Abstract:
본 발명은 네이세리아 고노르호에아 유래 탄산무수화 효소를 이용한 탄산무수화 활성이 증가된 형질전환체 및 그 제조방법에 관한 것이다. 본 발명에 의해 세포 표면에 발현된 탄산무수화 효소의 경우 자체의 수화 활성 또한 우수하며, 열에 대한 안정성이 높아 산업적으로 유용한 전체 세포 효소 시스템으로서 이산화탄소의 효율적 고정에 활용될 수 있을 것으로 기대된다.
Abstract:
본발명은알긴산(alginate)의졸-겔전이제어를이용한세포의유동패터닝(patterning) 방법에관한것으로, 구체적으로알긴산수화젤을이용하여세포부착억제성에서세포부착친화성표면으로변하는신경세포패터닝방법을개발하여, 알긴산수화젤이없는부분에서만신경세포가배양되는것을확인하였으며, 이후 알긴산수화물을제거하였을때, 이전에신경돌기가자라지않던부위에서신경돌기가자라나며신경네트웍을형성하는것을확인함으로써, 본발명의패터닝방법은신경세포체의위치를제어하고신경돌기가자유롭게연결된신경네트웍을형성하여체내신경망연구에유용하게이용될수 있다.
Abstract:
복수의 사용자간 운동 진행의 동기화를 보조하는 운동 기구, 운동 제어 장치, 구동 서버, 시스템 및 방법 그리고 기록매체를 개시된다. 제1 사용자의 운동 데이터를 수신하는 통신부 및 상기 수신된 제1 사용자의 운동 데이터를 기초로 운동 리듬큐를 생성하고, 상기 생성된 운동 리듬큐를 기초로 제2 사용자의 동작을 위한 타이밍의 기준을 제공하는 멀티미디어 객체를 제어하는 제어부를 포함할 수 있다.
Abstract:
본 발명은 증강 현실 기술을 기반으로 게임 화면을 구성하고 사용자에게 제공할 수 있는 증강 현실을 이용한 사격 게임 방법에 관한 것으로, 상기 방법은 모바일 기기가 카메라 영상을 획득하는 단계; 상기 모바일 기기가 가상 목표물에 대한 정보를 획득한 후, 상기 카메라 영상 위에 상기 가상 목표물을 증강시켜 게임 화면을 구성 및 표시하는 단계; 상기 모바일 기기가 조준점을 생성하여 상기 게임 화면에 추가 표시하는 단계; 상기 모바일 기기가 사용자 움직임을 반영하여 상기 게임 화면을 재구성하는 단계; 상기 장난감 총의 방아쇠가 발사되면, 방아쇠 발사 이벤트를 발생하는 단계; 및 상기 조준점이 상기 가상 목표물에 위치된 상태에서 상기 방아쇠 발사 이벤트가 발생하였으면, 상기 모바일 기기가 목표물 제거 이벤트를 발생하고, 그렇지 않으면 목표물 제거 실패 이벤트를 발생하는 단계를 포함할 수 있다.
Abstract:
The present invention relates to a method for playing a shooting game using augmented reality, capable of configuring a game screen based on the augmentation reality technology to be provided for a user. The method comprises the steps of acquiring a camera image by a mobile device; after the mobile device acquires information on a virtual target, configuring and displaying a game screen by augmenting the virtual target on the camera image; generating an aiming point by the mobile device to be further displayed on the game screen; re-configuring the game screen by reflecting user movement by the mobile device; generating a trigger shooting event when the trigger of a toy gun is shot; and if the trigger shooting event is generated in the state that the virtual target is located, generating a target removing event by the mobile device, or otherwise, generating a target removing failure event. [Reference numerals] (a) Display a camera image; (b) Augment a virtual target on the camera image; (c) Display an aiming point; (d) Reconfigure a game screen reflecting user movement; (e) Locate the virtual target on the aiming point; (f) Remove the virtual target according to a shooting event
Abstract:
본발명은알긴산(alginate)의졸-겔전이제어를이용한세포의유동패터닝(patterning) 방법에관한것으로, 구체적으로알긴산수화젤을이용하여세포부착억제성에서세포부착친화성표면으로변하는신경세포패터닝방법을개발하여, 알긴산수화젤이없는부분에서만신경세포가배양되는것을확인하였으며, 이후 알긴산수화물을제거하였을때, 이전에신경돌기가자라지않던부위에서신경돌기가자라나며신경네트웍을형성하는것을확인함으로써, 본발명의패터닝방법은신경세포체의위치를제어하고신경돌기가자유롭게연결된신경네트웍을형성하여체내신경망연구에유용하게이용될수 있다.
Abstract:
복수의 사용자간 운동 진행의 동기화를 보조하는 운동 기구, 운동 제어 장치, 구동 서버, 시스템 및 방법 그리고 기록매체를 개시된다. 제1 사용자의 운동 데이터를 수신하는 통신부 및 상기 수신된 제1 사용자의 운동 데이터를 기초로 운동 리듬큐를 생성하고, 상기 생성된 운동 리듬큐를 기초로 제2 사용자의 동작을 위한 타이밍의 기준을 제공하는 멀티미디어 객체를 제어하는 제어부를 포함할 수 있다.