하이브리드 카메라 기반 동작 추적 장치 및 그 방법
    21.
    发明公开
    하이브리드 카메라 기반 동작 추적 장치 및 그 방법 审中-实审
    运动跟踪装置与混合摄像机及其方法

    公开(公告)号:KR1020150061549A

    公开(公告)日:2015-06-04

    申请号:KR1020140083916

    申请日:2014-07-04

    Abstract: 본발명은사람의동작을획득하기위해사용되는동작분석시스템에서, 하이브리드카메라에서획득되는고해상도의영상데이터와저해상도의깊이데이터를이용하여피사체의동작을추적하는장치및 방법에관한것으로, 데이터수집부, 데이터결합부, 데이터분할부, 대응점추적부, 관절추적부를포함할수 있으며, 이를통해하이브리드카메라에서획득되는고해상도영상데이터와저해상도깊이데이터를결합하여피사체의동작을정밀하게추적하는데그 목적이있다.

    Abstract translation: 本发明涉及一种用于在用于获得人的运动的运动分析系统中使用高分辨率图像数据和从混合照相机获取的低分辨率深度数据跟踪被摄体的运动的装置和方法。 该装置可以包括:数据收集单元; 数据组合单元; 数据分割单元; 相应的点跟踪单元; 和联合跟踪单元。 因此,本发明的目的是通过组合高分辨率图像数据和从混合照相机获得的低分辨率深度数据来精确地跟踪对象的运动。

    캐릭터 형성방법
    22.
    发明授权
    캐릭터 형성방법 有权
    用于制作字符的方法

    公开(公告)号:KR100813034B1

    公开(公告)日:2008-03-14

    申请号:KR1020060124010

    申请日:2006-12-07

    Abstract: An animation character forming method is provided to provide more natural and smooth lipsync animation while reducing manpower consumed in producing face animation. Animation character data is received(S100). A figure model of the animation character is divided into a portion which is mainly used for pronunciation and a portion which is mainly used for expressing a look, and the portion mainly used for pronunciation is animated to form a lipsync animation of the animation character(S110). The portion mainly used for expressing a look is animated to form a look animation of the animation character in which the lipsync animation has been formed(S120,S130). The character data includes voice information and look information of the animation character.

    Abstract translation: 提供一种动画角色形成方法,以提供更自然和平滑的嘴唇同步动画,同时减少生成面部动画所消耗的人力。 接收动画字符数据(S100)。 动画角色的图形模型被分为主要用于发音的部分和主要用于表达外观的部分,并且主要用于发音的部分被动画化以形成动画角色的嘴唇同步动画(S110 )。 主要用于表达外观的部分被动画化以形成动画角色的动画,其中已经形成了嘴唇同步动画(S120,S130)。 字符数据包括动画角色的语音信息和外观信息。

    와이어 곡선과 예제 표정 모델에 기반한 3차원 얼굴애니메이션의 재적용 방법
    23.
    发明授权
    와이어 곡선과 예제 표정 모델에 기반한 3차원 얼굴애니메이션의 재적용 방법 有权
    基于线曲线和示例表达模型重新定位面部动画的方法

    公开(公告)号:KR100792704B1

    公开(公告)日:2008-01-08

    申请号:KR1020060075333

    申请日:2006-08-09

    Abstract: 본 발명은 기존의 3차원 가상캐릭터의 얼굴 표정 애니메이션 데이터를 새로운 얼굴 모델에 효과적으로 적용시키는 와이어 곡선(Wire curve)과 예제 표정 모델(example expression model)에 기반한 표정 재적용(retargeting) 방법에 관한 것으로, 원본과 대상 얼굴 모델 사이에 대응 관계를 주기 위해서 사용자가 와이어 곡선(Wire curve)들을 모델 표면에 지정하는 제 1단계, 입력된 원본 애니메이션을 샘플링(sampling) 작업을 통해서 원본 예제 표정 모델들을 생성한 후, 이 예제 표정 모델들과 원본 모델 간의 변형 파라미터(deformation parameter) 값들을 추출하여 대상 얼굴 모델의 와이어 곡선에 적용시켜 대상 예제 표정 모델들을 생성하는 제 2단계, 원본 예제 표정 모델들과 애니메이션에서 매 프레임(frame)마다 들어오는 표정으로부터 블랜딩 가중치(blending weight) 값을 구한 뒤 대상 예제 표정 모델들을 RBF(Radial Basis Function)으로 블랜딩해서 최종 결과 애니메이션을 만들어내는 제 3단계를 포함하므로써, 본 발명은 3차원 가상 캐릭터의 사실적인 표정 애니메이션을 제작함에 있어 기존에 이미 제작된 다른 캐릭터의 얼굴 표정 애니메이션을 효과적으로 재사용할 수 있는 방법을 제공하여 3차원 애니메이션의 제작 시간을 단축하는데 기여할 수 있다.
    3차원 얼굴 애니메이션, 특징점, 와이어 곡선, 예제 표정 모델, 블랜딩

    와이어 곡선과 예제 표정 모델에 기반한 3차원 얼굴애니메이션의 재적용 방법
    24.
    发明公开
    와이어 곡선과 예제 표정 모델에 기반한 3차원 얼굴애니메이션의 재적용 방법 有权
    基于电线曲线和实例表达模型的面向动画的方法

    公开(公告)号:KR1020070061252A

    公开(公告)日:2007-06-13

    申请号:KR1020060075333

    申请日:2006-08-09

    Abstract: A method for retargeting 3-dimensional face animation based on a wire curve and an example expression model is provided to effectively re-use facial expression animation of previously produced characters to produce realistic expression animation of 3-dimensional virtual characters, thereby reducing time required to produce 3-dimensional animation. A method for retargeting 3-dimensional face animation based on a wire curve and an example expression model includes a step of forming a correspondence relation between an original expression mode and an object expression model(S100), a step of respectively defining an original example expression model and an object example expression model for the original expression model and the object expression model(S200), and a step of blending object example expression models by using a weight extracted from the original example expression model to create a new expression(S300).

    Abstract translation: 提供了一种基于有线曲线和示例表达模型重新定位三维面部动画的方法,以有效地重新使用先前产生的角色的面部表情动画来产生三维虚拟角色的逼真表情动画,从而减少所需的时间 制作三维动画。 基于有线曲线和示例表达式模型重新定位三维面部动画的方法包括形成原始表达模式和对象表达模型之间的对应关系的步骤(S100),分别定义原始示例表达式 模型和原始表达模型和对象表达模型的对象示例表达式模型(S200),以及通过使用从原始示例表达式模型提取的权重来混合对象示例表达式模型以创建新表达式的步骤(S300)。

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