네이세리아 고노르호에아 유래 탄산무수화효소를 이용한 탄산무수화 활성이 증가된 형질전환체
    1.
    发明申请
    네이세리아 고노르호에아 유래 탄산무수화효소를 이용한 탄산무수화 활성이 증가된 형질전환체 审中-公开
    内伊二氧化铈和北安和的碳酸酯转化无水碳酸无水活性与酶筛增加

    公开(公告)号:WO2017078422A1

    公开(公告)日:2017-05-11

    申请号:PCT/KR2016/012576

    申请日:2016-11-03

    CPC classification number: C12N9/88 C12N15/77

    Abstract: 본 발명은 네이세리아 고노르호에아 유래 탄산무수화 효소를 이용한 탄산무수화 활성이 증가된 형질전환체 및 그 제조방법에 관한 것이다. 본 발명에 의해 세포 표면에 발현된 탄산무수화 효소의 경우 자체의 수화 활성 또한 우수하며, 열에 대한 안정성이 높아 산업적으로 유용한 전체 세포 효소 시스템으로서 이산화탄소의 효율적 고정에 활용될 수 있을 것으로 기대된다.

    Abstract translation:

    本发明涉及具有所述活性的非水合碳酸使用啊变换导出的北和Nei二氧化铈号增加体酸酸酐及其制造的方法。 预期用于酸酸酐本发明通过与细胞表面上表达的是也可以用来有效地固定二氧化碳的其自身的优异水合作用活性作为一个整体细胞酶系统增加了可靠性的列工业上有用的。< / p>

    알긴산의 졸-겔 전이 제어를 이용한 세포의 유동 패터닝 방법

    公开(公告)号:KR101812196B1

    公开(公告)日:2017-12-28

    申请号:KR1020160016623

    申请日:2016-02-12

    Abstract: 본발명은알긴산(alginate)의졸-겔전이제어를이용한세포의유동패터닝(patterning) 방법에관한것으로, 구체적으로알긴산수화젤을이용하여세포부착억제성에서세포부착친화성표면으로변하는신경세포패터닝방법을개발하여, 알긴산수화젤이없는부분에서만신경세포가배양되는것을확인하였으며, 이후 알긴산수화물을제거하였을때, 이전에신경돌기가자라지않던부위에서신경돌기가자라나며신경네트웍을형성하는것을확인함으로써, 본발명의패터닝방법은신경세포체의위치를제어하고신경돌기가자유롭게연결된신경네트웍을형성하여체내신경망연구에유용하게이용될수 있다.

    네이세리아 고노르호에아 유래 탄산무수화효소를 이용한 탄산무수화 활성이 증가된 형질전환체
    3.
    发明公开
    네이세리아 고노르호에아 유래 탄산무수화효소를 이용한 탄산무수화 활성이 증가된 형질전환체 审中-实审
    使用来源于奈瑟淋球菌的碳酸酐酶增加碳酸酐酶活性的转化体

    公开(公告)号:KR1020170052496A

    公开(公告)日:2017-05-12

    申请号:KR1020160144832

    申请日:2016-11-02

    Abstract: 본발명은네이세리아고노르호에아유래탄산무수화효소를이용한탄산무수화활성이증가된형질전환체및 그제조방법에관한것이다. 본발명에의해세포표면에발현된탄산무수화효소의경우자체의수화활성또한우수하며, 열에대한안정성이높아산업적으로유용한전체세포효소시스템으로서이산화탄소의효율적고정에활용될수 있을것으로기대된다.

    Abstract translation: 本发明涉及使用来源于奈瑟氏球菌的碳酸酐酶的碳酸酐酶活性提高的转化体及其制造方法。 对于酸酸酐本发明通过与细胞表面上表达,其水合作用活性也为固体时,可以预料到可以有效地利用固定二氧化碳作为全细胞酶系统增加了可靠性的列工业上有用的。

    복수의 사용자간 운동 진행의 동기화를 보조하는 운동 기구, 운동 제어 장치, 구동 서버, 시스템 및 방법 그리고 기록매체
    4.
    发明公开
    복수의 사용자간 운동 진행의 동기화를 보조하는 운동 기구, 운동 제어 장치, 구동 서버, 시스템 및 방법 그리고 기록매체 有权
    多个用户之间的运动过程同步,以协助运动器材,运动控制装置,服务器,系统,方法和记录介质

    公开(公告)号:KR1020150011561A

    公开(公告)日:2015-02-02

    申请号:KR1020130086645

    申请日:2013-07-23

    CPC classification number: G06Q50/22

    Abstract: 복수의 사용자간 운동 진행의 동기화를 보조하는 운동 기구, 운동 제어 장치, 구동 서버, 시스템 및 방법 그리고 기록매체를 개시된다. 제1 사용자의 운동 데이터를 수신하는 통신부 및 상기 수신된 제1 사용자의 운동 데이터를 기초로 운동 리듬큐를 생성하고, 상기 생성된 운동 리듬큐를 기초로 제2 사용자의 동작을 위한 타이밍의 기준을 제공하는 멀티미디어 객체를 제어하는 제어부를 포함할 수 있다.

    Abstract translation: 公开了用于辅助多个用户,运动控制设备,驾驶服务器,系统,方法和记录介质之间的运动过程的同步的运动设备。 本发明包括:用于接收第一用户的运动数据的通信单元; 以及控制单元,用于基于所接收的第一用户的运动数据产生运动节奏Q,并且用于基于所产生的运动节奏Q来控制提供用于第二用户的运动的定时标准的多媒体对象。

    증강 현실을 이용한 사격 게임 방법 및 이를 이용하는 모바일 기기와 시스템
    5.
    发明授权
    증강 현실을 이용한 사격 게임 방법 및 이를 이용하는 모바일 기기와 시스템 有权
    使用增强现实的手枪拍摄游戏的方法和使用它的移动设备和系统

    公开(公告)号:KR101429341B1

    公开(公告)日:2014-08-13

    申请号:KR1020120078343

    申请日:2012-07-18

    Abstract: 본 발명은 증강 현실 기술을 기반으로 게임 화면을 구성하고 사용자에게 제공할 수 있는 증강 현실을 이용한 사격 게임 방법에 관한 것으로,
    상기 방법은 모바일 기기가 카메라 영상을 획득하는 단계; 상기 모바일 기기가 가상 목표물에 대한 정보를 획득한 후, 상기 카메라 영상 위에 상기 가상 목표물을 증강시켜 게임 화면을 구성 및 표시하는 단계; 상기 모바일 기기가 조준점을 생성하여 상기 게임 화면에 추가 표시하는 단계; 상기 모바일 기기가 사용자 움직임을 반영하여 상기 게임 화면을 재구성하는 단계; 상기 장난감 총의 방아쇠가 발사되면, 방아쇠 발사 이벤트를 발생하는 단계; 및 상기 조준점이 상기 가상 목표물에 위치된 상태에서 상기 방아쇠 발사 이벤트가 발생하였으면, 상기 모바일 기기가 목표물 제거 이벤트를 발생하고, 그렇지 않으면 목표물 제거 실패 이벤트를 발생하는 단계를 포함할 수 있다.

    증강 현실을 이용한 사격 게임 방법 및 이를 이용하는 모바일 기기와 시스템
    6.
    发明公开
    증강 현실을 이용한 사격 게임 방법 및 이를 이용하는 모바일 기기와 시스템 有权
    使用增强现实的手枪拍摄游戏的方法和使用它的移动设备和系统

    公开(公告)号:KR1020140011674A

    公开(公告)日:2014-01-29

    申请号:KR1020120078343

    申请日:2012-07-18

    CPC classification number: G06Q50/10 G06Q50/30

    Abstract: The present invention relates to a method for playing a shooting game using augmented reality, capable of configuring a game screen based on the augmentation reality technology to be provided for a user. The method comprises the steps of acquiring a camera image by a mobile device; after the mobile device acquires information on a virtual target, configuring and displaying a game screen by augmenting the virtual target on the camera image; generating an aiming point by the mobile device to be further displayed on the game screen; re-configuring the game screen by reflecting user movement by the mobile device; generating a trigger shooting event when the trigger of a toy gun is shot; and if the trigger shooting event is generated in the state that the virtual target is located, generating a target removing event by the mobile device, or otherwise, generating a target removing failure event. [Reference numerals] (a) Display a camera image; (b) Augment a virtual target on the camera image; (c) Display an aiming point; (d) Reconfigure a game screen reflecting user movement; (e) Locate the virtual target on the aiming point; (f) Remove the virtual target according to a shooting event

    Abstract translation: 本发明涉及一种使用增强现实播放射击游戏的方法,能够基于为用户提供的增强现实技术配置游戏画面。 该方法包括以下步骤:通过移动设备获取摄像机图像; 在移动设备获取关于虚拟目标的信息之后,通过增加摄像机图像上的虚拟目标来配置和显示游戏画面; 通过移动设备产生瞄准点以进一步显示在游戏画面上; 通过反映移动设备的用户移动来重新配置游戏画面; 当玩具枪的触发被拍摄时产生触发拍摄事件; 并且如果在虚拟目标所位于的状态下产生触发拍摄事件,则由移动装置产生目标去除事件,否则产生目标去除故障事件。 (附图标记)(a)显示摄像机图像; (b)在摄像机图像上增加虚拟目标; (c)显示瞄准点; (d)重新配置反映用户移动的游戏画面; (e)在瞄准点上找到虚拟目标; (f)根据拍摄事件移除虚拟目标

    알긴산의 졸-겔 전이 제어를 이용한 세포의 유동 패터닝 방법
    8.
    发明公开
    알긴산의 졸-겔 전이 제어를 이용한 세포의 유동 패터닝 방법 审中-实审
    使用藻酸的溶胶 - 凝胶转变控制对细胞进行流动模式化的方法

    公开(公告)号:KR1020170095465A

    公开(公告)日:2017-08-23

    申请号:KR1020160016623

    申请日:2016-02-12

    Abstract: 본발명은알긴산(alginate)의졸-겔전이제어를이용한세포의유동패터닝(patterning) 방법에관한것으로, 구체적으로알긴산수화젤을이용하여세포부착억제성에서세포부착친화성표면으로변하는신경세포패터닝방법을개발하여, 알긴산수화젤이없는부분에서만신경세포가배양되는것을확인하였으며, 이후 알긴산수화물을제거하였을때, 이전에신경돌기가자라지않던부위에서신경돌기가자라나며신경네트웍을형성하는것을확인함으로써, 본발명의패터닝방법은신경세포체의위치를제어하고신경돌기가자유롭게연결된신경네트웍을형성하여체내신경망연구에유용하게이용될수 있다.

    Abstract translation: 本发明是藻酸(藻酸盐)uijol - 使用凝胶转变控制,并且具体地使用的藻酸盐水凝胶中的细胞粘附抑制性神经元的图案化方法不同的细胞粘附表面的亲和力涉及细胞方法流程图案(图案化) 发展,它证实了仅在部分培养的神经细胞没有海藻酸钠水凝胶,当去除藻酸盐水合物,通过确保突起namyeo成长为在该地区形成并轴突生长在之前一个神经网络之后 通过控制神经元体的位置并形成神经元自由连接的神经元网络,本发明的构图方法可用于研究体内神经元。

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