되는 게임 오브젝트의 움직임 정보를 결정하고, 결정된 움직임 정보에 따라 게임 진행 정보를 생성하여 게임 클라이언트로 전달하도록 동작한다. 이때 게임 화면은 게임 오브젝트의 움직임을 사용자들이 보고 각자의 운동량을 조절할 수 있도록 표현되며, 각각의 사용자가 단합된 동작을 통해 게임에 몰입하고 재미를 느낄 수 있도록 진행된다.
Abstract:
모바일 장치는 프로세싱 플래너 및 플랜 처리기를 포함한다. 프로세싱 플래너는 애플리케이션의 상황 모니터링 쿼리(Context Monitoring Query, 이하 CMQ)에 응답하여 복수의 자원 이용 플랜들을 생성하고, 자원 이용 플랜들 중 상기 CMQ의 요구 사항을 만족하는 최종 플랜을 선택한다. 플랜 처리기는 상기 최종 플랜을 실행한다. 따라서 자원 효율적인 상황 모니터링을 지원할 수 있다.
Abstract:
PURPOSE: A multi-player exercise game system based on unified exercise motions is provided to remove disturbance of participants through unified interaction of participants of a game. CONSTITUTION: A game client(104) generates motion information by measuring the quantity of motion of a user through a sensor(102). The game client displays a game image on a display unit according to game processing information from a game driving server(300). The game driving server receives momentum information from the game client.