고속 동작 물체의 객체 궤적 추적장치 및 그 방법
    2.
    发明公开
    고속 동작 물체의 객체 궤적 추적장치 및 그 방법 审中-实审
    用于高速运动物体的物体轨迹追踪装置及其方法

    公开(公告)号:KR1020170103365A

    公开(公告)日:2017-09-13

    申请号:KR1020160026127

    申请日:2016-03-04

    Abstract: 본발명은손으로일정한도구를사용하는스포츠의스윙동작에서한 대의깊이센서(single depth sensor)를활용하여정보를추출할때, 실제깊이정보를획득하기힘든고속으로움직이는도구, 즉고속동작물체의 3차원위치및 그이동경로를추적하기위한객체궤적추적장치및 그방법에관한것으로, 그리드정보생성부, 그림자영역결정부, 객체초기위치정보생성부, 객체위치추정부, 3차원궤적복원부를포함할수 있으며, 빠른스포츠동작에서깊이정보를획득하기어려운객체의 3차원경로를추적하여사용자가동작을교정, 학습할수 있는정보를제공할수 있으며, 기존 2차원영상방법들과는달리 3차원위치및 경로를산출하므로보다정확한스윙동작연습에필요한정보를제공할수 있다.

    Abstract translation: 在手动使用特定工具的运动的摆动运动中,当使用单个深度传感器来提取信息时,高速运动的工具难以获得实际的深度信息, 3D位置和包括有关移动物体轨迹跟踪来跟踪路径的装置和方法,网格生成单元,该阴影区域确定单元,对象的初始位置信息生成部,对象位置估计单元,三维轨迹恢复单元 它可以提供用户可以通过跟踪快速运动操作中难以获取深度信息的对象的3D路径来校准和学习运动的信息,并且与现有的二维成像方法不同, 因此,可以提供更准确的挥杆动作练习所需的信息。

    시간 및 자세 제약 조건 아래에서 무용 동작을 생성하는 방법 및 장치

    公开(公告)号:KR101765208B1

    公开(公告)日:2017-08-04

    申请号:KR1020140002043

    申请日:2014-01-07

    CPC classification number: G06F3/011 G06T13/40 G06T13/80 G09B19/0015

    Abstract: 본발명은시간및 자세제약조건아래에서무용동작을생성하는방법및 장치에관한것으로, 본발명에따른일 실시예는사용자로부터동작데이터를수신하는동작데이터수신부, 상기동작데이터와유사동작데이터를기초로유사차이값을구하고, 상기유사차이값이소정의값 이하인유사동작데이터를유사동작후보데이터로선택하는유사동작후보데이터검색부, 상기동작데이터와상기유사동작후보데이터의방향유사도및 연결유사도를계산하고, 상기유사차이값, 상기방향유사도및 상기연결유사도에일정한가중치를부여하여최종유사도를구하고, 상기최종유사도가한계값이하인유사동작을선정하는유사동작선정부및 상기유사동작을동작연결구간에배열하고, 상기유사동작의루트관절의위치를조절하여, 상기루트관절의위치를추정하고, 상기루트관절의위치로부터관절각도로계산하여상기유사동작을연결하는유사동작연결부를포함하는시간및 자세제약조건아래에서무용동작을생성하는장치를제공할수 있다.

    인체 동작 분석 장치
    4.
    发明公开
    인체 동작 분석 장치 审中-实审
    用于分析人体运动的装置

    公开(公告)号:KR1020150089371A

    公开(公告)日:2015-08-05

    申请号:KR1020140009898

    申请日:2014-01-27

    Abstract: 본발명은인체부위에부착되어생체신호를송신하는생체센서; 상기생체신호를수신하는수신부; 및상기생체신호로부터상기생체센서의위치및 속도를측정하고, 상기생체센서의위치및 속도로부터상기인체부위에인접한관절의위치및 속도를추정하는제어부;를포함하는것을특징으로하는인체동작분석장치를제공한다. 따라서본 발명은가려짐의제약이없는무선생체신호를이용하여측정대상자의행동제약을줄일수 있는효과가있다.

    Abstract translation: 本发明提供一种用于分析人体运动的装置。 该装置包括:生物特征传感器,用于通过附接到用户的身体部分来发送生物特征信号; 接收单元,用于接收生物信号; 以及控制单元,用于根据生物体信号测量生物测定传感器的位置和速度,并根据生物测定传感器的位置和速度来估计与使用者的身体部位相邻的关节的位置和速度。 因此,本发明能够通过使用无线生物信号而不间断地减少要测量的目标对象的动作限制。

    시간 및 자세 제약 조건 아래에서 무용 동작을 생성하는 방법 및 장치
    5.
    发明公开
    시간 및 자세 제약 조건 아래에서 무용 동작을 생성하는 방법 및 장치 有权
    基于姿势和时间约束的产生运动的方法和装置

    公开(公告)号:KR1020150081986A

    公开(公告)日:2015-07-15

    申请号:KR1020140002043

    申请日:2014-01-07

    CPC classification number: G06F3/011 G06T13/40 G06T13/80 G09B19/0015

    Abstract: 본발명은시간및 자세제약조건아래에서무용동작을생성하는방법및 장치에관한것으로, 본발명에따른일 실시예는사용자로부터동작데이터를수신하는동작데이터수신부, 상기동작데이터와유사동작데이터를기초로유사차이값을구하고, 상기유사차이값이소정의값 이하인유사동작데이터를유사동작후보데이터로선택하는유사동작후보데이터검색부, 상기동작데이터와상기유사동작후보데이터의방향유사도및 연결유사도를계산하고, 상기유사차이값, 상기방향유사도및 상기연결유사도에일정한가중치를부여하여최종유사도를구하고, 상기최종유사도가한계값이하인유사동작을선정하는유사동작선정부및 상기유사동작을동작연결구간에배열하고, 상기유사동작의루트관절의위치를조절하여, 상기루트관절의위치를추정하고, 상기루트관절의위치로부터관절각도로계산하여상기유사동작을연결하는유사동작연결부를포함하는시간및 자세제약조건아래에서무용동작을생성하는장치를제공할수 있다.

    Abstract translation: 本发明涉及一种在时间和姿势限制下产生舞蹈运动的方法和装置。 本发明的实施例可以提供在时间和姿势约束下产生舞蹈运动的装置,包括:运动数据接收单元,其从用户接收运动数据; 类似的运动候选数据搜索单元,其基于运动数据和类似运动数据获得相似性差值,并且选择具有等于或小于设定值的相似度差值的类似运动数据作为类似运动候选数据 ; 计算运动数据和运动候选数据之间的方向相似度和连接相似度的类似运动选择单元,通过向相似度差值,方向相似性和连接相似度分配常规加权因子,获得最终的相似度,然后选择 具有等于​​或小于极限值的最终相似度的相似运动; 以及类似的运动连接单元,其在运动连接部分中布置相似​​的运动,通过调整类似运动的路线关节的位置来估计路线关节的位置,并且计算从路线关节的位置到 连接相似的动作。

    3차원 블록 모델의 편집 및 게임 방법
    6.
    发明公开
    3차원 블록 모델의 편집 및 게임 방법 无效
    用于编辑和游戏三维块模型的方法

    公开(公告)号:KR1020070061262A

    公开(公告)日:2007-06-13

    申请号:KR1020060076672

    申请日:2006-08-14

    Abstract: A method for editing and playing a 3D block model game is provided to enable a user to easily make a 3D object and easily play the game through a 3D model editing system by providing a user interface for easily assembling 3D blocks with a mouse, a pen, and a direction key. The user interface including a smart snap, a manipulator, and a reference surface is executed to enable the user to assemble the blocks. The smart snap is attached or moved on surface of the 3D block in a minimum unit. The manipulator moves or rotates each block or the model comprising the blocks. The reference surface includes grids for easily arranging the blocks in the minimum block size. The user edits each block and the model, or plays the game by using the user interface. The game is completed by assembling a presented 3D block model and the blocks.

    Abstract translation: 提供了一种用于编辑和播放3D块模型游戏的方法,以使用户能够通过提供用于使用鼠标容易地组装3D块的用户界面,通过3D模型编辑系统容易地制作3D对象并轻松地玩游戏 ,和方向键。 执行包括智能卡扣,操纵器和参考表面的用户界面,以使用户能够组装块。 智能卡扣以最小单位连接或移动3D模块的表面。 操纵器移动或旋转每个块或包括块的模型。 参考表面包括用于以最小块尺寸容易地布置块的网格。 用户编辑每个块和模型,或使用用户界面播放游戏。 游戏通过组合呈现的3D块模型和块来完成。

    객체 추적장치 및 그 방법
    8.
    发明公开
    객체 추적장치 및 그 방법 有权
    物体追踪装置及其方法

    公开(公告)号:KR1020170098597A

    公开(公告)日:2017-08-30

    申请号:KR1020160020710

    申请日:2016-02-22

    Abstract: 객체추적장치및 그방법이개시된다. 일실시예에따른객체추적장치는, 입력이미지에서타원객체를포함하는객체탐색영역을획득하는탐색부와, 객체탐색영역이미지를분석하여조명의현재상태를판단하고판단된조명의현재상태에따라객체위치결정을위한데이터를획득하는분석부와, 분석부를통해획득된데이터를이용하여전경및 배경을분리하고분리된전경이미지에서객체위치를결정하는결정부를포함한다.

    Abstract translation: 本发明公开了一种物体追踪装置及其方法。 目的,根据跟踪一个实施例的装置中,根据搜索的当前状态,以获得物体的搜索区域,其包括在所述输入图像部分的椭圆形物体,并且所分析的对象的搜索区域图像确定照明的当前状态,并确定万亿人 包括用于为对象位置获取数据,通过使用通过所述分析单元获得的数据分析单元确定确定前景图像中的对象位置分离前景和背景分离。

    타이밍 변환을 이용한 3차원 캐릭터 동작 생성 장치 및 방법
    9.
    发明公开
    타이밍 변환을 이용한 3차원 캐릭터 동작 생성 장치 및 방법 审中-实审
    用于使用定时转换产生三维角色运动的设备和方法

    公开(公告)号:KR1020170086317A

    公开(公告)日:2017-07-26

    申请号:KR1020160006012

    申请日:2016-01-18

    CPC classification number: G06T13/40 G06T19/20

    Abstract: 본발명은타이밍변환을이용한 3차원캐릭터동작생성장치로, 동일한스켈레톤모델구조를갖는캐릭터에대한적어도하나의예제동작데이터를저장하는예제동작데이터베이스와, 상기예제동작데이터베이스에포함되어있는예제동작데이터의타이밍을분석하여타이밍소스를생성하는예제동작분석부와, 입력동작의공간적움직임을상기소정예제동작의타이밍소스에맞게재조절하여출력동작을생성하는입력동작변환부를포함한다.

    Abstract translation: 本发明被包含在存储样本运动数据,对于具有三维字符的运动产生装置的字符的示例性操作数据库中的示例性操作数据库中的至少一个中,相同的骨骼模型结构使用在实施例操作数据的定时转换 以及输入操作转换单元,用于通过根据预定样本操作的定时源重新调整输入操作的空间运动来生成输出操作。

    유비쿼터스 네트워크 기반의 네비게이션 장치와 서버를 이용한 교통정보 제공 시스템 및 방법
    10.
    发明授权
    유비쿼터스 네트워크 기반의 네비게이션 장치와 서버를 이용한 교통정보 제공 시스템 및 방법 有权
    使用导航设备和基于无线网络的服务器提供交通信息的系统和方法

    公开(公告)号:KR100809524B1

    公开(公告)日:2008-03-04

    申请号:KR1020060075785

    申请日:2006-08-10

    Abstract: 본 발명은 유비쿼터스 네트워크 기반의 네비게이션 장치와 서버를 이용한 교통정보 제공 시스템 및 방법에 관한 것으로, GPS를 이용하여 현재의 위치를 파악하고 특정 조건에 들어서면 카메라로부터 취득된 영상과 위치정보를 네트워크를 통하여 포털 서비스를 제공하는 서버로 전송하는 복수의 클라이언트와 복수의 클라이언트로부터 전송받은 정보로부터 실시간으로 각 도로의 교통량과 같은 교통 정보에 관한 데이터베이스를 수정하고 각각의 클라이언트의 현재 교통 정보를 분석하여 다시 각각의 클라이언트로 현재 교통 정보를 실시간으로 송신하는 서버를 포함하여 이루어진다.따라서, 각각의 클라이언트는 위치정보와 영상정보에서 파악한 2차원 지도 및 지도의 높이에 관한 정보로부터 3차원 위치정보를 렌더링함과 아울러 서버로부터 수신한 교통 정보와 같은 부가정보를 클라이언트에 제공하여 클라이언트들이 자신의 주행 목적지까지의 교통량을 정확하게 실시간으로 파악할 수 있다.
    클라이언트, 네비게이션, 교통 정보, 지도 검색부

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